Malah Half-Life: Alyx tidak meyakinkan Phil Spencer tentang kemungkinan VR pada konsol

Sokongan untuk set kepala realiti maya tidak akan menjadi ciri Project Scarlett. Kebolehlaksanaan VR pada konsol ketua bahagian permainan Microsoft Phil Spencer (Phil Spencer) Walaupun Half-Life: Alyx tidak meyakinkan saya.

Malah Half-Life: Alyx tidak meyakinkan Phil Spencer tentang kemungkinan VR pada konsol

Semasa membincangkan sifat berorientasikan VR Project Scarlett pada mikroblognya, ketua Xbox mengakui bahawa dia telah memainkan filem aksi Valve yang akan datang untuk topi keledar realiti maya dan kagum.

β€œSaya tahu beberapa permainan VR yang hebat. Saya berpeluang mencuba Half-Life: Alyx sepanjang musim panas dan ia sangat mengagumkan. Cuma hala tuju ini bukan keutamaan kami ketika mengerjakan Scarlett,” kata Spencer.

Walau bagaimanapun, apa yang dilihatnya dalam Half-Life: Alyx tidak cukup untuk meyakinkan Spencer untuk meninggalkan pandangannya sendiri: ketua Xbox mengiktiraf pencapaian industri, tetapi buat masa ini mahu "memberi tumpuan kepada inovasinya sendiri."

Sebagai sebahagian daripada X019, kami ingat bahawa Spencer mengatakan bahawa realiti maya tidak akan menjadi keutamaan untuk Project Scarlett kerana minat pengguna Xbox yang rendah terhadap teknologi tersebut.

Malah Half-Life: Alyx tidak meyakinkan Phil Spencer tentang kemungkinan VR pada konsol

Ketua bahagian indie Sony, Shuhei Yoshida, bersama rakan sekerja Saya tidak bersetuju: "Sudah tentu, kami sentiasa berusaha keras untuk perkara yang pengguna tidak mahu lihat daripada kami."

Sehingga Mac 2019, lebih daripada 4 juta set kepala PlayStation VR. Sokongan untuk set kepala realiti maya pastinya menjadi elemen penting PlayStation 5 yang akan datang.

Half-Life: Alyx ialah pengembaraan VR sepenuhnya yang setanding saiznya dengan keluaran bernombor. Permainan ini dijangka akan dikeluarkan pada Mac 2020 untuk semua set kepala dengan sokongan SteamVR, dan bukan hanya Indeks Injap, seperti yang mungkin diandaikan.



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komen