Derek Yu menunjukkan tangkapan skrin baharu Spelunky 2 dan memberitahu perkembangan pembangunan

Pencipta platformer 2D yang berjaya Spelunky, Derek Yu, berkongsi PlayStation Blog tangkapan skrin baharu dan butiran bahagian kedua. Ia masih tidak mempunyai tarikh keluaran anggaran, tetapi pereka permainan memberi jaminan bahawa pembangunan sedang berjalan dengan baik.

Derek Yu menunjukkan tangkapan skrin baharu Spelunky 2 dan memberitahu perkembangan pembangunan

Spelunky 2 ialah diumumkan pada Oktober 2017 semasa acara Minggu Sukan Paris. Kali terakhir penulis bercakap mengenainya agak lama dahulu, tetapi, menurut Derek, mereka terlalu sibuk dengan kerja sehingga tidak perasan masa berlalu. Permainan ini menunjukkan "kemajuan yang mantap" setiap hari.

Pencipta memanggil salah satu tugas utama untuk menambah baik komponen visual. Maklum balas daripada peminat tentang treler itu membantu mereka menjadikan grafik lebih bagus dan terperinci. "Saya fikir kita mencapai keseimbangan yang betul: imejnya jelas, unsur-unsurnya mudah dibezakan, tetapi pada masa yang sama butirannya cukup menonjol," tulis Derek. "Kesan pencahayaan dan bendalir telah menjadi lebih ekspresif, menjadikan dunia lebih dinamik dan hidup."

Derek Yu menunjukkan tangkapan skrin baharu Spelunky 2 dan memberitahu perkembangan pembangunan

Matlamat lain adalah untuk menjadikan setiap permainan terasa seperti "pengembaraan peribadi." "Pengguna mencipta banyak cerita mereka sendiri apabila membuat keputusan dalam permainan asal, dan saya fikir itu masih sangat penting," katanya. "Kami mahu terus menyokong jenis kreativiti ini, jadi kami cuba membawa lebih banyak variasi kepada permainan." Sekuel ini akan menampilkan item baharu yang "direka dengan teliti dan mampu berinteraksi dengan dunia dengan cara yang jelas dan halus" dan watak seperti pedagang untuk membantu pemain. Beberapa NPC biasa akan kembali.


Derek Yu menunjukkan tangkapan skrin baharu Spelunky 2 dan memberitahu perkembangan pembangunan

Banyak perhatian diberikan kepada iringan muzik. Eirik Suhrke, yang juga mengarang permainan pertama, mencipta gubahan "dinamik, berbilang lapisan" yang membantu menyelami suasana permainan. Setiap lokasi akan mempunyai tema muziknya sendiri, tetapi bukan itu sahaja: set kesan bunyinya sendiri sedang disediakan untuk setiap makhluk, objek, perangkap dan permukaan. "Mendarat di atas rumput di dalam hutan tidak terdengar sama seperti jika anda melompat di atas tali pinggang penghantar di paras gunung berapi," jelas Derek. "Inovasi ini mungkin tidak kelihatan seperti masalah besar, tetapi ia sebenarnya membawa sesuatu yang unik kepada setiap bidang permainan."

Derek Yu menunjukkan tangkapan skrin baharu Spelunky 2 dan memberitahu perkembangan pembangunan

Selain itu, penulis akan cuba menjadikan mod Deathmatch semenarik Mod Pengembaraan, dan akan menambah baik menu dan jurnal. Derek menyatakan bahawa sekuel itu akan merangkumi idea-idea yang dia miliki bertahun-tahun yang lalu.

Pembangun tidak bersedia untuk memberikan tarikh keluaran, tetapi pasukan itu semakin "semakin dekat" dengan acara ini. Spelunky 2 mula-mula akan dikeluarkan pada PC dan PlayStation 4, dan kemudian muncul pada platform lain.

Spelunky asal dikeluarkan sebagai permainan percuma untuk dimainkan pada tahun 2008. Pada tahun 2012, versi yang dipertingkatkan tersedia pada Xbox 360, pada tahun 2013 - pada PlayStation 3 dan PlayStation Vita, dan pada tahun 2014 - pada PlayStation 4. Platform ini menerima markah tinggi daripada akhbar (penarafan pada Metacritic - 83–90 mata daripada 100) dan ternyata berjaya secara komersial (jualan melebihi sejuta salinan pada 2016).



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komen