Disebabkan kegagalan dalam segmen permainan, NVIDIA takut untuk bercakap tentang prospek

  • Segmen permainan mencatatkan pertumbuhan hasil sebanyak 11% suku ke suku, tetapi perlu hampir dua kali ganda untuk memenuhi panduan kewangan setahun penuh NVIDIA
  • Hasil mata wang kripto meningkatkan tahap yang sangat tinggi tahun lepas sehingga kini syarikat itu tidak mahu membandingkan angka semasa dengan tahun lepas, supaya tidak mengecewakan pelabur
  • Segmen pelayan juga tidak akan membantu NVIDIA dalam keadaan ini

Pasaran saham bertindak balas terhadap penerbitan laporan suku tahunan NVIDIA dengan sangat terkawal atas sebab mudah bahawa penurunan mendadak dalam hasil berbanding tempoh yang sama tahun lepas telah pun diramalkan oleh kebanyakan penganalisis. Sememangnya, setahun yang lalu, pendapatan syarikat telah meningkat dengan rekod harga tinggi dan jumlah jualan kad video. Walaupun pengurusan NVIDIA tidak mengumumkan perkadaran tepat jualan kad video kepada pemain dan pelombong pada masa itu, statistik kewangan semasa menunjukkan bahawa pelombong boleh menjana pendapatan tambahan sehingga satu bilion dolar setiap suku tahun.

Ramai pakar keliru dengan fakta bahawa NVIDIA enggan mengemas kini ramalan pendapatannya untuk keseluruhan tahun kalendar 2019, hanya menyuarakan ramalan untuk suku fiskal kedua, yang sepatutnya berakhir pada bulan Julai. Hasil syarikat untuk tempoh tiga bulan semasa sepatutnya meningkat sebanyak $330 juta berbanding sebelumnya, kepada $2,55 bilion. Secara umumnya, dalam segmen permainan, pendapatan syarikat pada suku lalu meningkat sebanyak 11% dalam perbandingan berurutan, dan tepat disebabkan oleh penjualan pemproses grafik permainan. Walau bagaimanapun, ia masih 39% di belakang paras tahun lepas.

Diam itu emas?

Sumber khusus The Motley Fool cuba menganalisis sebab keengganan NVIDIA untuk merumuskan ramalan untuk baki masa sehingga akhir tahun fiskal. Untuk memahaminya, sudah cukup untuk terlebih dahulu melihat siaran akhbar suku terakhir, di mana ramalan untuk keseluruhan tahun fiskal 2020 diumumkan, dan kemudian meneliti dinamik perubahan dalam hasil syarikat sepanjang lapan suku yang lalu; semua maklumat ini tersedia dalam sumber terbuka. Jadi mari kita mulakan dengan kenyataan akhbar, diterbitkan pada Februari berdasarkan keputusan tahun fiskal 2019, yang berakhir pada masa itu dalam kalendar NVIDIA.


Disebabkan kegagalan dalam segmen permainan, NVIDIA takut untuk bercakap tentang prospek

Kemudian NVIDIA berharap bahawa pada penghujung tahun kalendar 2019 hasil akan sama ada kurang sedikit atau pada tahap tahun sebelumnya - dari segi monetari jumlahnya ialah $11,7 bilion. Jangkaan untuk suku kedua tahun ini telah pun diumumkan ($2,55 bilion), hasilnya Suku pertama dari segi hasil juga diketahui ($2,22 bilion). Iaitu, untuk separuh pertama tahun, NVIDIA menjangka memperoleh sekurang-kurangnya $4,77 bilion. Untuk mencapai tahap hasil yang sama seperti tahun lepas, NVIDIA perlu memperoleh sekurang-kurangnya $6,93 bilion pada separuh kedua tahun ini. Walaupun jika kami membahagikan jumlah ini kepada separuh daripada dua suku, Itu akan menghasilkan hampir tiga setengah bilion dolar setiap suku tahun, dan ini lebih tinggi sedikit daripada pendapatan suku yang paling "cukup makan" tahun lepas, apabila pendapatan mata wang kripto mengalir. seperti sungai emas.

Disebabkan kegagalan dalam segmen permainan, NVIDIA takut untuk bercakap tentang prospek

Jika kita mempertimbangkan hasil dalam segmen permainan secara berasingan, maka di sini juga NVIDIA perlu mencapai kejayaan pada separuh kedua tahun ini, memperoleh $1,9 bilion setiap suku, untuk memenuhi ramalan Februari. Pada suku yang lalu, syarikat itu menjana pendapatan $1,055 bilion daripada penjualan produk permainan. Ringkasnya, jika ia dapat mencapai tahap tahun lepas, ia perlu hampir menggandakan hasil daripada penjualan produk permainan. dalam dua suku terakhir tahun ini.

Keyakinan Februari memberi laluan kepada kesedaran

Seseorang mendapat tanggapan bahawa NVIDIA menilai kekuatannya dengan tenang dan tidak mengharapkan keajaiban. Pada penghujung tahun semasa, ia akan memperoleh kurang daripada yang dirancang pada bulan Februari, dan kurang daripada tahun lepas. Perbezaannya akan menjadi sangat ketara sehingga lebih baik tidak mendedahkan nilai ini kepada pelabur. Produk permainan NVIDIA tidak akan dapat membuat lonjakan berganda dalam hasil dalam persekitaran di mana inventori masih belum kembali normal. Sudah tentu, syarikat itu boleh menggandakan harga untuk mendapatkan peningkatan berkadar dalam hasil, tetapi ia tidak bersendirian dalam pasaran permainan, dan lebih baik tidak menguji keanjalan permintaan dengan cara ini.

Bolehkah NVIDIA mengharapkan sokongan daripada segmen pasaran lain? Segmen pelayan telah berhenti berkembang pada kadar yang sama, dan banyak pengeluar komponen menekankan perkara ini. Inventori yang dibuat tahun lepas menghalang penjual daripada menjual produk yang dikeluarkan tahun ini. NVIDIA sendiri terpaksa menghapuskan $128 juta dalam perniagaan pelayan pada suku sebelumnya. Pengurusan syarikat juga sedar tentang genangan dalam pasaran pelayan. Jika ketua syarikat bersekutu NVIDIA berharap untuk pertumbuhan masa depan dengan segmen ini, maka hanya pada masa depan yang lebih jauh. Hasil NVIDIA dalam semua segmen pasaran lain tidak cukup besar untuk membuat lonjakan berganda dalam tahun ini.



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komen