Bukan sekali lagi, tetapi sekali lagi: pelarasan juga diperlukan untuk ciri DOOM Eternal untuk konsol dan Stadia

Selepas Keperluan Sistem DOOM Eternal, penerbit projek, Bethesda Softworks, juga terpaksa melaraskan ciri teknikal penembak yang dinanti-nantikan untuk konsol dan Google Stadia.

Bukan sekali lagi, tetapi sekali lagi: pelarasan juga diperlukan untuk ciri DOOM Eternal untuk konsol dan Stadia

Berbanding dengan apa yang ada dalam nota di laman web rasmi Bethesda Softworks Telah diumumkan malam tadi bahawa versi permainan untuk Xbox One X dan perkhidmatan awan Google telah meningkat sedikit dalam resolusi, dan asas Xbox One telah dipotong sedikit.

Selain itu, semua sistem yang DOOM Eternal dilancarkan pada 20 Mac, kecuali Xbox One standard, akan mempunyai sokongan HDR. Hasilnya, spesifikasi akhir untuk permainan di luar PC adalah seperti berikut:

  • Xbox One - 900r dan 60 fps;
  • Xbox One S - 900p dan 60 fps, sokongan HDR;
  • PlayStation 4 - 1080p dan 60 fps, sokongan HDR;
  • PlayStation 4 Pro - 1440p dan 60 fps, sokongan HDR;
  • Xbox One X dan Google Stadia - 1800p dan 60 fps, sokongan HDR.


Antara lain, maklumat muncul di microblog rasmi siri itu bahawa tayangan perdana treler keluaran DOOM Eternal akan berlangsung esok, 12 Mac. Masa penerbitan video, bagaimanapun, tidak dinyatakan.

DOOM Eternal akan dikeluarkan pada 20 Mac di PC (Steam, Bethesda.net), PS4, Xbox One dan Stadia. Permainan ini akan tersedia pada konsol pada tengah malam, pada PC dalam masa dua jam, dan pada perkhidmatan awan Google pada 21 Mac pada 00:01 waktu Moscow.

Pemilik Xbox One sudah boleh pramuat penembak, manakala pengguna PC dan PS4 perlu menunggu beberapa hari lagi: pada sistem ini fungsi akan mula berfungsi 48 jam sebelum keluaran rasmi.



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komen