Pereka bentuk permainan Control: Remedy mempunyai semua kemahiran untuk membuat RPG

Pereka Permainan Kanan Mengawal Sergey Mokhov menyatakan bahawa Remedy Entertainment akan sangat baik dalam mencipta permainan main peranan. Ini adalah petunjuk bahawa studio, yang terkenal dengan aksi dan penembak, sedang memikirkan tentang menukar genre.

Pereka bentuk permainan Control: Remedy mempunyai semua kemahiran untuk membuat RPG

Di forum ResetEra Sergey Mokhov jawab kepada beberapa soalan pengguna. "Saya secara peribadi akan memilih RPG," dia menjawab apabila ditanya genre permainan yang ingin dia usahakan. β€” Pertama sekali, saya peminat tegar RPG. Saya dibesarkan dengan bermain Baldur's Gate, Planescape: Torment, Arcanum, Fallout 2, Neverwinter Nights, dan kerap membawanya dalam mesyuarat reka bentuk. Tetapi saya juga fikir Remedy akan sangat bagus dalam RPG."

Pereka bentuk permainan Control: Remedy mempunyai semua kemahiran untuk membuat RPG

Menurut Mokhov, kemahiran teras Remedy Entertainment ialah mencipta dunia yang sangat terperinci yang dipenuhi dengan watak yang menarik. β€œFikirkanlah: kami dalam perniagaan mencipta dunia yang terperinci dan aneh, mengisinya dengan watak yang menarik, dan kemudian bercerita melalui permainan. Ini kelihatan seperti titik permulaan yang bagus untuk RPG,” jelasnya.

Remedy Entertainment memang mencipta dunia dan watak yang menarik, tetapi itu tidak mencukupi untuk RPG, yang terkenal dengan penceritaan yang kurang linear dan dunia terbuka yang luas. Walau bagaimanapun, enjin dalaman studio, Northlight, telah berkembang untuk menyokong teknologi RPG.

Pereka bentuk permainan Control: Remedy mempunyai semua kemahiran untuk membuat RPG

"Northlight adalah enjin yang menakjubkan apabila ia berkaitan dengan keupayaan grafik," jelas Mokhov. β€œKawalan dengan RTX kelihatan hebat, dan Northlight mengendalikan [teknologi] tanpa sebarang masalah. Sebaliknya, Northlight dibuat dengan memikirkan permainan linear. Pemuatan tahap, pencahayaan, pemprosesan AI adalah menakjubkan jika permainan adalah linear dan pereka tahap tahu apa yang berlaku dan bila. Dengan persekitaran terbuka, perkara menjadi lebih rumit: anda tidak tahu ke mana pemain pergi, apa yang mereka lihat atau apa yang mereka lakukan semasa berada di sana. Oleh itu, kami terpaksa menyelesaikan banyak perkara enjin ini untuk menjadikan permainan ini dalam keadaan yang boleh dimainkan. Sudah tentu, sebagai enjin dalaman, ia berkembang dengan permainan dan menjadi lebih baik menjelang akhir pembangunan, malah bersedia untuk menyokong pengalaman yang kurang linear.”

Pereka bentuk permainan Control: Remedy mempunyai semua kemahiran untuk membuat RPG

Permainan terbaru Remedy Entertainment ialah Action-adventure Control untuk PC, PlayStation 4 dan Xbox One. Projek ini akan menerima dua tambahan, yang pertama akan masuk dijual pada bulan Mac.



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komen