Minggu sebelum 2020 adalah masa untuk mengambil stok. Dan bukan setahun, tetapi seluruh dekad. Mari kita ingat bagaimana dunia membayangkan industri permainan moden pada tahun 2010. Siapa yang betul dan siapa yang terlalu termenung? Revolusi realiti tambahan dan maya, pengedaran besar-besaran monitor 3D dan idea lain tentang rupa industri permainan moden sepatutnya.
Keindahan membuat andaian yang meluas ialah tidak mungkin sesiapa akan menyemak tuntutan anda. Pada Disember 2009, futuris Ray Kurzweil
Sangat mudah untuk membuat kesilapan apabila bercakap tentang perubahan besar. Tidak seperti Kurzweil, saya tidak percaya pada terapi gen yang akan datang untuk mencegah penuaan. Tetapi baru-baru ini saya
Andaian yang berani dan sering salah tidak dapat dielakkan pada penghujung kitaran sepuluh tahun. Seronok untuk membiarkan imaginasi anda berkembang pesat, ditambah pula dengan penghujung sedekad adalah cara terbaik untuk mengambil kira dan membuat perancangan. Kami akan berkongsi beberapa idea gila untuk tahun 2030 tidak lama lagi, tetapi buat masa ini mari kita lihat pendapat orang pada tahun 2009 dan 2010 tentang permainan hari ini. Beberapa perkara menjadi kenyataan, ada yang tidak.
Bullseye: Steven Spielberg meramalkan bahawa VR akan menjadi trend
Permulaan alaf baru tidak dapat menggembirakan kami dengan sistem realiti maya daripada filem sci-fi tahun 80-an dan 90-an. (kami hanya mendapat Wii Music), dan ia mula kelihatan seperti sesuatu yang mustahil. Pada tahun 2009
Tetapi Spielberg hampir betul. Inilah yang beliau katakan: βRealiti maya, yang telah dieksperimenkan pada tahun 80-an, masih akan menjadi objek pembangunan - sama seperti 3D kini sedang diterokai semula. VR akan menjadi platform permainan baharu."
Sama ada VR akan menjadi platform permainan baharu masih belum dapat dilihat. Tetapi kita berada di ambang 2020, dan Valve bukan sahaja telah membangunkan set kepala VRnya sendiri, tetapi juga mengumumkan Half-Life: Alyx, yang dibangunkan secara eksklusif untuk VR.
Hah, tidak: masa depan adalah milik monitor 3D
Seorang penganalisis
Pada masa itu, TV dan monitor 3D membuat banyak bunyi. Pengilang memerlukan titik jualan yang kukuh untuk mempromosikan produk mereka, dan filem 3D seperti Avatar adalah umpan yang hebat. Pawagam 3D Rumah masih wujud, tetapi ternyata bagi kebanyakan orang di rumah, gambar rata sudah memadai.
Tutup, tetapi tidak betul-betul: Kinect akan merevolusikan
Project Natal, kemudian dinamakan semula Kinect, ialah pengawal permainan tanpa sentuh yang merasakan pergerakan badan. Microsoft membangunkannya untuk Xbox 360. Projek ini diumumkan pada E3 2009. Majalah Masa
Ramalan itu sebahagiannya benar kerana pengecaman gerakan sebenarnya ternyata menjadi teknologi yang menjanjikan. Dia membuktikan bahawa VR tidak bergantung pada resolusi skrin, tetapi pada ketepatan penjejakan gerakan. Dan teknologi kini mempunyai peluang yang lebih baik untuk menyebabkan perubahan asas dalam industri permainan daripada Just Dance.
Masa lalu: AR akan berada di puncak fesyen
Ilustrasi Microsoft
AR, sudah tentu, dalam fesyen, tetapi ia bukan perkara terakhir. Untuk tidak memalukan sesiapa untuk tweet berusia sepuluh tahun, saya tidak akan memasukkan pautan, tetapi orang percaya bahawa VR akan datang dan pergi, tetapi AR berada di sini untuk kekal. Tetapi Hololens, Magic Leap dan sistem AR lain tidak tergesa-gesa untuk memukau kami.
Kini, VR menawarkan pengalaman permainan yang lebih menarik. Dan saya tidak begitu faham bagaimana menayangkan imej 3D ke dalam bilik tidur saya yang membosankan boleh menjadi lebih sejuk daripada menggantikan sepenuhnya bilik tidur yang sama dengan lokasi yang mewah. PokΓ©mon Go telah mendapat sambutan hangat, tetapi ia tidak memerlukan cermin mata mewah.
