Satu-satunya demonstrasi permainan Cyberpunk 2077 berlaku pada Jun 2018 di E3 (rakaman tersedia secara percuma
Tomashkevich menekankan bahawa ciri asas Cyberpunk 2077 kekal sama: ia masih RPG dengan pandangan orang pertama, dunia terbuka yang suram, penekanan pada plot dan kebolehubahan dalam menyelesaikan misi. Tetapi secara keseluruhan, binaan semasa adalah lebih serupa dengan apa yang disasarkan oleh studio. Daripada temu bual sebelumnya, kami tahu bahawa ini juga terpakai kepada struktur misi: pada bulan Mac, pereka pencarian kanan Philipp Weber dan pereka peringkat Miles Tost
“Kami sentiasa menggilap [Cyberpunk 2077], memikirkan cara untuk menjadikannya lebih menarik, bagaimana untuk menjadikan permainan itu lebih mengagumkan,” sambungnya. — Versi demo yang dibentangkan pada 2018 adalah sebahagian kecil daripada permainan. Pada masa itu tidak begitu jelas bagaimana dunia terbuka dilaksanakan dan bagaimana semuanya sesuai dengan gambaran keseluruhan. Kami sedang mengusahakan banyak ciri yang masih belum ditunjukkan. Saya akan katakan permainan seperti sekarang agak berbeza daripada apa yang anda lihat tahun lepas."
Pemaju lebih daripada sekali
Menurut Tomaszkiewicz, mekanik menembak Cyberpunk 2077 adalah sesuatu antara penembak realistik dan permainan arked. "Ini masih RPG, jadi terdapat banyak ciri dalam permainan," jelasnya. — Musuh juga mempunyai parameter. Sudah tentu, semuanya tidak akan dipercayai seperti dalam beberapa penembak mengenai Perang Dunia Kedua, apabila anda terbunuh dengan satu tembakan, tetapi pada masa yang sama ia tidak akan turun ke peringkat arked, seperti dalam permainan yang anda sebutkan sebagai contoh [ wartawan bernama Borderlands dan
Bercakap tentang sumber inspirasi peribadi yang dicerminkan dalam Cyberpunk 2077, Tomaszkiewicz menamakan Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Ia serupa dengan permainan kultus main peranan pada tahun 2004 dari segi penggunaan pandangan orang pertama, bukan lineariti dan reka bentuk dialog. "Bagi saya, ini adalah contoh sempurna permainan orang pertama dan RPG secara umum," akuinya. Pereka bentuk juga banyak dipengaruhi oleh siri The Elder Scrolls dan Deus Ex asal.
Menggambarkan permainan secara keseluruhan, pengarah memberi tumpuan kepada keputusan dan akibatnya. "Semua yang anda lakukan adalah penting," katanya. — […] Dari perspektif permainan, [Cyberpunk 2077] menawarkan banyak kebebasan. Ia membolehkan anda bermain dengan cara yang anda mahukan." Watak juga sangat penting: pengarah percaya bahawa banyak daripada mereka akan diingati oleh pemain untuk masa yang lama.
Pereka bentuk juga bercakap tentang apa yang CD Projekt RED ingin capai dengan Cyberpunk 2077. “Saya sentiasa melihat permainan sebagai peluang untuk mencuba sesuatu yang baharu, untuk menolak sempadan sedia ada,” katanya. - Sebagai contoh, semasa kita sedang membangun
Walaupun semasa pertemuan terakhir dengan pelabur pemaju
Apabila ditanya mengenai tarikh keluaran, pereka bentuk menjawab dengan frasa yang dijangkakan: "Ia akan keluar apabila ia siap." Menurut sumber tidak rasmi (contohnya,
Sumber: 3dnews.ru