Bagaimana dan sebab pencipta pembuatan semula MediEvil mengolah semula bos ikonik permainan itu

Bagaimana dan sebab pencipta pembuatan semula MediEvil mengolah semula bos ikonik permainan itu

Pereka bentuk pembuatan semula MediEvil ingin mengekalkan suasana tajuk klasik, melihat keupayaan moden PS4 dan trend permainan, begitu banyak aspek perlu diperbaiki dalam proses itu. Dan bukan sahaja komponen visual, tetapi juga mekanik permainan.

Bagaimana bos Pumpkin King daripada MediEvil asal telah dipertingkatkan - cerita daripada salah seorang pereka permainan permainan. Terjemahan di bawah potongan.

Langkah pertama kami ialah melaksanakan pertempuran ini secara eksklusif dalam bentuk asalnya, tetapi kami dengan cepat mendapati bahawa dengan grafik moden banyak komponen bossfight ini telah hilang.

Kami telah mengenal pasti masalah utama:

Masalah 1: Bos mudah spam. Kesihatan Pumpkin King boleh dilemahkan dengan menghantar spam pada butang serangan, tanpa mengira tingkah lakunya.

Masalah 2: Terlalu banyak ruang kosong. Semasa pertempuran, pemain boleh bergerak bebas di sekitar kawasan terbuka yang besar, tetapi hanya sebahagian kecil daripadanya digunakan untuk pertempuran.

Masalah 3: Tiada rasa peningkatan keadaan. Tingkah laku Raja Labu kekal hampir tidak berubah sepanjang keseluruhan pertempuran, tanpa mengira kemajuan pemain.

Kami memutuskan untuk menambah baik bossfight untuk memberikan peminat pengalaman yang mereka ingat, bukan apa yang sebenarnya.

Bagaimana dan sebab pencipta pembuatan semula MediEvil mengolah semula bos ikonik permainan itu
Bagaimana rupanya dalam MediEvil yang asal

Masalah 1: Boss mudah untuk spam

Dalam MediEvil yang asal, Raja Labu mempunyai kebolehan berikut:

  • Sesungut meluncur. Raja Labu mengelilingi dirinya dengan sesungut yang akan menarik pemain masuk jika mereka terlalu dekat.
  • Ludah labu. Raja Labu meludahkan labu letupan yang merosakkan pemain apabila dilanggar.

Kami telah mereka bentuk semula set keupayaannya dengan falsafah baharu: "Terobos pertahanan Raja Labu." Kitaran pertempuran menjadi seperti ini:

Bagaimana dan sebab pencipta pembuatan semula MediEvil mengolah semula bos ikonik permainan itu
Defence Break > Bos menjadi terdedah > Serangan > Bos menjadi kebal

Untuk meningkatkan gelung ini kami telah membuat beberapa pengubahsuaian:

  • Sesungut meluncur. Untuk membuka titik lemah Raja Labu, anda mesti memusnahkan sesungut yang mengelilinginya. Bagaimanapun, mereka boleh memukul pemain dan menjatuhkannya jika didekati secara terus. Untuk menghilangkan sesungut dengan berkesan, anda perlu sama ada menembak dari jauh atau menyerang dari sisi.
  • Punggung kepala. Serangan baharu telah ditambah - jika anda mendekati Raja Labu dari hadapan, dia menyerang dengan kepalanya, memberikan kerosakan dan menjatuhkan pemain itu. Kepala Pumpkin King perlahan-lahan berputar ke arah pemain, membayangkan serangan itu.

Dengan gabungan kebolehan ini, tugas utama pemain adalah untuk memikirkan cara untuk menembusi pertahanan Raja Labu dengan selamat.

Bagaimana dan sebab pencipta pembuatan semula MediEvil mengolah semula bos ikonik permainan itu

Kami juga terpaksa meningkatkan julat serangan penyembur labu dengan ketara. Disebabkan ini, Raja Labu kekal berbahaya tanpa mengira lokasi pemain.

  • Selepas melanggar pertahanan, Raja Labu menjadi terpegun seketika dan terlepas serangan pemain.
  • Apabila bos terdedah, kami akan menanam Tumbuhan Labu, yang memaksa pemain bertindak lebih pantas.

Bagaimana dan sebab pencipta pembuatan semula MediEvil mengolah semula bos ikonik permainan itu
Dalam permainan keadaan ini lebih menakutkan

Masalah 2: Terlalu banyak ruang kosong

Cara menggunakan seluruh tahap sepanjang pertempuran menjadi satu lagi cabaran.

Dalam MediEvil yang asal, pemain tidak dihadkan oleh arena - dia mempunyai kebebasan bergerak di seluruh lokasi. Banyak ruang muncul di mana anda boleh datang, tetapi yang tidak berkaitan dengan pertempuran.

