Bukan "Lagu kebangsaan dengan naga," tetapi dengan unsur permainan perkhidmatan: Kotaku tentang perkara yang berlaku dengan Dragon Age 4

Minggu lalu, salah seorang orang dalam industri permainan yang paling dipercayai, editor Kotaku Jason Schreirer, menerbitkan cerita tentang masalah pembangunan Anthem. Reaksi yang agak tajam daripada BioWare, yang menyebut artikel sedemikian "memudaratkan industri," tidak menghalang wartawan seminggu kemudian daripada membentangkan laporan yang sama suram mengenai pengeluaran Dragon Age 4. Menurutnya, bahagian baharu siri itu adalah serupa dengan penembak berbilang pemain yang kontroversial: Seni Elektronik diarahkan untuk menjadikannya sesuatu seperti permainan servis.

Bukan "Lagu kebangsaan dengan naga," tetapi dengan unsur permainan perkhidmatan: Kotaku tentang perkara yang berlaku dengan Dragon Age 4

Dragon Age 4 diumumkan pada Disember 2018, tetapi permainan itu masih dalam pembangunan awal. Seperti yang diketahui oleh Schreier, keinginan BioWare untuk mengerjakan beberapa projek pada masa yang sama adalah untuk dipersalahkan untuk ini: pada Oktober 2017, projek itu dimulakan semula untuk mempunyai masa untuk menyiapkan Lagu Kebangsaan. Disebabkan perselisihan faham dengan pengurusan Electronic Arts, yang mengarahkan RPG untuk dijadikan permainan perkhidmatan, pengarah kreatif Dragon Age: Inquisition, Mike Laidlaw, meninggalkan syarikat itu. Kini BioWare Edmonton cuba menggabungkan format naratif dan perkhidmatan yang kukuh dalam satu projek.

Pada tahun 2017, pembangunan berjalan dengan baik: BioWare mempunyai alatan, idea yang "menginspirasikan seluruh pasukan," dan pemimpin yang cuba mengelakkan kesilapan yang dibuat semasa penciptaan Dragon Age: Inquisition. Pengeluaran permainan 2014, yang dibezakan oleh jualan tinggi dan banyak anugerah, juga bermasalah: ia dibuat untuk sebanyak lima platform pada enjin Frostbite baharu, dan juga dengan sokongan berbilang pemain, dan pada masa yang sama, organisasi kerja dalam pasukan meninggalkan banyak yang diingini. Laidlaw dan penerbit eksekutif Mark Darrah memutuskan bahawa pembangunan bahagian seterusnya perlu didekati dengan lebih bertanggungjawab: adalah lebih baik untuk mengusahakan konsep itu dan menerangkannya kepada pekerja setepat mungkin.

Selepas keluaran tambahan Trespasser, beberapa pekerja telah dipindahkan ke Mass Effect: Andromeda, dan selebihnya (beberapa dozen orang), diketuai oleh Darra dan Ladow, mula bekerja pada Dragon Age baharu, dengan nama kod Joplin. Mereka akan menggunakan alat dan kaedah siap sedia yang telah mereka biasakan semasa penciptaan Inkuisisi, dan para pemimpin melakukan segala yang mungkin untuk mengoptimumkan pengeluaran dan mengelakkan kerja tergesa-gesa yang meletihkan.

Bukan "Lagu kebangsaan dengan naga," tetapi dengan unsur permainan perkhidmatan: Kotaku tentang perkara yang berlaku dengan Dragon Age 4

Bekas pekerja BioWare memberitahu Schreier bahawa skala Joplin lebih kecil sedikit daripada permainan sebelumnya, tetapi lebih menekankan pada keputusan pengguna dan secara keseluruhannya lebih mendalam dan lebih mendalam. Pemain itu mengawal sekumpulan pengintip di Tevinter Imperium. Misi dibuat lebih bercabang, dan bilangan pencarian yang membosankan dalam semangat "pergi dan ambil" telah dikurangkan. Mekanik naratif yang inovatif membenarkan pemain memeras ugut barang daripada pengawal atau memujuk mereka, dengan setiap adegan sedemikian dijana secara automatik dan bukannya pra-ditulis oleh penulis skrip.

