Gears 5 pada PC akan menerima sokongan untuk pengkomputeran tak segerak dan AMD FidelityFX

Microsoft dan The Coalition telah berkongsi beberapa butiran teknikal versi PC bagi permainan aksi yang akan datang Gears 5. Menurut pembangun, permainan itu akan menyokong pengkomputeran tak segerak, penimbal perintah berbilang benang, serta teknologi AMD FidelityFX yang baharu. Dalam erti kata lain, Microsoft mengambil pendekatan berhati-hati untuk mengalihkan permainan ke Windows.

Gears 5 pada PC akan menerima sokongan untuk pengkomputeran tak segerak dan AMD FidelityFX

Secara lebih terperinci, pengkomputeran tak segerak akan membolehkan kad video melaksanakan grafik dan beban kerja pengkomputeran secara serentak. Ciri ini memastikan peruntukan sumber yang cekap dan membolehkan kadar bingkai yang lebih tinggi. Penimbalan berbilang benang membolehkan perintah pemproses mencapai pemecut grafik dengan lebih pantas, menghalang perintah kedua daripada melahu. Ini akan membawa kepada prestasi yang lebih baik dan kependaman yang dikurangkan.

Gears 5 pada PC akan menerima sokongan untuk pengkomputeran tak segerak dan AMD FidelityFX

Satu perkara terakhir: Gabungan telah berjanji untuk menambah sokongan untuk AMD FidelityFX melalui kemas kini khas selepas permainan dilancarkan. Ini ialah satu set kesan pasca pemprosesan berkualiti tinggi yang secara automatik memecahkan pelbagai kesan kepada pas warna yang lebih sedikit untuk mengurangkan beban dan membebaskan sumber GPU. Khususnya, FidelityFX menggabungkan Pengasah Penyesuaian Kontras (penapis penajaman khas yang menekankan butiran dalam kawasan kontras rendah) dengan teknologi Pemetaan Memelihara Luma (LPM), memberikan peningkatan kualiti imej akhir.

Gears 5 pada PC akan menerima sokongan untuk pengkomputeran tak segerak dan AMD FidelityFX

Gears 5 dijadualkan dilancarkan pada 10 September di PC dan Xbox One. Permainan ini berdasarkan Unreal Engine 4 dan akan tersedia di Microsoft Store dan Steam (termasuk Windows 7).



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komen