“Stupid subtitle” dan Reach without Halo: Pekerja Bungie atas nama dua permainan dalam siri ini

Pada 3 Disember, Halo: Reach yang dikemas kini telah dikeluarkan pada PC dan Xbox One, di mana beberapa pekerja Bungie semasa dan bekas berkongsi kenangan tentang perkembangan permainan di Twitter di bawah hashtag #ReachMemory. Di atasnya anda akan menemui cerita-cerita menarik tentang mencipta mod Firefight dan belajar bagaimana misi terakhir yang terkenal hampir dipotong. Salah satu fakta yang paling menarik ialah Microsoft dan Bungie menegaskan nama yang berbeza untuk produk akhir.

“Stupid subtitle” dan Reach without Halo: Pekerja Bungie atas nama dua permainan dalam siri ini

Pembangun UI Halo David Candland memberitahubahawa pasukan Bungie hanya memanggil permainan Reach sebelum Microsoft menambah Halo pada nama untuk tujuan penjenamaan. Walau bagaimanapun, skrin tajuk Reach asal tiada dalam keluaran semula Halo: Master Ketua Koleksi — menyimpan versi pendek tajuk.

“Stupid subtitle” dan Reach without Halo: Pekerja Bungie atas nama dua permainan dalam siri ini

"Secara estetik, Reach berasa lebih selaras dengan naratif yang dipilih," tulis Candland. "Permainan ini berlaku di dunia yang kami cipta, Reach, bukan Halo."

bagaimana menegaskan Candland dalam tweet susulan, Halo: Combat Evolved juga memaparkan tajuk yang tidak diluluskan oleh Microsoft pada skrin tajuk. Pada 2017, bekas pereka Bungie Jaime Griesemer teringat, semasa studio menjawab sari kata Microsoft pada saat-saat akhir: "Pada satu ketika mereka berkata, 'Baiklah, kami akan buat sari kata.' Dan ini sebelum sari kata mula muncul dalam setiap permainan. Kami fikir ia bodoh, tetapi kami boleh mengabaikannya. Mereka akhirnya kembali dengan Combat Evolved dan kami fikir ia adalah perkara paling bodoh yang pernah ada. Tajuk itu tidak bermakna apa-apa, ia tidak begitu bermaklumat malah buruk dari sudut tatabahasa.”

"Orang-orang di studio sering bercakap tentang betapa mereka membenci slogan itu," Candland mengimbas kembali Halo: Combat Evolved. "Kami tertanya-tanya: Adakah ia benar-benar tidak mencukupi untuk menunjukkan tentera dengan senjata api, menara dan letupan pada kotak untuk menjelaskan bahawa ini adalah permainan pertempuran?" Kini beribu-ribu pemain bermain Halo: Reach sekali lagi, Candland masih bersetuju dengan logik Microsoft. "Saya rasa Halo: Reach adalah pengikat jenama yang betul," tulisnya. "Saya yakin ia menjejaskan jualan." Dan ia juga menjadikannya lebih mudah untuk Google permainan itu."



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komen