Seram "perlahan" dan tiada jeritan: bagaimana Amnesia: Kelahiran Semula akan mengatasi bahagian pertama

Sempena pengumuman Amnesia: Kelahiran Semula, mengambil tempat pada awal bulan, pembangun dari Frictional Games bercakap dengan wartawan dari pelbagai penerbitan. Mereka mendedahkan beberapa butiran dalam perbualan dengan Vice, dan dalam temu bual PC Gamer, diterbitkan minggu ini, bercakap tentang permainan dengan lebih terperinci. Khususnya, mereka memberitahu bagaimana ia akan berbeza daripada Amnesia: The Dark Descent.

Seram "perlahan" dan tiada jeritan: bagaimana Amnesia: Kelahiran Semula akan mengatasi bahagian pertama

Amnesia: Kelahiran Semula berkaitan secara langsung dengan Amnesia: The Dark Descent. Peristiwa bahagian baru berlaku pada tahun 1937, kira-kira seratus tahun selepas tamat permainan asal. Watak utama, Parisian Tasi Trianon, pergi dalam perjalanan perniagaan, tetapi sesuatu mengganggu rancangannya. Dia bangun dalam keadaan tidak sedarkan diri di tengah-tengah padang pasir Algeria dan menyedari bahawa dia sedang dikejar oleh makhluk berbahaya.

"Dia bukan askar, dia bukan penyiasat, dia bukan hero aksi," kata pengarah kreatif Thomas Grip. β€œDia adalah orang biasa yang mendapati dirinya dalam situasi yang mengerikan. Dan memandangkan ini adalah permainan Frictional Games, tidak mungkin keadaannya akan bertambah baik dalam masa terdekat."

Terdapat beberapa raksasa, dan mereka semua berkelakuan berbeza. Jika mereka mengejar Tasi atau pemain gagal dalam tugas penting, akan ada "akibat jangka panjang yang ketara."


Seram "perlahan" dan tiada jeritan: bagaimana Amnesia: Kelahiran Semula akan mengatasi bahagian pertama

Pembangun telah pun menyatakan bahawa Amnesia: Rebirth adalah serupa dengan bahagian sebelumnya. Pemain meneroka lokasi, menyelesaikan teka-teki dan mengelakkan raksasa. Walau bagaimanapun, terdapat perbezaan yang ketara. Pertama sekali, pencipta cuba untuk tidak menggunakan ketakutan melompat mudah yang dibina di atas Amnesia: The Dark Descent. "Pemain telah lama terbiasa dengan helah mudah seperti itu," kata Grip. "Kami mengelakkannya dan cuba mengejutkan pengguna apabila boleh."

Amnesia baharu bukan sekadar permainan seram, tetapi permainan dengan penekanan pada penceritaan yang membangkitkan emosi yang kuat (bukan hanya ketakutan). Pengeluar eksekutif projek itu, Fredrik Olsson, menamakan mercu tanda terdekat Pengawasan Kebakaran, Apa Tinggalan Edith Finch ΠΈ Hellblade: Pengorbanan Senua. Matlamat pengarang adalah "perlahan, psikologi, wujud" seram. Beberapa jam pertama permainan akan membina suasana, dan hanya selepas itu ia akan mula benar-benar menakutkan anda.

Di samping itu, persekitaran dan teka-teki akan menjadi lebih pelbagai berbanding sebelum ini, dan pertemuan dengan pihak lawan akan menjadi kurang dapat diramalkan. Pemain akan melawat kedua-dua ruang yang tertutup dan sempit, seperti dalam Amnesia: The Dark Descent, dan lokasi terbuka yang besar. Setiap jenis ruang mempunyai "jenis seram" sendiri.

Seram "perlahan" dan tiada jeritan: bagaimana Amnesia: Kelahiran Semula akan mengatasi bahagian pertama

Permainan ini juga banyak dipengaruhi SOMA. Dari segi plot, ia tidak berkaitan dengan karya studio sebelum ini, tetapi terdapat beberapa persamaan dalam strukturnya. "Projek ini membuktikan bahawa studio kami mampu membuat permainan yang secara beransur-ansur membina seram, bukannya yang memaksa anda untuk fokus pada permainan hanya pada saat-saat tertentu," jelas Grip. "Terima kasih kepada [SOMA], kami telah menjadi lebih bebas dari segi reka bentuk permainan."

"Biasanya, pembangun mahu teras permainan menjadi gelung, supaya satu saat menuju ke satu lagi," sambungnya. β€” Segala-galanya menjadi lebih rumit apabila pangkalan ini "diedarkan" dalam tempoh yang lebih lama. Saya tidak fikir kita boleh membuat Amnesia: Kelahiran Semula jika kita tidak membuat SOMA dahulu."

Pembangun hampir pasti bahawa mereka tidak akan menambah sokongan untuk peranti VR pada permainan. Format ini sangat popular di kalangan permainan seram orang pertama, tetapi menurut Grip, dalam kes Amnesia: Rebirth ia akan menjadi terlalu sukar untuk dilakukan. Sebaliknya, mereka akan cuba membuat pemain "berasa seperti Tasi." Untuk tujuan inilah mereka mula-mula mencipta model penuh badan protagonis.

Amnesia: Rebirth akan dikeluarkan pada musim luruh tahun 2020 di PC dan PlayStation 4. Pada masa yang sama, studio sedang mengusahakan permainan lain yang lebih luar biasa, yang butirannya tidak diketahui.



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komen