Kami hanya boleh menjadikan arena lebih kecil, tetapi matlamatnya bukan untuk mengecut atau berkompromi. Keputusan kita? Tambahkan fasa baharu kepada pertempuran ini - Fasa Pemulihan.

Sekarang, apabila kesihatan Raja Labu habis, dia masuk ke dalam tanah dan perlahan-lahan sembuh. Pada masa ini, pemain mesti mencari Pod Labu yang bertaburan di seluruh arena dan memusnahkannya.

  • Jika pemain tidak sampai tepat pada masanya, fasa pertahanan akan bermula semula dan kesihatan bos akan dipulihkan sepenuhnya.
  • Jika pemain tepat pada masanya, fasa pertahanan juga akan bermula, tetapi kesihatan bos tidak akan dipulihkan sepenuhnya.

Pemain mesti mengurangkan kesihatan bos tiga kali. Dan setiap kali pertempuran menjadi lebih sukar dan sengit.

Bagaimana dan sebab pencipta pembuatan semula MediEvil mengolah semula bos ikonik permainan itu
Kitaran bosfight penuh

Menyembuhkan musuh dalam permainan PvE boleh menjadi satu usaha yang berbahaya - pereka berisiko mencipta keadaan kekalahan mudah dengan mengalih keluar kemajuan yang diperoleh dengan susah payah pemain, atau memanjangkan pertarungan. Kami telah mengambil kira perkara ini. Ia adalah perlu untuk memastikan bahawa memulihkan bos akan memotivasikan pemain.

Bagaimana kami melakukan ini? Kami menetapkan semuanya.

Bagaimana dan sebab pencipta pembuatan semula MediEvil mengolah semula bos ikonik permainan itu
Bar kesihatan penuh kelihatan menakutkan

Realitinya ialah:

  • Pemain mempunyai masa yang cukup untuk menghabiskan keseluruhan bar kesihatan bos, walaupun dengan senjata yang lemah.
  • Pemain perlu mengulangi fasa pertahanan 3 kali sepanjang pertempuran - tidak kira berapa banyak HP yang telah dipulihkan oleh bos.

Ini mewujudkan kesan emosi yang diingini tanpa kekecewaan yang tidak diingini.

Masalah 3: Tiada rasa peningkatan keadaan

Akhirnya, bagaimana untuk mewujudkan rasa bahaya yang semakin meningkat. Setiap kali raja labu memulihkan pertahanannya, kami memecahkan pertempuran dengan cara berikut:

  • Kelajuan putaran kepala: Berapa lajukah kepala Raja Labu mengikut pemain?
  • Kekerapan meludah labu: Berapa saat berlalu antara tangkapan?
  • Tumbuhan labu: Berapa ramai daripada mereka yang akan kita lahirkan apabila bos menjadi terdedah?
  • Bilangan Sesungut: Berapa banyak sesungut mengelilingi bos?

Bagaimana dan sebab pencipta pembuatan semula MediEvil mengolah semula bos ikonik permainan itu
Nombor yang kami gunakan dalam permainan

Beberapa perkara menarik:

  • Ludah labu. Satu peluru sesaat nampaknya frekuensi terlalu rendah, tetapi ia terbang untuk beberapa lama, dan selagi pemain terus bergerak, peluru itu tidak akan mengenainya.
  • Tumbuhan labu. Markah 6 nampaknya tinggi, tetapi sekali lagi, ini kebanyakannya untuk kesan emosi. Realitinya ialah pemain akan membunuh Raja Labu sebelum musuh-musuh ini menjadi ancaman sebenar. Apabila bos mati, tumbuhan mati bersamanya.
  • Kami tidak akan menanam pokok labu pada permulaan pertarungan untuk menjadikan pemain lebih mudah tertarik ke dalam kitaran pertempuran.
  • Sepatutnya tidak banyak sesungut. Jika terdapat lebih daripada empat daripadanya, maka mencari jurang menjadi hampir mustahil.

Bagaimana dan sebab pencipta pembuatan semula MediEvil mengolah semula bos ikonik permainan itu
Lebih daripada empat tentakel kelihatan seperti ini

Dengan semua pembolehubah ini, kami dapat mencipta jumlah keamatan yang betul yang memastikan pertempuran menarik sehingga akhir.

Bagaimana dan sebab pencipta pembuatan semula MediEvil mengolah semula bos ikonik permainan itu

Kami berhasrat untuk mencipta pengalaman yang diingini dan ingin diingati oleh peminat, sambil meningkatkan rasa epik permainan di mana sahaja ia dimainkan. Pertempuran yang dikemas kini dengan Raja Labu adalah contoh gabungan teknologi moden dan klasik yang digemari.

Sumber: www.habr.com

Tambah komen