CD Projekt: "Cyberpunk 2077 telah berubah dengan ketara sejak pertunjukan terakhir"

Satu-satunya demonstrasi permainan Cyberpunk 2077 berlaku pada Jun 2018 di E3 (rakaman tersedia secara percuma muncul pada Ogos). Dalam temu bual baru-baru ini untuk sumber Sepanyol AreaJugones Ketua pereka pencarian Mateusz Tomaszkiewicz menyatakan bahawa permainan telah berubah dengan ketara sejak itu. Kemungkinan besar, usaha pemaju akan dinilai pada bulan Jun: menurutnya, pada E3 2019 studio akan menunjukkan sesuatu yang "sejuk."

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 telah berubah dengan ketara sejak pertunjukan terakhir"

Tomashkevich menekankan bahawa ciri asas Cyberpunk 2077 kekal sama: ia masih RPG dengan pandangan orang pertama, dunia terbuka yang suram, penekanan pada plot dan kebolehubahan dalam menyelesaikan misi. Tetapi secara keseluruhan, binaan semasa adalah lebih serupa dengan apa yang disasarkan oleh studio. Daripada temu bual sebelumnya, kami tahu bahawa ini juga terpakai kepada struktur misi: pada bulan Mac, pereka pencarian kanan Philipp Weber dan pereka peringkat Miles Tost bercakapbahawa pencarian telah menjadi lebih bercabang.

“Kami sentiasa menggilap [Cyberpunk 2077], memikirkan cara untuk menjadikannya lebih menarik, bagaimana untuk menjadikan permainan itu lebih mengagumkan,” sambungnya. — Versi demo yang dibentangkan pada 2018 adalah sebahagian kecil daripada permainan. Pada masa itu tidak begitu jelas bagaimana dunia terbuka dilaksanakan dan bagaimana semuanya sesuai dengan gambaran keseluruhan. Kami sedang mengusahakan banyak ciri yang masih belum ditunjukkan. Saya akan katakan permainan seperti sekarang agak berbeza daripada apa yang anda lihat tahun lepas."

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 telah berubah dengan ketara sejak pertunjukan terakhir"

Pemaju lebih daripada sekali bercakap, bahawa pandangan orang pertama diperlukan terutamanya untuk rendaman yang lebih mendalam. Tomaszkiewicz juga percaya bahawa ini bukan sekadar elemen tambahan yang diperkenalkan demi pertempuran. Ciri itu adalah asas untuk "sebilangan besar mekanik" yang akan ditunjukkan pada masa hadapan. Pada masa yang sama, beliau memberi jaminan bahawa banyak perhatian diberikan kepada sistem pertempuran. "Kami cuba menjadikan mekanik tempur menyeronokkan dan menyeronokkan," katanya. “Permainan kami juga mempunyai banyak senjata berbeza, yang saya fikir akan membolehkannya menonjol daripada yang lain. Jika anda masih ingat, terdapat senapang pintar dalam demo. Saya hampir tidak pernah melihat perkara seperti ini dalam penembak."

Menurut Tomaszkiewicz, mekanik menembak Cyberpunk 2077 adalah sesuatu antara penembak realistik dan permainan arked. "Ini masih RPG, jadi terdapat banyak ciri dalam permainan," jelasnya. — Musuh juga mempunyai parameter. Sudah tentu, semuanya tidak akan dipercayai seperti dalam beberapa penembak mengenai Perang Dunia Kedua, apabila anda terbunuh dengan satu tembakan, tetapi pada masa yang sama ia tidak akan turun ke peringkat arked, seperti dalam permainan yang anda sebutkan sebagai contoh [ wartawan bernama Borderlands dan Bulletstorm - Nota]. Di sini anda perlu menggunakan penutup - anda tidak boleh hanya melompat dan mengelakkan perlanggaran dengan pihak lawan. Walau bagaimanapun, terdapat cara alternatif untuk bertarung, seperti dengan katana yang anda lihat tahun lepas. Dalam kes ini, pertempuran menjadi lebih seperti arked. Tetapi secara keseluruhan ia berada di suatu tempat di tengah-tengah."

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 telah berubah dengan ketara sejak pertunjukan terakhir"

Bercakap tentang sumber inspirasi peribadi yang dicerminkan dalam Cyberpunk 2077, Tomaszkiewicz menamakan Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Ia serupa dengan permainan kultus main peranan pada tahun 2004 dari segi penggunaan pandangan orang pertama, bukan lineariti dan reka bentuk dialog. "Bagi saya, ini adalah contoh sempurna permainan orang pertama dan RPG secara umum," akuinya. Pereka bentuk juga banyak dipengaruhi oleh siri The Elder Scrolls dan Deus Ex asal.

Menggambarkan permainan secara keseluruhan, pengarah memberi tumpuan kepada keputusan dan akibatnya. "Semua yang anda lakukan adalah penting," katanya. — […] Dari perspektif permainan, [Cyberpunk 2077] menawarkan banyak kebebasan. Ia membolehkan anda bermain dengan cara yang anda mahukan." Watak juga sangat penting: pengarah percaya bahawa banyak daripada mereka akan diingati oleh pemain untuk masa yang lama.

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 telah berubah dengan ketara sejak pertunjukan terakhir"

Pereka bentuk juga bercakap tentang apa yang CD Projekt RED ingin capai dengan Cyberpunk 2077. “Saya sentiasa melihat permainan sebagai peluang untuk mencuba sesuatu yang baharu, untuk menolak sempadan sedia ada,” katanya. - Sebagai contoh, semasa kita sedang membangun The Witcher 3: Wild Hunt, kami diberitahu bahawa komponen naratif yang kuat tidak boleh digabungkan dengan dunia terbuka sepenuhnya. Kami mengambilnya sebagai satu cabaran dan kami berjaya mencapai yang mustahil. Dengan Cyberpunk 2077, kami bergerak ke arah yang sama, sambil juga cuba mencapai rendaman yang lebih mendalam. Kami memberi perhatian yang besar kepada kepelbagaian dan bukan lineariti permainan. Projek ini akan menjadi langkah terbesar untuk kami. [CD Projekt RED] penuh dengan orang yang boleh melakukan sesuatu yang tidak pernah dilihat oleh sesiapa pun sebelum ini, dan bukannya mengulangi apa yang telah dilakukan oleh orang lain. Secara peribadi, saya akan mengatakan itu adalah matlamat kami."

Walaupun semasa pertemuan terakhir dengan pelabur pemaju tercatat, yang ingin membawa Cyberpunk 2077 kepada konsol generasi akan datang jika peluang sedemikian timbul, Tomaszkiewicz berkata bahawa studio itu memberi tumpuan kepada versi untuk PC dan konsol generasi ini. Dia percaya ia "terlalu awal untuk bercakap tentang sistem dalam kitaran seterusnya" (walaupun butiran rasmi pertama tentang PlayStation baharu telah pun muncul). Mereka juga tidak memikirkan untuk menyokong Google Stadia dan mengeluarkan DLC - semua usaha mereka ditumpukan untuk mencipta permainan utama dan Gwent: The Witcher Card Game.

Apabila ditanya mengenai tarikh keluaran, pereka bentuk menjawab dengan frasa yang dijangkakan: "Ia akan keluar apabila ia siap." Menurut sumber tidak rasmi (contohnya, agensi kreatif Territory Studio, salah satu rakan kongsi CD Projekt RED, atau ProGamingShop), tayangan perdana akan berlangsung tahun ini.



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komen