Pada penghujung 2016, BioWare "membekukan" Joplin dan menghantar seluruh pasukan untuk memuktamadkan Mass Effect: Andromeda. Pada Mac 2017, apabila Andromeda yang dahsyat dikeluarkan, pembangun kembali ke Dragon Age 4, tetapi pada bulan Oktober Electronic Arts membatalkan permainan sepenuhnya - mereka perlu segera menyelamatkan Anthem, yang terperangkap dalam masalah.

Selepas ini, pasukan "kecil" memulakan pembangunan Dragon Age 4 semula. Ini adalah satu lagi projek, dengan nama kod Morrison, berdasarkan asas teknologi Anthem (penggodanya telah dibentangkan di The Game Awards 2018). Versi baharu digambarkan sebagai permainan perkhidmatan: ia memberi tumpuan kepada sokongan jangka panjang dan akan dapat menjana keuntungan selama beberapa tahun. Schreier menekankan bahawa ini adalah apa yang Electronic Arts perlukan, yang tidak menganggap Joplin sebagai projek penting terutamanya disebabkan oleh kekurangan berbilang pemain (lebih tepat, kemungkinannya tidak dibincangkan) dan pengewangan. Selepas pemergian Laidlaw, Dragon Age: Pengarah seni Inkuisisi Matt Goldman mengambil alih sebagai pengarah kreatif. Darragh kekal sebagai penerbit eksekutif.

Bukan "Lagu kebangsaan dengan naga," tetapi dengan unsur permainan perkhidmatan: Kotaku tentang perkara yang berlaku dengan Dragon Age 4

Schreier tidak tahu sama ada Dragon Age 4 akan menjadi permainan dalam talian sahaja atau berapa besar peranan berbilang pemain akan dimainkan di dalamnya. Beberapa pekerja memberitahunya bahawa label "Lagu Kebangsaan dengan naga" yang telah dilampirkan pada projek itu adalah tidak betul sepenuhnya. Kini pembangun sedang bereksperimen dengan komponen dalam talian - banyak bergantung pada maklum balas pemain tentang Anthem. Salah seorang pemberi maklumat menjelaskan bahawa jalan cerita utama Morrison dicipta untuk mod pemain tunggal, dan berbilang pemain diperlukan untuk pengekalan jangka panjang pemain.

Khabar angin mengatakan bahawa pengguna akan dapat menyertai sesi orang lain sebagai teman melalui sistem drop-in/drop-out, serupa dengan RPG lama syarikat seperti Baldur's Gate. Perkembangan dan hasil pencarian akan dipengaruhi bukan sahaja oleh keputusan pemain itu sendiri, tetapi juga oleh pengguna dari seluruh dunia. Schreier menyatakan bahawa semua khabar angin ini mungkin akhirnya tidak dapat disahkan apabila projek itu berubah. Salah seorang pekerjanya sekarang memberitahunya bahawa permainan itu akan berubah "lima kali" dalam tempoh dua tahun akan datang. Darragh menggambarkan krew semasa sebagai "kapal lanun yang akan sampai ke destinasinya hanya selepas perjalanan panjang dari pelabuhan ke pelabuhan, di mana anak kapal akan cuba minum rum sebanyak mungkin."

Bukan "Lagu kebangsaan dengan naga," tetapi dengan unsur permainan perkhidmatan: Kotaku tentang perkara yang berlaku dengan Dragon Age 4

Schreier juga mengakui bahawa dia terpaksa meninggalkan beberapa kisah "sangat menyedihkan dan menghancurkan" daripada pekerja, jika tidak gambar bekerja di BioWare akan menjadi terlalu tidak menyenangkan. Ramai yang mengadu tentang tekanan dan kebimbangan yang berterusan, penyebabnya bukan sahaja terlalu banyak kerja, tetapi juga ketidakupayaan untuk menyatakan pendapat mereka dan perubahan matlamat yang berterusan. Baru-baru ini, pengurus besar BioWare Casey Hudson berjanji kepada pasukan untuk "menjadikan BioWare tempat terbaik untuk bekerja."




Sumber: 3dnews.ru

Tambah komen