Epic Games menderma $1.2 juta kepada Blender dan membangunkan produk untuk Linux

Epic Games, yang membangunkan enjin permainan Unreal Engine,
didermakan $1.2 juta untuk pembangunan sistem pemodelan 3D percuma Blender. Dana akan diperuntukkan secara berperingkat dalam tempoh tiga tahun. Wang itu dirancang untuk dibelanjakan untuk mengembangkan kakitangan pemaju, menarik peserta baru, meningkatkan penyelarasan kerja dalam projek dan meningkatkan kualiti kod.

Sumbangan tersebut diperuntukkan di bawah naungan program tersebut MegaGrants Epik, yang merancang untuk membelanjakan $100 juta untuk geran kepada pembangun permainan, pencipta kandungan dan pembangun alat yang berkaitan dengan Unreal Engine atau projek sumber terbuka yang berguna kepada komuniti grafik 3D. Menurut Tim Sweeney, pengasas dan Ketua Pegawai Eksekutif Epic Games, alatan terbuka, perpustakaan dan platform adalah penting untuk masa depan ekosistem kandungan digital. Blender ialah salah satu alat yang paling popular dan dipercayai dalam komuniti, dan Epic Games komited untuk memastikan kemajuannya untuk manfaat semua pencipta kandungan.

Tim Sweeney juga mengulas mengenai kedudukan Syarikat berhubung dengan Linux, yang dilihat sebagai platform yang hebat. Unreal Engine 4, Epic Online Services dan produk Anti-Cheat Mudah sedang dibangunkan untuk Linux dalam bentuk binaan asli. Syarikat itu juga sedang mempertimbangkan untuk mengembangkan penggunaan Wine sebagai cara untuk menjalankan permainan daripada katalog Epic Games di Linux. Khabar angin tentang pemberhentian pembangunan Easy Anti-Cheat untuk Linux adalah tidak benar - versi Linux asli produk ini berada di peringkat ujian beta dan sudah menyediakan sokongan anti-penipuan walaupun untuk permainan yang dilancarkan menggunakan Wine dan Proton.

Biar kami ingatkan anda bahawa pada 19 Julai, jika tiada masalah dengan menguji calon keluaran, keluaran Blender 2.80 dijangka, yang merupakan salah satu keluaran paling penting dalam sejarah projek. Versi baharu telah mengubah sepenuhnya antara muka pengguna, yang telah menjadi biasa kepada pengguna penyunting grafik dan pakej 3D lain. Memperkenalkan enjin rendering baharu Workbench untuk rendering yang pantas, mudah dan Eevee untuk rendering masa nyata. Reka bentuk semula Viewport 3D. Sistem baharu telah ditambah untuk bekerja dengan lakaran 2D seperti dengan objek tiga dimensi. Enjin permainan terbina dalam telah dialih keluar, sebaliknya ia kini dicadangkan untuk menggunakan enjin permainan pihak ketiga.

Sumber: opennet.ru

Tambah komen