Pada 19 November, selepas empat bulan pembangunan, Blender, program merentas platform popular yang dicipta untuk pemodelan 4.3D, animasi, rendering, penggubahan dan penyuntingan video, telah dikeluarkan 3. Kod projek ditulis dalam C, C++ dan Python, dan diedarkan di bawah lesen GPL.
Perubahan utama:
- render masa sebenar JAUH kini menyokong pengikatan cahaya dan bayang - ciri yang sebelum ini hanya tersedia dalam pemaparan kitaran;
- nod baharu telah ditambahkan pada editor shader BSDF logam;
- menambah nod tekstur baharu yang boleh mencipta bunyi prosedur Gabora untuk mencipta jalur berselang-seli rawak dengan arah dan lebar terkawal;
- penggubahan berbilang pas, membolehkan anda membuat persediaan yang kompleks dan kesan NPR terus dalam tetingkap Viewport 3D;
- kaedah terungkap berulang baru "Regangan minimum" telah ditambah, yang membolehkan anda memperoleh hasil dengan kurang herotan disebabkan oleh penghalusan lelaran hasil;
- menambahkan keupayaan untuk melaksanakan nod bagi setiap elemen geometri. Sebagai contoh, nod boleh memproses setiap muka mesh atau setiap contoh;
- menambah keupayaan untuk menambah gizmos ke dalam kumpulan nod, yang membolehkan anda mengedit entri pepohon nod terus dalam port pandangan 3D, tanpa perlu menggunakan editor nod atau timbunan pengubah suai;
- nod baharu ditambah Tetapkan Nama Geometri;
- nod perkhidmatan tambahan: Nilai Hash, Matematik Integer, Penentu Matriks.
Changelog penuh.
Semakan video ciri baharu.
Sumber: linux.org.ru
