Muzium DataArt. KUVT2 - belajar dan bermain

Muzium DataArt. KUVT2 - belajar dan bermain

Pada awal tahun persekolahan, kami memutuskan untuk bercakap tentang salah satu pameran dari koleksi kami, yang imejnya kekal sebagai ingatan penting untuk beribu-ribu pelajar sekolah pada tahun 1980-an.

Yamaha KUVT2 lapan-bit ialah versi Russified bagi komputer isi rumah standard MSX, yang dilancarkan pada tahun 1983 oleh Microsoft cawangan Jepun. Sebegitu, sebenarnya, platform permainan berdasarkan Mikropemproses Zilog Z80 menawan Jepun, Korea dan China, tetapi hampir tidak dikenali di Amerika Syarikat dan mengalami kesukaran untuk pergi ke Eropah.

KUVT bermaksud "set teknologi komputer pendidikan." Formula ini telah dibangunkan pada separuh pertama tahun 1980-an semasa perbincangan panjang dalam kalangan akademik, kementerian dan industri. Jawapan kepada soalan mengenai laluan pembangunan teknologi komputer dan keperluan untuk latihan teknologi maklumat tidak kelihatan jelas ketika itu.

Pada 17 Mac 1985, Jawatankuasa Pusat CPSU dan Majlis Menteri-menteri USSR menerima resolusi bersama "Mengenai langkah-langkah untuk memastikan celik komputer pelajar di institusi pendidikan menengah dan pengenalan meluas teknologi pengkomputeran elektronik ke dalam proses pendidikan. ” Selepas ini, pendidikan sains komputer di sekolah mula membentuk sistem yang lebih kurang koheren, dan pada September 1985 terdapat juga persidangan antarabangsa "Kanak-kanak dalam Era Maklumat."

Muzium DataArt. KUVT2 - belajar dan bermain
Muka depan program persidangan antarabangsa dan pameran "Kanak-kanak di Zaman Maklumat", 06/09.05.1985-XNUMX/XNUMX (dari arkib A.P. Ershov, BAN)

Sudah tentu, asas untuk ini telah disediakan untuk masa yang lama - pemodenan pendidikan menengah dalam kumpulan yang berbeza mula dibincangkan pada akhir 1970-an.

Bagi ekonomi terancang Soviet, resolusi bersama itu amat penting dan jelas menggalakkan tindakan segera, tetapi tidak mengandungi penyelesaian siap sedia. Sebelum ini, sesetengah pelajar sekolah boleh bertemu komputer semasa latihan industri, tetapi sekolah secara praktikalnya tidak mempunyai komputer sendiri. Sekarang, walaupun pengarah menemui wang untuk membeli kit latihan, mereka tidak tahu mesin apa yang hendak dibeli. Akibatnya, banyak sekolah mendapati diri mereka dilengkapi dengan pelbagai jenis peralatan (kedua-dua Soviet dan import), kadangkala tidak serasi walaupun dalam kelas yang sama.

Kejayaan dalam penyebaran IT di sekolah sebahagian besarnya ditentukan oleh ahli akademik Andrei Petrovich Ershov, di mana arkib keseluruhannya blok dokumen, menumpukan kepada masalah peralatan teknikal kelas sains komputer. Suruhanjaya antara jabatan khusus menjalankan pemeriksaan penggunaan PC Agat untuk tujuan pendidikan dan tidak berpuas hati: Agats ternyata tidak serasi dengan komputer lain yang diketahui dan bekerja berdasarkan mikropemproses 6502, yang tidak mempunyai analog di USSR. Selepas ini, pakar suruhanjaya itu meneliti beberapa pilihan komputer yang tersedia di pasaran antarabangsa - pertama sekali, adalah perlu untuk memilih antara komputer isi rumah 8-bit seperti mesin serasi Atari, Amstrad, Yamaha MSX dan IBM PC.

