После почти трёхлетнего затишья состоялся двадцать четвёртый альфа-выпуск свободной игры 0 A.D., которая представляет собой стратегию реального времени с качественной 3D-графикой и игровым процессом во многом похожим на игры серии «Age of Empires». Исходные тексты игры были открыты компанией Wildfire Games под лицензией GPL после 9 лет разработки в качестве проприетарного продукта. Сборка игры доступна для Linux (Ubuntu, Gentoo, Debian, openSUSE, Fedora и Arch Linux), FreeBSD, OpenBSD, macOS и Windows. Текущая версия поддерживает сетевую игру и однопользовательскую игру с ботами на заранее смоделированных, либо динамически создаваемых картах. Игра охватывает более десяти цивилизаций, существовавших в диапазоне с 500 года до нашей эры до 500 года нашей эры.
Komponen permainan yang tidak berkod, seperti grafik dan unsur bunyi, dilesenkan di bawah lesen Creative Commons BY-SA yang membenarkan pengubahsuaian dan penggunaan dalam produk komersial, dengan syarat atribusi diberikan dan karya terbitan diedarkan di bawah lesen yang serupa. Enjin permainan 0 AD mempunyai kira-kira 150 ribu baris kod C++, OpenGL digunakan untuk memaparkan grafik 3D, OpenAL digunakan untuk berfungsi dengan bunyi, dan ENet digunakan untuk mengatur permainan rangkaian. Projek strategi masa nyata terbuka yang lain termasuk Glest, ORTS, Warzone 2100 dan Spring.
- С учётом опыта некоторых известных игроков проведена корректировка параметров всех юнитов и сооружений для достижения более сбалансированного и гладкого игрового процесса. Например, героев теперь можно обучать только один раз, а для всех цивилизаций добавлены конюшни для обучения кавалерии и колесниц, и арсенал для постройки осадных машин. Женщинам и ополченцам разрешено закладывать строения.
- Добавлена возможность привязки зданий, позволяющая закреплять здания рядом друг с другом.
- В движке отрисовки реализована поддержка сглаживания. В зависимости от возможностей GPU предоставлен выбор между сглаживанием FXAA и разными уровнями MSAA. В движок отрисовки также добавлен фильтр адаптивного повышения резкости CAS (Contrast Adaptive Sharpening). Для использования новых возможностей требуется поддержка OpenGL 3.3 в системе.
- Добавлен интерфейс для настройки горячих клавиш.
- Предоставлены новые инструменты для помещения юнитов в войсковой строй для патрулирования и совершения марш-бросков, а также добавлена поддержка автоматического расформирования строя при атаке.
- Для создателей модов реализована возможность привязки к юнитам статусных эффектов для изменения характеристик.
- Добавлены настройки популяции, позволяющие ограничить максимальное число юнитов для игрока и реализовать распределение юнитов проигравшего между оставшимися игроками.
- В Lobby добавлена возможность проведения сетевых игр, защищённых паролем.
- Модернизирован пользовательский интерфейс. Улучшены всплывающие подсказки, добавлено отображение объёма собранных ресурсов.
- Добавлен Map Browser для выбора и навигации по имеющимся картам.
- В меню «Обучение игре» добавлен экран «Обзор Погребальных колесниц» для изучения характеристик реликвий мёртвых героев.
- В AI-движок добавлен интерфейс для обучения с подкреплением.
- Добавлены и переработаны модели многих игровых элементов, добавлены новые модели шлемов, лошадей, оружия и щитов, реализованы новые текстуры, представлена новая анимация атак и защиты, улучшены персонажи римлян, галлов, бриттов и греков.
- В состав включены 7 новых карт.
- Переписан интерфейс настройки игры.
- Модернизированы UnitMotion и код отрисовки, в которых прекращена поддержка OpenGL 1.0 и поточечной обработки в пользу OpenGL 2.0 и применения шейдеров.
- JavaScript-движок для дополнений обновлён со Spidermonkey 38 до Spidermonkey 78.
- Прекращена поддержка Windows XP, Windows Vista и macOS старее 10.12. Для запуска теперь требуется процессор с поддержкой инструкций SSE2.
Sumber: opennet.ru