Digital Foundry pada Episod XNUMX Pembuatan Semula Final Fantasy VII: "Hebat, tetapi Tidak Sempurna"

Pakar grafik dari Digital Foundry telah mengeluarkan video yang menganalisis ciri teknikal episod pertama pembuatan semula Final Fantasy VII. Pendek kata, semuanya sangat baik, tetapi sekali lagi terdapat masalah.

Digital Foundry pada Episod XNUMX Pembuatan Semula Final Fantasy VII: "Hebat, tetapi Tidak Sempurna"

Sejak dalam bulan 12 permainan ini hanya akan berada di PS4; hanya versi untuk model asas konsol dan PlayStation 4 Pro tersedia untuk analisis. Pada kedua-dua konsol, Final Fantasy VII berjalan pada 30 fps yang stabil.

PS4 Pro menggunakan resolusi dinamik, dari 1368p dalam adegan pertempuran yang sibuk hingga 1620p dalam kebanyakan kes. Pada PS4 biasa, permainan ini kekal pada 1080p - detik perubahan resolusi sangat jarang berlaku dan tidak dapat dilihat.


Bagi kualiti imej, pakar Faundri Digital dibiarkan dengan tera bercampur-campur. Di satu pihak, permainan ini menggunakan Unreal Engine 4 secara amnya dan teknologi objek kabur khususnya.

Sebaliknya, di luar lokasi pertama yang direka bentuk dengan hebat, tekstur resolusi rendah diperhatikan. Faundri Digital tidak dapat mengetahui sama ada ini adalah pepijat atau akibat daripada pengehadan teknikal/kewangan.

Digital Foundry pada Episod XNUMX Pembuatan Semula Final Fantasy VII: "Hebat, tetapi Tidak Sempurna"

Objek lain menjadi ditumbuhi dengan tekstur berkualiti tinggi, tetapi hanya selepas beberapa saat. Ia juga berlaku bahawa objek kelihatan keluar dari udara nipis betul-betul di hadapan mata pemain. Masalahnya terdapat pada semua model PS4.

Episod pertama daripada beberapa episod versi remaster Final Fantasy VII akan mula dijual pada 10 April untuk PS4. Pengkritik memuji pembuatan semula itu lebih teruk daripada yang asal, tetapi menyatakan keberanian pembangun dalam mengubah kanun permainan.



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komen