Kembali ke masa hadapan: bagaimana permainan moden pada tahun 2010

Kembali ke masa hadapan: bagaimana permainan moden pada tahun 2010

Minggu sebelum 2020 adalah masa untuk mengambil stok. Dan bukan setahun, tetapi seluruh dekad. Mari kita ingat bagaimana dunia membayangkan industri permainan moden pada tahun 2010. Siapa yang betul dan siapa yang terlalu termenung? Revolusi realiti tambahan dan maya, pengedaran besar-besaran monitor 3D dan idea lain tentang rupa industri permainan moden sepatutnya.

Keindahan membuat andaian yang meluas ialah tidak mungkin sesiapa akan menyemak tuntutan anda. Pada Disember 2009, futuris Ray Kurzweil kata, bahawa menjelang 2020, "cermin mata akan menghantar terus imej ke retina" dan "akan dapat meliputi keseluruhan bidang penglihatan kita, mewujudkan realiti maya tiga dimensi yang mengasyikkan sepenuhnya." VR sedang berkembang, jadi dia betul dalam beberapa cara, tetapi cermin mata saya masih hanya cermin mata yang membantu saya melihat. Maaf, Ray.

Sangat mudah untuk membuat kesilapan apabila bercakap tentang perubahan besar. Tidak seperti Kurzweil, saya tidak percaya pada terapi gen yang akan datang untuk mencegah penuaan. Tetapi baru-baru ini saya berkongsi fikirannya tentang perkara yang akan berlaku kepada permainan jika Google Stadia dan penstriman berlepas. Tolong jangan ketawakan saya pada tahun 2029.

Andaian yang berani dan sering salah tidak dapat dielakkan pada penghujung kitaran sepuluh tahun. Seronok untuk membiarkan imaginasi anda berkembang pesat, ditambah pula dengan penghujung sedekad adalah cara terbaik untuk mengambil kira dan membuat perancangan. Kami akan berkongsi beberapa idea gila untuk tahun 2030 tidak lama lagi, tetapi buat masa ini mari kita lihat pendapat orang pada tahun 2009 dan 2010 tentang permainan hari ini. Beberapa perkara menjadi kenyataan, ada yang tidak.

Bullseye: Steven Spielberg meramalkan bahawa VR akan menjadi trend

Kembali ke masa hadapan: bagaimana permainan moden pada tahun 2010

Permulaan alaf baru tidak dapat menggembirakan kami dengan sistem realiti maya daripada filem sci-fi tahun 80-an dan 90-an. (kami hanya mendapat Wii Music), dan ia mula kelihatan seperti sesuatu yang mustahil. Pada tahun 2009 PC World mengejek Steven Spielberg kerana mencadangkan bahawa VR masih akan menunjukkan dirinya: "Nampaknya Spielberg akhirnya membaca Neuromancer William Gibson, melihat Jeff Fahey menjadi tinggi dalam The Lawnmower Man, dan tidak dapat mengeluarkan Maya merah dan hitam dari kepalanya Boy dari Nintendo. Oh ya, dan di antara perkara ini dia menonton "The Matrix."

Tetapi Spielberg hampir betul. Inilah yang beliau katakan: β€œRealiti maya, yang telah dieksperimenkan pada tahun 80-an, masih akan menjadi objek pembangunan - sama seperti 3D kini sedang diterokai semula. VR akan menjadi platform permainan baharu."

Sama ada VR akan menjadi platform permainan baharu masih belum dapat dilihat. Tetapi kita berada di ambang 2020, dan Valve bukan sahaja telah membangunkan set kepala VRnya sendiri, tetapi juga mengumumkan Half-Life: Alyx, yang dibangunkan secara eksklusif untuk VR.

Hah, tidak: masa depan adalah milik monitor 3D

Kembali ke masa hadapan: bagaimana permainan moden pada tahun 2010

Seorang penganalisis kata TechRadar pada tahun 2010 bahawa "menjelang 2020, majoriti permainan secara keseluruhan dan semua permainan AAA akan berada dalam 3D." Kenyataan yang terlalu berani. Kami tidak mendengar apa-apa tentang sokongan 3D selama beberapa tahun sekarang. Berikut ialah jawapan kepada soalan yang ditanya oleh rakan-rakan kami di TechRadar ketika itu: "Adakah benar bahawa [3D] benar-benar akan berlepas atau adakah ia hanya satu lagi trend baru muncul dalam dunia teknologi?"

Pada masa itu, TV dan monitor 3D membuat banyak bunyi. Pengilang memerlukan titik jualan yang kukuh untuk mempromosikan produk mereka, dan filem 3D seperti Avatar adalah umpan yang hebat. Pawagam 3D Rumah masih wujud, tetapi ternyata bagi kebanyakan orang di rumah, gambar rata sudah memadai.