AR mempunyai potensi, tetapi saya tidak pasti ia akan menarik seperti yang difikirkan ramai. Ya dan
Jika orang terbiasa dengan ini (dan kami sudah biasa menyebarkan maklumat tentang diri kami di seluruh Internet), maka Kurzweil betul. Hanya tergesa-gesa dengan cermin mata yang akan mengawal AR dan VR. Saya akan menolak acara ini kembali 20 tahun lagi.
Sekali lagi oleh: Intel meramalkan bahawa kita akan mengawal komputer dengan bantuan otak
Khalayak Reddit
Menurut
Tetapi perlu diketahui bahawa hanya Computerworld yang membuat andaian yang begitu berani. Artikel mereka menyatakan bahawa "kemungkinan implan menjadi lebih biasa" dan bahawa "orang mungkin lebih positif tentang mendapatkan implan otak." Dan memang benar. Implan eksperimen sudah ada
Juga salah: OnLive ialah masa depan industri permainan
Pada tahun 2009, penstriman permainan adalah baharu, dan ada yang berpendapat ia adalah masa depan. Denis Dayak berkata bahawa penstriman akan mengubah segala-galanya. Walaupun dia kecil
OnLive tidak membawa apa-apa keuntungan dan menjadi masa depan hanya untuk paten Sony (syarikat itu membeli perkhidmatan dan menggunakan perkembangannya dalam PS Now - ed.). Dan kini, sepuluh tahun selepas kehebohan OnLive di GDC 2009, harapan yang sama tentang "masa depan permainan" disematkan pada
Ia belum lagi dibuktikan atau disangkal bahawa penstriman akan menjadi masa depan industri permainan. Kini Google pun
Grafik teratas, yang tidak pernah diimpikan oleh Stadia, bukanlah titik jualan untuk platform ini. Menjalankan permainan tanpa memuat turun memang menarik, tetapi jika kelajuan internet anda membolehkan anda menggunakan Stadia, muat turun permainan tidak akan mengambil masa yang lama. Saya tidak menolak penstriman, tetapi sudah sedekad sejak OnLive sepatutnya merevolusikan industri.
Tidak rapat pun: pembacaan minda, perumah manusia dan "bahan boleh diprogramkan"
Pada Mac 2009, Gamasutra mengadakan
Atau
Bacaan yang kelakar. Cuma ia bukan tentang bagaimana orang berfikir teknologi akan berkembang, tetapi tentang jenis permainan yang mereka ingin lihat. Banyak tajuk yang diterangkan yang disepadukan secara organik ke dalam kehidupan seseorang. Ada yang meramalkan bahawa AR akan menghidupkan semula tugas harian, seperti menyedut dan pergi ke pasar raya. Orang ramai telah mengambil perkataan "gamifikasi". Terdapat juga satu andaian yang betul bahawa permainan popular boleh dilancarkan pada mana-mana platform: daripada mudah alih ke komputer.
Satu-satunya jawapan 100% betul
Pada tahun 2009 pada
Kesimpulan
Jika kita mengambil semua andaian dengan kurang memilih, maka tidak semuanya salah. Kematian pemain tunggal adalah keterlaluan yang besar, tetapi sejak sedekad yang lalu, penerbit utama sememangnya menghabiskan banyak tenaga untuk mencipta dunia dalam talian secara kekal yang tidak pernah tidur. Cabaran mingguan, pas pertempuran dan permainan akhir yang tidak berkesudahan menambah rutin harian kami dengan pencarian permainan harian. Port mudah alih dan main silang bermakna makan malam keluarga bukan lagi alasan untuk berhenti Fortnite, dan suka Twitter dan undian Reddit untuk hadiah dan peralatan mencipta permainan meta untuk setiap permainan.
Kami belum mempunyai cermin mata AR yang mencerminkan penanda pencarian semasa dalam perjalanan dari tempat kerja ke rumah. Tetapi idea ini mendapat intipati strategi AR dengan betul: menarik perhatian di mana sahaja kita berada. VR mengasingkan, tetapi AR boleh berada di mana-mana sahaja, jadi ia lebih menarik minat pemasar. Masa akan menentukan sama ada mereka boleh memenuhi impian mereka untuk mengubah seluruh dunia menjadi permainan video.
Sumber: www.habr.com