Muzium DataArt. KUVT2 - belajar dan bermain
Petikan dari memo daripada setiausaha bahagian informatika dan teknologi komputer di institusi pendidikan Suruhanjaya Antara Jabatan Sains Komputer, O. F. Titov kepada Ahli Akademik A. P. Ershov (dari arkib A. P. Ershov, BAN)

Pada musim panas 1985, pilihan dibuat pada komputer seni bina MSX, dan menjelang Disember 4200 set telah diterima dan diedarkan di seluruh USSR. Pelaksanaan adalah lebih sukar kerana penghantaran kedua-dua dokumentasi dan perisian ketinggalan. Lebih-lebih lagi, pada tahun 1986 ternyata bahawa perisian yang dibangunkan oleh Institut Masalah Informatik Akademi Sains Rusia tidak 100% mematuhi spesifikasi teknikal: hanya beberapa program yang sebenarnya boleh digunakan di sekolah, dan kontrak tidak menyediakan sokongan teknikal.

Jadi idea yang baik dengan penghuraian asas, pendekatan akademik dan juga asas teknikal yang dipilih secara eksperimen (hampir utuh dihantar kepada pengguna akhir) menghadapi kemerosotan hubungan antara organisasi dan wilayah yang berbeza. Walau bagaimanapun, di sebalik kesukaran untuk melaksanakan pendekatan baru, percubaan yang dimulakan oleh institusi akademik telah membuahkan hasil. Guru sekolah subjek OIVT yang baru diperkenalkan - asas sains komputer dan teknologi komputer - belajar untuk menerangkan asas pengaturcaraan kepada pelajar sekolah, dan ramai daripada mereka menguasai BASIC lebih baik daripada bahasa Inggeris.

Ramai daripada mereka yang belajar di sekolah Soviet pada pertengahan 1980-an mengingati Yamaha dengan penuh kemesraan. Mesin ini pada asalnya lebih kepada mesin permainan, dan pelajar sekolah sering menggunakannya untuk tujuan asalnya.


Memandangkan ini adalah komputer sekolah, tidak mungkin untuk memanjat ke dalam dengan segera - perlindungan asas disediakan daripada kanak-kanak yang ingin tahu. Kes itu tidak membuka skru, tetapi dibuka dengan menekan selak yang terletak di lubang yang tidak mencolok.

Papan dan cip adalah Jepun, kecuali mikropemproses Zilog Z80. Dan dalam kesnya, kemungkinan besar, sampel yang dibuat di Jepun telah digunakan.

Muzium DataArt. KUVT2 - belajar dan bermain
Pemproses Zilog Z80 yang sama yang turut menjanakan ZX Spectrum, konsol permainan ColecoVision, dan juga pensintesis Prophet-5 yang ikonik

Komputer itu Russified, dan susun atur papan kekunci ternyata agak pelik pada mata moden. Huruf Rusia dalam bentuk biasa YTSUKEN, tetapi huruf abjad Latin disusun mengikut prinsip transliterasi JCUKEN.

Muzium DataArt. KUVT2 - belajar dan bermain

Versi kami adalah versi pelajar, fungsinya terhad sedikit. Tidak seperti guru, ia tidak mempunyai pengawal pemacu cakera mahupun dua pemacu liut 3".

Muzium DataArt. KUVT2 - belajar dan bermain
Di sudut kanan atas terdapat port untuk sambungan bersiri - peralatan pengkomputeran pendidikan digabungkan ke dalam rangkaian tempatan

ROM mesin pada mulanya mengandungi penterjemah BASIC dan sistem pengendalian CP/M dan MSX-DOS.

Muzium DataArt. KUVT2 - belajar dan bermain
Komputer pertama dilengkapi dengan ROM daripada versi MSX yang lebih awal

Muzium DataArt. KUVT2 - belajar dan bermain
Monitor disambungkan ke komputer, antara yang paling biasa ialah EIZO 3010 dengan jenis cahaya hijau. Sumber foto: ru.pc-history.com

Terdapat dua mod operasi: pelajar dan pelajar; nampaknya, ini perlu untuk guru mengeluarkan tugasan melalui rangkaian tempatan.

Ambil perhatian bahawa komputer seni bina MSX dihasilkan bukan sahaja oleh Yamaha, tetapi juga oleh banyak pengeluar Jepun, Korea dan China yang lain. Contohnya, iklan untuk komputer Daewoo MSX.


Nah, bagi mereka yang sedih tentang kelas sains komputer yang selesa di sekolah-sekolah Soviet, terdapat kegembiraan istimewa - emulator openMSX. Adakah awak ingat?

Sumber: www.habr.com

Tambah komen