Kaspersky Lab telah memasuki pasaran eSports dan akan melawan penipu

Makmal Kaspersky telah membangunkan penyelesaian awan untuk eSports Kaspersky Anti-Cheat. Ia direka untuk mengenal pasti pemain yang tidak bertanggungjawab yang menerima hadiah secara tidak jujur ​​dalam permainan, memperoleh kelayakan dalam pertandingan dan dalam satu cara atau yang lain mencipta kelebihan untuk diri mereka sendiri menggunakan perisian atau peralatan khas.

Syarikat itu memasuki pasaran eSports dan menandatangani kontrak pertamanya dengan platform Hong Kong Starladder, yang menganjurkan kejohanan dengan nama yang sama.

Kaspersky Lab telah memasuki pasaran eSports dan akan melawan penipu

Industri permainan kehilangan keuntungan kerana penipu. Menurut kajian oleh Irdeto, selepas mengetahui tentang penipuan dalam permainan dalam talian berbilang pemain, 77% pemain memutuskan untuk tidak bermain lagi. Alexey Kondakov, pengasas organisasi sukan Vega Skuadron, memberitahu Kommersant bahawa pelanggaran di kejohanan berlaku agak kerap. Oleh itu, sebagai contoh, platform permainan Faceit dan ESEA mempunyai anti-penipuan mereka sendiri. 

"Selain itu, jika selepas perlawanan ada sesuatu yang mengelirukan anda tentang lawan anda, anda sentiasa boleh membuat rayuan," katanya. Ini benar terutamanya untuk mengatur perlawanan, yang juga berlaku dalam e-sukan.

Kaspersky Anti-Cheat berfungsi dalam masa nyata, menyimpan statistik pelanggaran dan menghantar laporan yang dijana kepada hakim kejohanan siber, tetapi tidak menjejaskan perjalanan permainan.

Sebagai permulaan, produk ini akan berfungsi di kejohanan StarLadder & i-League Berlin Major 2019 dalam CS:GO, PUBG dan Dota 2.

Baru-baru ini, polis siber Shenzhen ditangkap empat orang yang menjual cheat untuk Dota 2. Sepanjang setahun, mereka memperoleh kira-kira $140 ribu daripada ini. Mereka kini berdepan hukuman penjara sehingga lima tahun atas tuduhan membangunkan perisian hasad.



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komen