GDC 2019: NVIDIA menunjukkan bahagian ketiga demo pengesanan sinar Project Sol

NVIDIA memperkenalkan teknologi rendering hibrid RTX pada Mac tahun lepas, bersama-sama dengan pengumuman piawaian Microsoft DirectX Raytracing. RTX membolehkan anda menggunakan pengesanan sinar masa nyata bersama kaedah rasterisasi tradisional untuk mencapai bayang-bayang dan pantulan yang lebih dekat dengan model pencahayaan yang betul secara fizikal. Pada penghujung musim panas 2018, dengan pengumuman seni bina Turing dengan unit pengkomputeran baharu untuk mempercepatkan pengiraan sinar (teras RT), NVIDIA menunjukkan di SIGGRAPH adegan lucu yang dipanggil Project Sol, dilaksanakan dalam masa nyata pada Quadro RTX 6000 profesional pemecut.

GDC 2019: NVIDIA menunjukkan bahagian ketiga demo pengesanan sinar Project Sol

Pada awal Januari 2019, syarikat itu menggunakan pameran elektronik pengguna CES 2019 untuk sekali lagi mengingatkan tentang keupayaan eksklusif kad videonya. Antara lain, dia menunjukkan kepada orang ramai versi baharu Project Sol (sudah dilakukan pada pemecut permainan utama GeForce RTX), di mana watak utama pergi ke luar dan menembusi langit, seperti wira filem aksi Anthem. Pengakhirannya, bagaimanapun, ternyata menjadi gurauan sekali lagi.

Semasa GDC 2019, NVIDIA menunjukkan bahagian ketiga Project Sol, yang masih tidak mempunyai jenaka. Di sini, watak utama Saul menguji sut baharunya sambil berlatih menembak sasaran akrobatik. Lelaki itu, seperti biasa, terbawa-bawa dan tetap gembira dengan dirinya sendiri, tetapi kemudian saingan yang tidak dijangka muncul...


GDC 2019: NVIDIA menunjukkan bahagian ketiga demo pengesanan sinar Project Sol

Seperti sebelum ini, terdapat banyak permukaan reflektif dan sumber pencahayaan yang tersedia. Kali ini demo, yang dibuat pada Unreal Engine 4.22, telah dilaksanakan dalam masa nyata pada satu pemecut GeForce TITAN RTX.

GDC 2019: NVIDIA menunjukkan bahagian ketiga demo pengesanan sinar Project Sol




Sumber: 3dnews.ru

Tambah komen