CD Projekt: tiada masalah kewangan, dan pengarang Cyberpunk 2077 cuba menjadikan kerja semula lebih "berperikemanusiaan"

Isu kerja lebih masa dalam syarikat perjudian semakin kerap dibangkitkan di media: kes berprofil tinggi dikaitkan dengan pencipta Red 2 Penebusan Mati,Fortnite, Lagu и Mortal Kombat 11. Kecurigaan yang sama mempengaruhi CD Projekt RED, kerana studio Poland terkenal dengan sikapnya yang sangat bertanggungjawab terhadap perniagaan. Pengurus Marcin Iwiński dan Adam Badowski bercakap dalam temu bual dengan seorang wartawan tentang cara proses kerja berfungsi dalam satu pasukan dan sebab pekerja tidak berisiko "keletihan". Kotaku Jason Schreier, pengarang beberapa penyiasatan tentang krisis. Mereka juga menafikan khabar angin tentang masalah kewangan yang didakwa menghalang pembangunan Cyberpunk 2077.

CD Projekt: tiada masalah kewangan, dan pengarang Cyberpunk 2077 cuba menjadikan kerja semula lebih "berperikemanusiaan"

Khabar angin tentang kekurangan dana mula tersebar selepas syarikat itu dilapor tentang jualan rendah Thronebreaker: The Witcher Tales. Ivinsky dan Badovsky memberi jaminan bahawa studio itu mempunyai wang yang mencukupi, walaupun proses beralih kepada teknologi baharu dan pembangunan Cyberpunk 2077 selepas dikeluarkan The Witcher 3: Wild Hunt tidak mudah. Walaupun permainan itu diumumkan pada 2013, pengeluaran berskala penuh bermula hanya dua tahun kemudian. CD Projekt RED membuat kesilapan dengan memindahkan semua pekerja ke projek baharu - adalah lebih baik untuk mengembangkan pasukan secara beransur-ansur. "Ia sentiasa seperti itu dalam industri permainan," kata Badovsky. "Jika anda beralih kepada teknologi baharu dan bekerja pada projek baharu pada masa yang sama, ia menjadi mimpi ngeri."

Pengurus berpaling kepada Schreyer sendiri untuk menerangkan keadaan dengan lebih masa. "Crunches" memang berlaku di studio, tetapi pengurus melakukan segala-galanya untuk memastikan bahawa ia tidak melemahkan seperti semasa pengeluaran The Witcher ketiga. Menurut Iwiński dan Badovski, kerja lebih masa adalah secara sukarela. Dalam banyak syarikat, kerja lebih masa secara rasmi mempunyai status yang sama, tetapi sebenarnya ia boleh "dipaksa secara sukarela". CD Projekt RED mendakwa bahawa ini bukan kes mereka: mereka mengambil isu ini dengan sangat serius.

CD Projekt: tiada masalah kewangan, dan pengarang Cyberpunk 2077 cuba menjadikan kerja semula lebih "berperikemanusiaan"

"Studio kami telah mendapat reputasi sebagai pembangun yang melayan pemain dengan hormat," kata Ivinsky. - Kami melakukan segala yang mungkin untuk ini. Saya juga ingin dikenali sebagai syarikat yang melayan pekerjanya dengan hormat. Kami menerangkan kepada pasukan bahawa kadangkala kami perlu bekerja lebih keras - contohnya, ini berlaku semasa penyediaan demo untuk E3 [2018] - tetapi kami mahu melayan orang dengan lebih berperikemanusiaan. Jika mereka perlu berehat, mereka boleh melakukannya. Tiada siapa yang akan dihakimi untuk ini."

Terdapat bonus untuk kerja lebih masa: untuk kerja malam - 150%, pada hujung minggu - 200%. Walau bagaimanapun, bagi kebanyakan orang, bonus tidak boleh menggantikan masa yang dihabiskan bersama keluarga atau mengimbangi keletihan dan masalah lain. Di samping itu, pekerja tidak boleh memilih masa percutian mereka sendiri - ia dijadualkan dua kali setahun, selepas E3 dan pada musim sejuk.

Menurut Badovsky, adalah mustahil untuk mengelakkan crunches sepenuhnya, tetapi ia hanya berlaku pada akhir pembangunan dan sebelum peristiwa penting. Di samping itu, pasukan sentiasa mempunyai orang yang mempunyai kepakaran "unik" yang tidak boleh digantikan. "Ini terutamanya R&D atau beberapa tugas yang sangat khusus, contohnya, berkaitan dengan alatan," jelasnya. Walau apa pun, pengurus itu memberi jaminan bahawa peringkat akhir kerja di Cyberpunk 2077 tidak akan meletihkan pekerja seperti yang berlaku sebelum tayangan perdana The Witcher 3: Wild Hunt.

CD Projekt: tiada masalah kewangan, dan pengarang Cyberpunk 2077 cuba menjadikan kerja semula lebih "berperikemanusiaan"

Ramai, termasuk Schreyer sendiri, mencadangkan bahawa dengan kenyataan sedemikian, para eksekutif cuba menghalang penyebaran khabar angin tentang kerja semula di CD Projekt RED. Penulis artikel itu berkata bahawa selepas penerbitan bahan mengenai "kegawatan" pemaju Anthem, empat bekas pekerja syarikat Poland menulis kepadanya dan memberitahunya tentang masalah yang sama. "Saya boleh menarik beratus-ratus persamaan antara kisah perkembangan bermasalah Anthem dan kisah perkembangan Cyberpunk 2077 yang lebih bermasalah," tulis seorang. "Jika kami menukar nama studio dan permainan, kami akan mendapat gambaran yang hampir sama."

Nampaknya tidak semua pekerja semasa berpuas hati dengan keadaan kerja mereka. Salah seorang daripada mereka memberitahu Schreyer minggu ini bahawa syarikat itu kini lebih baik daripada sebelumnya. Pada masa yang sama, penguji, pakar audio dan pengaturcara menyatakan bahawa mereka perlu bekerja lebih masa apabila acara penting (seperti E3) semakin hampir.

Cyberpunk 2077 akan ditayangkan pada E3 2019. Permainan ini sedang dibuat untuk PC, PlayStation 4 dan Xbox One, tetapi tarikh keluarannya masih belum diketahui. Kebocoran и ramalan menunjuk ke penghujung tahun ini, tetapi Schreyer bertaruh pada 2020.



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komen