fheroes2 1.0.12: penempatan semua jenis objek dalam editor peta, keupayaan AI baharu

fheroes2 1.0.12: penempatan semua jenis objek dalam editor peta, keupayaan AI baharu

Halo, peminat yang dihormati Heroes of Might and Magic!

Kami berbesar hati untuk membentangkan versi kepada anda 1.0.12 fheroes2 enjin permainan terbuka!

Di bawah anda boleh mendapatkan butiran kemas kini pertama projek kami pada tahun 2024.

Perkara paling penting yang diusahakan oleh peserta kami ialah editor itu. Pada masa ini, editor membenarkan anda membuat dan menyimpan peta dalam format baharu (.fh2m), yang mungkin termasuk semua objek permainan yang ada: wira, istana, sungai dan jalan raya, batu dan hutan, lombong dan pelbagai objek interaktif. Oleh itu, penciptaan landskap dan kandungan peta boleh dianggap selesai. Kami terus mengusahakan antara muka dan mengedit sifat semua objek, tetapi kami boleh mengatakan bahawa kini editor telah mencapai salah satu peringkat utama pembangunan dan membolehkan anda membuat peta penuh.
(Editor masih dalam pembangunan dan belum tersedia untuk pemain.)

Selari dengan kerja pada editor, sebahagian daripada pasukan kami bertambah baik Enjin AI. Versi baharu enjin mempunyai memperhalusi tahap kesukaran, akibatnya permainan ini menjadi lebih mesra untuk pemain yang mempunyai pengalaman permainan yang berbeza. Pada tahap yang mudah, AI musuh akan membenarkan lebih banyak kesilapan untuk pemula, dan sebaliknya, dengan veteran bermain dalam kesukaran yang lebih tinggi, musuh akan menjadi lebih agresif.

Enemy AI kini mempunyai algoritma baharu untuk peninjauan peta pengembaraan, yang menyumbang kepada lebih banyak lagi penerokaan peta aktif saingan AI. Tidak seperti permainan asal, di mana keseluruhan peta dibuka kepada AI, kami meletakkan AI pada kedudukan yang sama dengan pemain dan menyembunyikan keseluruhan peta di bawah kabus.

Di samping itu, beberapa kelemahan dalam logik telah diperbetulkan, yang mana AI boleh melawat beberapa objek tanpa sebarang faedah atau, sebaliknya, mengetahui terlebih dahulu tentang kandungan objek yang belum dikunjungi.

Dalam pertempuran AI juga menerima beberapa penambahbaikan global. Wira musuh telah belajar untuk menyerah kepada pemain. Kami menganggap adalah tidak adil bahawa hanya pemain yang mempunyai akses kepada mekanik permainan ini, jadi kini wira saingan anda akan dapat membayar anda dengan syiling emas dan mengelakkan kekalahan sepenuhnya. Buat masa ini, fungsi ini mengandungi logik asas dan tidak merangkumi semua syarat yang mungkin untuk penyerahan, tetapi ia berfungsi dengan baik dan pastinya akan diperbaiki pada masa hadapan. Dalam tetingkap keputusan pertempuran, apabila musuh menyerah kalah, teks baharu dengan bayaran penyerahan kini dipaparkan, kerana ini tidak berlaku dalam permainan asal tidak pernah berlaku.

Selain itu, ditambah baik Taktik pertahanan AI dalam pertempuran. Pasukan dalam formasi pertahanan di sekeliling penembak yang menyerang di sesuatu kawasan akan memegang kedudukan mereka dan menyerang pasukan musuh jika penembak terpaksa melangkau giliran mereka supaya tidak menyebabkan kerosakan yang ketara kepada pertahanan mereka sendiri. Selain itu, pembela mana-mana penembak juga akan menyerang musuh jika serangan mereka tidak berbalas. Dalam kemas kini ini, AI lebih terlatih untuk menggunakan mantra."Mengamuk"dan"Hipnosis", dan jangan gunakan mantra lain pada unit yang diliputi oleh mantra ini. Dan AI akan lebih kuat mara dengan pasukan kaki, dengan mengambil kira keperluan untuk menyekat penembak musuh.

Pasukan kami secara beransur-ansur menyesuaikan diri saiz butang antara muka permainan. Penyesuaian sedemikian penting bukan sahaja untuk meningkatkan fleksibiliti enjin apabila mencipta kotak dialog baharu, tetapi juga untuk menyetempatkan kotak yang sedia ada, di mana teks tidak selalunya sesuai dengan butang asal. Dalam beberapa tetingkap, anda sudah boleh mencari butang baharu yang terbentang agar sesuai dengan lebar kandungan teks.

Terjemahan ke dalam bahasa lain juga sentiasa diperbaiki, diperbetulkan dan ditambah dengan bantuan peminat dan peserta dalam projek kami. Kerja yang paling aktif sedang dijalankan pada terjemahan ke dalam Xietuan Diediexiexie bolong, Perancis, swedish, bahasa Hungary, Sepanyol ΠΈ menggilap bahasa.

Sejak versi sebelumnya ia ditutup dari atas 50 topik dengan pepijat atau penambahbaikan projek.

Pasukan kami mendoakan semua permainan yang menyeronokkan, dan kami berharap bahawa dengan setiap kemas kini permainan itu akan membawa kepada anda emosi baharu dan, sudah tentu, menyenangkan.

Panduan pemasangan.

Anda boleh membantu dengan penambahbaikan pada masa hadapan pada permainan dengan melanggan boosty atau Patreon.

Sumber: linux.org.ru

Tambah komen