Sempena pengumuman Amnesia: Kelahiran Semula,
Amnesia: Kelahiran Semula berkaitan secara langsung dengan Amnesia: The Dark Descent. Peristiwa bahagian baru berlaku pada tahun 1937, kira-kira seratus tahun selepas tamat permainan asal. Watak utama, Parisian Tasi Trianon, pergi dalam perjalanan perniagaan, tetapi sesuatu mengganggu rancangannya. Dia bangun dalam keadaan tidak sedarkan diri di tengah-tengah padang pasir Algeria dan menyedari bahawa dia sedang dikejar oleh makhluk berbahaya.
"Dia bukan askar, dia bukan penyiasat, dia bukan hero aksi," kata pengarah kreatif Thomas Grip. βDia adalah orang biasa yang mendapati dirinya dalam situasi yang mengerikan. Dan memandangkan ini adalah permainan Frictional Games, tidak mungkin keadaannya akan bertambah baik dalam masa terdekat."
Terdapat beberapa raksasa, dan mereka semua berkelakuan berbeza. Jika mereka mengejar Tasi atau pemain gagal dalam tugas penting, akan ada "akibat jangka panjang yang ketara."
Pembangun telah pun menyatakan bahawa Amnesia: Rebirth adalah serupa dengan bahagian sebelumnya. Pemain meneroka lokasi, menyelesaikan teka-teki dan mengelakkan raksasa. Walau bagaimanapun, terdapat perbezaan yang ketara. Pertama sekali, pencipta cuba untuk tidak menggunakan ketakutan melompat mudah yang dibina di atas Amnesia: The Dark Descent. "Pemain telah lama terbiasa dengan helah mudah seperti itu," kata Grip. "Kami mengelakkannya dan cuba mengejutkan pengguna apabila boleh."
Amnesia baharu bukan sekadar permainan seram, tetapi permainan dengan penekanan pada penceritaan yang membangkitkan emosi yang kuat (bukan hanya ketakutan). Pengeluar eksekutif projek itu, Fredrik Olsson, menamakan mercu tanda terdekat
Di samping itu, persekitaran dan teka-teki akan menjadi lebih pelbagai berbanding sebelum ini, dan pertemuan dengan pihak lawan akan menjadi kurang dapat diramalkan. Pemain akan melawat kedua-dua ruang yang tertutup dan sempit, seperti dalam Amnesia: The Dark Descent, dan lokasi terbuka yang besar. Setiap jenis ruang mempunyai "jenis seram" sendiri.
Permainan ini juga banyak dipengaruhi
"Biasanya, pembangun mahu teras permainan menjadi gelung, supaya satu saat menuju ke satu lagi," sambungnya. β Segala-galanya menjadi lebih rumit apabila pangkalan ini "diedarkan" dalam tempoh yang lebih lama. Saya tidak fikir kita boleh membuat Amnesia: Kelahiran Semula jika kita tidak membuat SOMA dahulu."
Pembangun hampir pasti bahawa mereka tidak akan menambah sokongan untuk peranti VR pada permainan. Format ini sangat popular di kalangan permainan seram orang pertama, tetapi menurut Grip, dalam kes Amnesia: Rebirth ia akan menjadi terlalu sukar untuk dilakukan. Sebaliknya, mereka akan cuba membuat pemain "berasa seperti Tasi." Untuk tujuan inilah mereka mula-mula mencipta model penuh badan protagonis.
Amnesia: Rebirth akan dikeluarkan pada musim luruh tahun 2020 di PC dan PlayStation 4. Pada masa yang sama, studio sedang mengusahakan permainan lain yang lebih luar biasa, yang butirannya tidak diketahui.
Sumber: 3dnews.ru