"Kami perlu membetulkannya": Pembangun Devil May Cry 5 mengulas tentang kelajuan permainan

Sempena ulang tahun pertama Devil May Cry 5 IGN meminta pengarah Hideaki Itsuno, serta penerbit Michiteru Okabe dan Matt Walker untuk mengulas tentang salah satu speedrun permainan baru-baru ini.

"Kami perlu membetulkannya": Pembangun Devil May Cry 5 mengulas tentang kelajuan permainan

Perlumbaan Disember strim DECosmic dipilih sebagai bahan ilustrasi. Pada masa rakaman, petikan 83 minit adalah rekod, tetapi sejak itu peminat (yang pertama dan satu-satunya di dunia) berjaya keluar dari 80 minit.

Dengan kepantasannya, DECosmic mula mengejutkan pemaju dari saat-saat pertama, tetapi pendedahan sebenar datang kepada pekerja Capcom dalam misi ketiga, apabila, untuk menjimatkan masa, penstrim itu meremas geometri tahap.


Menurut Walker, yang bertindak sebagai penterjemah untuk rakan sekerja Jepunnya, pembangun tidak menyedari kelemahan ini: "Sekarang kita tahu tentang [pepijat], kita perlu membetulkannya."

Nampaknya pada masa hadapan Devil May Cry 5 mungkin sedang menunggu tampalan untuk menghapuskan jurang tersebut. Walker meneruskan, "Teman-teman kami sangat berbangga dalam membuat permainan yang tidak akan pecah."

"Kami perlu membetulkannya": Pembangun Devil May Cry 5 mengulas tentang kelajuan permainan

Pengalaman telah membuktikan bahawa Devil May Cry 5 sesuai untuk larian pantas walaupun reka bentuknya, tetapi apabila mencipta projek seterusnya, Itsuno berjanji untuk sentiasa mengingati peminat larian pantas untuk menjadikan permainan itu "menyeronokan" untuk mereka juga.

Devil May Cry 5 mula dijual pada 8 Mac 2019 untuk PC (Steam), PS4 dan Xbox One. Kemas kini terakhir permainan bermula pada Februari lalu, apabila dari versi PC Sistem anti-cetak rompak Denuvo dirampas.



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komen