Diterbitkan oleh Ubisoft baru-baru ini
Pemegang saham bertanya kepada Yves Guillemot sama ada dia bimbang pengguna mula memprotes terhadap pengewangan yang agresif dalam permainan. Soalannya kebanyakannya berkenaan kedai di Ghost Recon Breakpoint. Dalam versi awal projek, halaman dilihat menjual pengalaman, mata kemahiran dan bahan untuk mencipta senjata. Ketua Ubisoft menjawab bahawa kejayaan permainan terbaru penerbit tidak dikaitkan dengan peningkatan bilangan transaksi mikro.
Yves Guillemot berkata: “Apabila kami mencipta kandungan yang membolehkan orang ramai kekal dalam permainan lebih lama, mereka kadangkala membelanjakan wang tambahan. Dengan menyediakan pengalaman berkualiti tinggi, syarikat meningkatkan hasil daripada projek tertentu kerana banyak kemas kini dikeluarkan kepadanya. Dalam kes Ghost Recon, falsafah penerbit ialah pembeli mendapat permainan penuh tanpa perlu membelanjakan wang. Kami tidak mempunyai elemen "bayar untuk menang", dan itulah prinsip yang dipatuhi Ubisoft. Item [dalam Ghost Recon Breakpoint] direka untuk orang yang mula berseronok selepas pelancaran, untuk mengejar pengguna lain dan menikmati pengalaman koperasi yang mencabar kemudian dalam permainan." Menurut Guillemot, kedai Breakpoint muncul hanya kerana popularitinya di
Sumber: 3dnews.ru