NVIDIA Mengeluarkan Kod Masa Jalanan RTX Remix

NVIDIA telah membuka kod sumber komponen masa jalan bagi platform pengubahsuaian RTX Remix, yang membolehkan anda menambah sokongan pemaparan kepada permainan komputer klasik sedia ada berdasarkan API DirectX 8 dan 9 dengan gelagat cahaya simulasi berdasarkan pengesanan laluan, meningkatkan kualiti tekstur menggunakan kaedah pembelajaran mesin, dan menyambungkan aset permainan (aset) yang disediakan pengguna dan menggunakan teknologi DLSS untuk menskala imej secara realistik untuk meningkatkan peleraian tanpa kehilangan kualiti. Kod ini ditulis dalam C++ dan dibuka di bawah lesen MIT.

TX Remix Runtime menyediakan DLL drop-in yang membolehkan anda memintas pemprosesan adegan permainan, menggantikan aset permainan semasa main balik dan menyepadukan sokongan untuk teknologi RTX seperti pengesanan laluan, DLSS 3 dan Reflex ke dalam permainan. Sebagai tambahan kepada RTX Remix Runtime, platform RTX Remix juga termasuk RTX Remix Creator Toolkit (baru diumumkan), dibina pada NVIDIA Omniverse dan membolehkan anda mencipta mod moden secara visual untuk beberapa permainan klasik, melampirkan aset baharu dan sumber cahaya pada permainan yang direka bentuk semula. adegan dan menggunakan kaedah pembelajaran mesin untuk mereka bentuk semula rupa sumber permainan.

NVIDIA Mengeluarkan Kod Masa Jalanan RTX Remix

Komponen yang disertakan dalam Masa Jalanan RTX Remix:

  • Modul untuk menangkap dan menggantikan, bertanggungjawab untuk memintas adegan permainan dalam format USD (Universal Scene Description) dan menggantikan sumber permainan asal dengan yang dimodenkan dengan segera. Untuk menangkap aliran arahan pemaparan, penggantian d3d9.dll digunakan.
  • Bridge, yang menukar pemapar 32-bit kepada pemapar 64-bit untuk mengurangkan had memori yang tersedia. Sebelum memproses, panggilan Direct3D 9 ditukar kepada API Vulkan menggunakan lapisan DXVK.
  • Pengurus pemandangan yang menggunakan maklumat yang datang melalui API D3D9 untuk mencipta perwakilan adegan sumber, menjejak objek permainan antara bingkai dan mengkonfigurasi pemandangan untuk menggunakan pengesanan laluan.
  • Enjin pengesanan laluan yang mengendalikan pemaparan, pemprosesan bahan dan pengoptimuman lanjutan (DLSS, NRD, RTXDI).



Sumber: opennet.ru

Tambah komen