Tutup, tetapi tidak betul-betul: Kinect akan merevolusikan


Project Natal, kemudian dinamakan semula Kinect, ialah pengawal permainan tanpa sentuh yang merasakan pergerakan badan. Microsoft membangunkannya untuk Xbox 360. Projek ini diumumkan pada E3 2009. Majalah Masa mengenalinya salah satu ciptaan terbaik tahun ini, dan banyak laman web yang dipanggil Natal "revolusioner".

Video demo Milo kelihatan lebih pelik kepada saya daripada revolusioner. Tetapi kemudian semua orang berminat dengan teknologi pengecaman gerakan, cuma ingat PlayStation Move. Timbul persoalan: adakah semuanya benar-benar berubah sekarang? Tidak juga. Beberapa permainan telah dibangunkan untuk Kinect: Kinect Adventures!, Kinectimals, Kinect: Disneyland Adventures, setiap Just Dance hingga ke hari ini. Tetapi projek ini tidak merevolusikan industri permainan.

Ramalan itu sebahagiannya benar kerana pengecaman gerakan sebenarnya ternyata menjadi teknologi yang menjanjikan. Dia membuktikan bahawa VR tidak bergantung pada resolusi skrin, tetapi pada ketepatan penjejakan gerakan. Dan teknologi kini mempunyai peluang yang lebih baik untuk menyebabkan perubahan asas dalam industri permainan daripada Just Dance.

Masa lalu: AR akan berada di puncak fesyen

Kembali ke masa hadapan: bagaimana permainan moden pada tahun 2010
Ilustrasi Microsoft

AR, sudah tentu, dalam fesyen, tetapi ia bukan perkara terakhir. Untuk tidak memalukan sesiapa untuk tweet berusia sepuluh tahun, saya tidak akan memasukkan pautan, tetapi orang percaya bahawa VR akan datang dan pergi, tetapi AR berada di sini untuk kekal. Tetapi Hololens, Magic Leap dan sistem AR lain tidak tergesa-gesa untuk memukau kami.

Kini, VR menawarkan pengalaman permainan yang lebih menarik. Dan saya tidak begitu faham bagaimana menayangkan imej 3D ke dalam bilik tidur saya yang membosankan boleh menjadi lebih sejuk daripada menggantikan sepenuhnya bilik tidur yang sama dengan lokasi yang mewah. PokΓ©mon Go telah mendapat sambutan hangat, tetapi ia tidak memerlukan cermin mata mewah.

AR mempunyai potensi, tetapi saya tidak pasti ia akan menarik seperti yang difikirkan ramai. Ya dan cerita yang tidak menyenangkan dengan privasi dalam Google Glass mungkin berlaku lagi. Kami sentiasa diperhatikan - fakta. Tetapi saya lebih suka untuk tidak melawat tandas awam yang penuh dengan kamera.

Jika orang terbiasa dengan ini (dan kami sudah biasa menyebarkan maklumat tentang diri kami di seluruh Internet), maka Kurzweil betul. Hanya tergesa-gesa dengan cermin mata yang akan mengawal AR dan VR. Saya akan menolak acara ini kembali 20 tahun lagi.

Sekali lagi oleh: Intel meramalkan bahawa kita akan mengawal komputer dengan bantuan otak

Kembali ke masa hadapan: bagaimana permainan moden pada tahun 2010
Khalayak Reddit Saya meraguinya dalam kesetiaan kepada teori ini sepuluh tahun yang lalu

Menurut ComputerworldIntel telah meramalkan bahawa menjelang 2020, implan otak untuk mengawal komputer dan televisyen akan menjadi perkara biasa. Teknologi serupa wujud (cth Emotiv), tetapi andaian ini kedengaran tidak masuk akal walaupun sepuluh tahun yang lalu.

Tetapi perlu diketahui bahawa hanya Computerworld yang membuat andaian yang begitu berani. Artikel mereka menyatakan bahawa "kemungkinan implan menjadi lebih biasa" dan bahawa "orang mungkin lebih positif tentang mendapatkan implan otak." Dan memang benar. Implan eksperimen sudah ada membantu orang yang lumpuh. Tetapi saya tidak percaya bahawa menjelang 2030 kita akan mempunyai komputer yang dikawal oleh otak.

Juga salah: OnLive ialah masa depan industri permainan

Kembali ke masa hadapan: bagaimana permainan moden pada tahun 2010

Pada tahun 2009, penstriman permainan adalah baharu, dan ada yang berpendapat ia adalah masa depan. Denis Dayak berkata bahawa penstriman akan mengubah segala-galanya. Walaupun dia kecil dilembutkan kenyataannya, menunjukkan bahawa teknologi boleh mengambil masa 20 tahun untuk mencapai ini dan bahawa "perkara boleh menjadi sangat salah" pada mulanya. Dan begitulah ia berlaku.

