Quixel's Rebirth Short: Fotorealisme Cemerlang Menggunakan Enjin Tidak Sebenar dan Megascan

Pada Persidangan Pembangun Permainan GDC 2019, semasa pembentangan State of Unreal, pasukan Quixel, yang terkenal dengan kepakaran mereka dalam bidang fotogrametri, mempersembahkan filem pendek mereka Rebirth, di mana mereka menunjukkan tahap fotorealisme yang sangat baik pada Unreal Engine 4.21. Perlu dikatakan bahawa demo itu disediakan oleh hanya tiga artis dan menggunakan perpustakaan aset Megascans 2D dan 3D yang dibuat daripada objek fizikal.

Untuk mempersiapkan projek itu, Quixel menghabiskan sebulan mengimbas komuniti di Iceland dalam hujan beku dan ribut petir, kembali dengan lebih daripada seribu imbasan. Mereka menangkap pelbagai kawasan dan persekitaran semula jadi, yang kemudiannya digunakan untuk mencipta filem pendek.

Quixel's Rebirth Short: Fotorealisme Cemerlang Menggunakan Enjin Tidak Sebenar dan Megascan

Hasilnya ialah demo masa nyata sinematik Kelahiran Semula, kurang daripada dua minit, berlatarkan persekitaran asing yang futuristik. Perpustakaan Megascans menyediakan bahan piawai, yang memudahkan pengeluaran dengan menghapuskan keperluan untuk mencipta aset dari awal. Dan ketepatan pengimbasan yang tinggi, berdasarkan data fizikal, memungkinkan untuk mencapai hasil fotorealistik.


Quixel's Rebirth Short: Fotorealisme Cemerlang Menggunakan Enjin Tidak Sebenar dan Megascan

Quixel termasuk artis dari industri permainan, pakar kesan visual dan pakar rendering seni bina. Pasukan itu ditugaskan untuk membuktikan bahawa Enjin Tidak Sebenar membenarkan pelbagai industri untuk bersatu dan menggunakan saluran paip masa nyata. Untuk menghidupkan projek itu, rakan kongsi seperti Beauty & the Bit, SideFX dan Ember Lab terlibat dalam kerja itu.

Quixel's Rebirth Short: Fotorealisme Cemerlang Menggunakan Enjin Tidak Sebenar dan Megascan

Dengan Unreal Engine 4.21 di tengah-tengah perancangan, artis Quixel dapat menukar pemandangan dalam masa nyata tanpa memerlukan pra-pemarahan atau pasca pemprosesan. Pasukan itu juga mencipta kamera fizikal yang mampu menangkap gerakan, meningkatkan rasa realisme dalam realiti maya. Semua pemprosesan pasca dan pembetulan warna dilakukan terus di dalam Unreal.




Sumber: 3dnews.ru

Tambah komen