Untuk menyokong muse: cara derma berfungsi untuk penstrim

Untuk menyokong muse: cara derma berfungsi untuk penstrim

Hari ini anda boleh menemui aliran untuk setiap citarasa, daripada pelajaran pengaturcaraan kepada solek, memasak dan berjam-jam blogger bercakap tentang kehidupan. Penstriman ialah industri yang lengkap dengan khalayak berjuta-juta dolar, di mana pengiklan melaburkan banyak wang. Dan jika tawaran pengiklanan tersedia terutamanya kepada penstrim dengan khalayak yang ramai, maka penstrim pemula pun boleh menjana wang daripada derma. Dalam artikel ini, saya akan memberitahu anda bagaimana penstriman bertukar daripada hiburan ringkas kepada industri berjuta-juta dolar, dan penstriman teratas menjadi jutawan.

Adakah terdapat penstriman di USSR?

Sejarah aliran boleh dikira dari awal tahun 90-an, apabila di Rusia bukan sahaja Internet, tetapi komputer biasa adalah kemewahan sebenar. Tidak saya tidak bergurau. Lihat sendiri: sebagai contoh, anda ialah pemilik pertama konsol Sega atau Dendy yang gembira dalam kelas anda. Semua rakan dan rakan sekelas anda berusaha untuk sampai ke rumah anda selepas waktu sekolah untuk menikmati tontonan menarik pertarungan antara Liu Kang dan Sub Zero atau menonton penggambaran itik piksel. Jadi, anda adalah salah seorang penstrim pertama di sini, dan rakan serta rakan sekelas anda adalah penonton.

Dengan perkembangan teknologi dan kemunculan akses universal kepada Internet berkelajuan tinggi, masanya telah tiba untuk permainan yang menakjubkan, di mana kualiti grafik dan hiburan mendekati filem aksi Hollywood. Video sesi permainan mula kelihatan lebih dan lebih seperti adegan filem dan membanjiri YouTube. Ini adalah bagaimana pergerakan "mari pemain" dilahirkan, dari mana aliran moden berkembang. "Bapa" Rusia mari kita bermain - Ilya Maddison.

Pada tahun 2012, adalah mungkin untuk menyiarkan aliran video dalam masa nyata. Aliran telah menjadi cara kita biasa melihatnya. Hari ini anda boleh menstrim apa-apa sahaja, tetapi siaran permainan secara tradisinya menarik khalayak yang paling ramai.

Untuk menyokong muse: cara derma berfungsi untuk penstrim

Bagaimana untuk membuat wang di aliran

Setiap penstrim mengejar matlamatnya sendiri, sama ada komunikasi dengan penonton atau keinginan untuk mempamerkan kemahirannya dalam permainan, tetapi mereka semua mempunyai satu persamaan - keinginan untuk mendapatkan wang. Dan anda boleh melakukan ini dalam beberapa cara sekaligus. Sebagai contoh, mari kita lihat platform paling popular - Twitch.

  • Pengiklanan terbina dalam. Twitch meletakkan iklan pada strim dengan jumlah penonton yang ramai. Segala-galanya mudah di sini: lebih ramai penonton anda melihatnya, lebih banyak pendapatan anda.
  • Akses berbayar ke strim. Pelanggan tidak akan melihat pengiklanan dan akan menerima emotikon dalam sembang, tetapi sebahagian besar penonton akan hilang.
  • Pengiklanan langsung pada strim. Apabila mencapai ambang khalayak tertentu, penstrim menjadi menarik kepada pengiklan. Anda boleh bercakap tentang produk pada strim itu sendiri atau meletakkan pautan kepadanya di bawah siaran.
  • Program perkongsian. Ia berbeza daripada pilihan sebelumnya jika tiada perjanjian langsung. Anda mendaftarkan diri anda dan mendapat peluang untuk menarik orang melalui pautan rujukan.
  • Derma. Derma daripada penonton kepada strim. Hari ini ini ialah cara paling biasa untuk mengewangkan strim. Dan tiada sekatan di sini: seberapa banyak yang penonton suka, dia akan menderma sebanyak itu.

Untuk menyokong muse: cara derma berfungsi untuk penstrim

Aliran permainan membawa sumbangan terbanyak. Penonton LoL, Dota2, Hearthstone, Overwatch, Counter-Strike berjumlah berjuta-juta pengguna. Sememangnya, mereka bukan sahaja suka bermain, tetapi juga menonton orang lain bermain. Bagi mereka, penstriman permainan kegemaran mereka adalah peluang bukan sahaja untuk menemui teknik baharu, tetapi juga untuk berkomunikasi dengan orang yang berfikiran sama.


Penstrim permainan memperoleh yuran terbesar. Berikut ialah beberapa statistik yang tersedia secara umum:

  • Ninja - $5 setahun. Bahagian terbesar ($100) datang daripada langganan berbayar.
  • Kafan - $3 setahun.
  • TimTheTatman - $2 setahun.