OnLive tidak membawa apa-apa keuntungan dan menjadi masa depan hanya untuk paten Sony (syarikat itu membeli perkhidmatan dan menggunakan perkembangannya dalam PS Now - ed.). Dan kini, sepuluh tahun selepas kehebohan OnLive di GDC 2009, harapan yang sama tentang "masa depan permainan" disematkan pada Google Stadia.

Ia belum lagi dibuktikan atau disangkal bahawa penstriman akan menjadi masa depan industri permainan. Kini Google pun tak boleh nak explain sangat, mengapa sesiapa perlu berminat dengan perkhidmatan Stadia sedangkan permainan paling popular di dunia (Fortnite) tersedia pada mana-mana peranti dan tanpa penstriman.

Grafik teratas, yang tidak pernah diimpikan oleh Stadia, bukanlah titik jualan untuk platform ini. Menjalankan permainan tanpa memuat turun memang menarik, tetapi jika kelajuan internet anda membolehkan anda menggunakan Stadia, muat turun permainan tidak akan mengambil masa yang lama. Saya tidak menolak penstriman, tetapi sudah sedekad sejak OnLive sepatutnya merevolusikan industri.

Tidak rapat pun: pembacaan minda, perumah manusia dan "bahan boleh diprogramkan"

Kembali ke masa hadapan: bagaimana permainan moden pada tahun 2010

Pada Mac 2009, Gamasutra mengadakan persaingan "Permainan 2020". Pembaca dijemput untuk membentangkan hasil pembangunan teknikal dan budaya selama sepuluh tahun. Beberapa idea itu benar-benar gila. Contohnya, permainan AR yang mengambil kira dan menggunakan peristiwa sebenar daripada kehidupan anda dan "bahan boleh diprogramkan" yang berubah menjadi skrol ajaib.

Atau di sini: β€œSeseorang memakai Suit dan menjadi tuan rumah manusia. Kawalan dalam permainan dijalankan oleh sentuhan pemain (orang yang menyentuh tuan rumah), serta tindak balas otot dan tindak balas luaran pemain (iaitu tuan rumah). Interaksi terdiri daripada sentuhan ringan kepada urutan otot dalam. Santai, cantik, intim.”

Bacaan yang kelakar. Cuma ia bukan tentang bagaimana orang berfikir teknologi akan berkembang, tetapi tentang jenis permainan yang mereka ingin lihat. Banyak tajuk yang diterangkan yang disepadukan secara organik ke dalam kehidupan seseorang. Ada yang meramalkan bahawa AR akan menghidupkan semula tugas harian, seperti menyedut dan pergi ke pasar raya. Orang ramai telah mengambil perkataan "gamifikasi". Terdapat juga satu andaian yang betul bahawa permainan popular boleh dilancarkan pada mana-mana platform: daripada mudah alih ke komputer.

Satu-satunya jawapan 100% betul

Pada tahun 2009 pada soalan IGN mengenai rupa permainan dalam tempoh sepuluh tahun, Ketua Pegawai Eksekutif studio Kanada Ubisoft, Yannis Mallat, menjawab: "Anda tidak dapat menangkap saya melakukan itu. Ia hanya satu helah untuk mempersendakan saya sepuluh tahun dari sekarang."

Kesimpulan

Jika kita mengambil semua andaian dengan kurang memilih, maka tidak semuanya salah. Kematian pemain tunggal adalah keterlaluan yang besar, tetapi sejak sedekad yang lalu, penerbit utama sememangnya menghabiskan banyak tenaga untuk mencipta dunia dalam talian secara kekal yang tidak pernah tidur. Cabaran mingguan, pas pertempuran dan permainan akhir yang tidak berkesudahan menambah rutin harian kami dengan pencarian permainan harian. Port mudah alih dan main silang bermakna makan malam keluarga bukan lagi alasan untuk berhenti Fortnite, dan suka Twitter dan undian Reddit untuk hadiah dan peralatan mencipta permainan meta untuk setiap permainan.

Kami belum mempunyai cermin mata AR yang mencerminkan penanda pencarian semasa dalam perjalanan dari tempat kerja ke rumah. Tetapi idea ini mendapat intipati strategi AR dengan betul: menarik perhatian di mana sahaja kita berada. VR mengasingkan, tetapi AR boleh berada di mana-mana sahaja, jadi ia lebih menarik minat pemasar. Masa akan menentukan sama ada mereka boleh memenuhi impian mereka untuk mengubah seluruh dunia menjadi permainan video.

Sumber: www.habr.com

Tambah komen