Maneater: menggunakan Quixel Megascans semasa mencipta permainan dan tangkapan skrin berwarna-warni dunia bawah air

Tripwire Interactive telah mengumumkan bahawa ia menggunakan perpustakaan fotogrametrik Quixel Megascans untuk menghasilkan Maneater, RPG tentang jerung yang dahagakan darah. Pembangun bercakap dengan lebih terperinci tentang faedah yang diberikan oleh Megascans, dan juga menerbitkan banyak tangkapan skrin berwarna-warni permainan masa depan mereka.

Maneater: menggunakan Quixel Megascans semasa mencipta permainan dan tangkapan skrin berwarna-warni dunia bawah air

Bagaimana portal menghantar DSOGaming Merujuk kepada siaran akhbar rasmi, artis persekitaran terkemuka dari Tripwire Interactive, Andrew Kerschner, bercakap tentang penggunaan bahan fotogrametrik. Beliau berkata: "Perpustakaan Quixel Megascans telah menyediakan sumber bangunan alam sekitar yang penting. Jumlah kandungan tersusun yang banyak terkandung dalam perkhidmatan membolehkan pasukan kami mencari bahan yang mereka perlukan dengan cepat untuk membawa kerja membina dunia mereka [dalam Maneater] ke tahap yang lebih tinggi.” Mari kita ingat: pada November 2019, Epic Games membelinya Quixel Megascans telah menjadikan perpustakaan percuma untuk semua studio yang menggunakan Unreal Engine dalam projek mereka. Maneater

Maneater: menggunakan Quixel Megascans semasa mencipta permainan dan tangkapan skrin berwarna-warni dunia bawah air
Maneater: menggunakan Quixel Megascans semasa mencipta permainan dan tangkapan skrin berwarna-warni dunia bawah air
Maneater: menggunakan Quixel Megascans semasa mencipta permainan dan tangkapan skrin berwarna-warni dunia bawah air
Maneater: menggunakan Quixel Megascans semasa mencipta permainan dan tangkapan skrin berwarna-warni dunia bawah air
Maneater: menggunakan Quixel Megascans semasa mencipta permainan dan tangkapan skrin berwarna-warni dunia bawah air
Maneater: menggunakan Quixel Megascans semasa mencipta permainan dan tangkapan skrin berwarna-warni dunia bawah air
Maneater: menggunakan Quixel Megascans semasa mencipta permainan dan tangkapan skrin berwarna-warni dunia bawah air
Maneater: menggunakan Quixel Megascans semasa mencipta permainan dan tangkapan skrin berwarna-warni dunia bawah air
Maneater: menggunakan Quixel Megascans semasa mencipta permainan dan tangkapan skrin berwarna-warni dunia bawah air
Maneater: menggunakan Quixel Megascans semasa mencipta permainan dan tangkapan skrin berwarna-warni dunia bawah air
Maneater: menggunakan Quixel Megascans semasa mencipta permainan dan tangkapan skrin berwarna-warni dunia bawah air
Maneater: menggunakan Quixel Megascans semasa mencipta permainan dan tangkapan skrin berwarna-warni dunia bawah air
Maneater: menggunakan Quixel Megascans semasa mencipta permainan dan tangkapan skrin berwarna-warni dunia bawah air
Maneater: menggunakan Quixel Megascans semasa mencipta permainan dan tangkapan skrin berwarna-warni dunia bawah air
Maneater: menggunakan Quixel Megascans semasa mencipta permainan dan tangkapan skrin berwarna-warni dunia bawah air
Maneater: menggunakan Quixel Megascans semasa mencipta permainan dan tangkapan skrin berwarna-warni dunia bawah air
Maneater: menggunakan Quixel Megascans semasa mencipta permainan dan tangkapan skrin berwarna-warni dunia bawah air

Bagi tangkapan skrin yang diterbitkan, anda boleh melihat ruang bawah air, beberapa wakil fauna dan jerung yang memakan mangsa. Imej itu juga membayangkan kehadiran kulit dalam projek untuk menukar rupa pemangsa anda dan menunjukkan pelbagai lokasi, seperti kawasan perindustrian dan pantai metropolis malam.

Maneater akan dikeluarkan pada 22 Mei 2020 di PC (Kedai Permainan Epik).



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komen