Di Rusia, jumlah terbesar derma sekali setakat ini ialah 200 rubel. Beberapa penstrim menerima sumbangan "gemuk" itu sekaligus: Yury Khovansky, official_viking, AkTep, MJUTIX ΠΈ Bullkin_TV. Dan penonton ternyata menjadi yang paling murah hati, menghantar 315 rubel ke pita setiap hari. Selain itu, sesiapa sahaja boleh membuat wang daripada penstriman, tanpa mengira jenis aktiviti atau latar belakang mereka. Sebagai contoh, salah satu daripada strim yang paling "mengumpul" ialah Pug Pakcik Anjing, bekas banduan jajahan. Perkara utama ialah mencari khalayak anda.

Menariknya, bukan sahaja video, tetapi juga kandungan audio dalam permintaan pada strim. Sebagai contoh, ramai orang tidak dapat membayangkan malam mereka tanpa ASMR.


Sebelum kemunculan perkhidmatan khas untuk mengutip derma, streamer mengumpul derma terus ke kad atau e-dompet. Tidak perlu dikatakan, ini menyusahkan kerana beberapa sebab? Pertama, ia mengganggu kedua-dua penstrim dan penonton. Kedua, tiada interaksi dengan strim: dia hanya masuk sekali sejam dan melihat resit di bank Internet dan mengucapkan terima kasih kepada semua orang. Sudah tentu, ini tidak dapat diteruskan untuk masa yang lama dan alat mula muncul yang berusaha untuk menjadikan kehidupan seorang streamer lebih selesa. Kini di Barat ini ialah Streamlabs/Twitchalerts, Streamelements dan Tipeestream.

Kemunculan perkhidmatan sedemikian di Rusia juga tidak lama lagi. Beberapa tahun yang lalu, seorang pengaturcara otodidak dari Omsk bernama Sergey Trifonov menonton aliran asing, dan dia menyukai betapa mudah dan mudahnya segala-galanya: beberapa klik - dan penstrim mendapat wang. Perkhidmatan asing tidak mempunyai penyetempatan dan sokongan untuk sistem pembayaran kami. Kemudian Sergey memutuskan untuk menulis perkhidmatannya sendiri, disesuaikan untuk Rusia, dan itulah yang dia jadikan Makluman Derma - setakat ini adalah alat yang paling popular di RuNet.

Untuk menyokong muse: cara derma berfungsi untuk penstrim

Perkhidmatan ini tidak mempunyai semua kelemahan pengumpulan derma "manual" dan menambah beberapa ciri yang mudah dan berguna, sambil menggabungkan antara muka yang mesra, mesra pengguna dan kemudahan penggunaan:

  • Penjimatan masa dan kemudahan. Pengukus hanya perlu meletakkan pautan derma di bawah video, dan penonton hanya perlu mengklik. Tidak perlu melalui sistem kebenaran yang kompleks setiap kali. Perkhidmatan ini menyokong semua sistem pembayaran yang mungkin.
  • Deposit dana segera dan kemudahan pengeluaran. Resit daripada semua pengguna dikumpul di satu tempat dan dipaparkan secara automatik sekali sehari.
  • Visualisasi β€” elemen interaktiviti yang paling penting pada strim. Semua derma dipaparkan pada strim, menyebabkan reaksi yang kuat daripada hos. Anda juga boleh menambah undian, tontonan media dan paparan pelanggan berbayar pada strim.

Untuk mendaftar Makluman Derma, hanya log masuk dengan akaun media sosial anda. Perkhidmatan ini bukan dompet elektronik dan tidak menyimpan wang lebih dari sehari, jadi setiap malam semua dana secara automatik dikeluarkan dan dihantar kepada pengguna melalui sistem pembayaran pilihannya.

Semasa siaran, anda boleh mengutip derma untuk tujuan tertentu dan menetapkan jumlah akhir (contohnya, membeli instrumen atau peranti baharu, menaik taraf komputer - apa sahaja yang anda inginkan). Penunjuk kemajuan amaun yang diperlukan akan dapat dilihat oleh semua peserta. Anda boleh menetapkan beberapa matlamat sekaligus, kemudian penonton akan memutuskan sendiri untuk apa untuk didermakan. Dalam panel kawalan statistik, anda boleh menganalisis aktiviti khalayak pada satu masa atau yang lain semasa strim dan mengkonfigurasi pengendalian widget. Ini akan membantu menjadikan strim anda lebih berkesan, serta menilai dan menghapuskan kekurangan.

Daripada kesimpulan

Segmen penstriman berkembang dari tahun ke tahun, dan dengan itu minat penonton semakin meningkat. Dan jika beberapa tahun yang lalu kebanyakan penstrim adalah penstrim permainan, kini kebanyakan daripada mereka telah mula menggabungkan aliran permainan dengan aliran perbualan atau IRL. Ini membolehkan penonton menyelami kehidupan penyampai kegemaran mereka dengan lebih mendalam dan merasakan semangat kekitaan tertentu. Di samping itu, amalan dunia menunjukkan bahawa penstriman sedang bergerak ke arah interaktiviti maksimum, dan oleh itu keperluan untuk mencipta lebih banyak alat untuk penstriman kekal tidak berubah.

Sumber: www.habr.com

Tambah komen