Membawa IoT kepada orang ramai: hasil hackathon IoT pertama daripada GeekBrains dan Rostelecom

Membawa IoT kepada orang ramai: hasil hackathon IoT pertama daripada GeekBrains dan Rostelecom

Internet of Things adalah trend yang semakin meningkat, teknologi ini digunakan di mana-mana: dalam industri, perniagaan, kehidupan seharian (salam kepada mentol lampu pintar dan peti sejuk yang memesan makanan sendiri). Tetapi ini hanyalah permulaan - terdapat banyak masalah yang boleh diselesaikan menggunakan IoT.

Untuk menunjukkan dengan jelas keupayaan teknologi kepada pembangun, GeekBrains bersama Rostelecom memutuskan untuk mengadakan hackathon IoT. Tugas adalah sama untuk semua peserta - untuk menghasilkan penyelesaian dalam bidang Internet Perkara dan melaksanakan web dan/atau aplikasi mudah alih untuk pengguna peranti pintar tertentu. Dari segi teknikal, adalah perlu untuk menulis depan-akhir untuk pengguna akhir, ditambah kembali-akhir, yang menguruskan logik perniagaan untuk bekerja dengan data.

Siapakah mereka, hero novel hackathon kami?

Membawa IoT kepada orang ramai: hasil hackathon IoT pertama daripada GeekBrains dan Rostelecom

434 orang menyahut seruan untuk mengambil bahagian dalam hackathon, di mana mereka perlu menghasilkan dan melaksanakan penyelesaian IoT untuk perniagaan—iaitu jumlah aplikasi yang diterima oleh penganjur. 184 orang - 35 pasukan - mengambil bahagian dalam hackathon itu. By the way, salah satu syarat adalah untuk menjemput hanya pemaju pemula yang ingin mencuba tangan mereka di kawasan baru.

Membawa IoT kepada orang ramai: hasil hackathon IoT pertama daripada GeekBrains dan Rostelecom

Hampir semua orang sampai ke garisan penamat - 33 pasukan daripada 35, iaitu 174 orang.

Membawa IoT kepada orang ramai: hasil hackathon IoT pertama daripada GeekBrains dan Rostelecom

Setiap orang diadili oleh juri yang terdiri sepenuhnya daripada profesional yang tegas:

  • Dmitry Slinkov - Pengarah Internet Industri, Rostelecom;
  • Alexey Poluektov - Pengarah Jabatan Seni Bina Platform, Rostelecom;
  • Nikita Bratko - ketua arkitek penyelesaian, Rostelecom;
  • Oleg Gerasimov - pengurus pembangunan platform Wink and In-memory DB Reindexer, Rostelecom Information Technologies;
  • Nikolay Olkhovsky - pengarah pusat kecekapan untuk pembangunan produk pengawasan video, Rostelecom Information Technologies;
  • Sergey Shirkin - Dekan Fakulti Kepintaran Buatan di GeekUniversity, Saintis Data di Dentsu Aegis Network Russia;
  • Oleg Shikov - Dekan Fakulti Pembangunan Web di GeekUniversity;
  • Alexander Sinichkin ialah seorang guru GeekBrains, Ketua Pasukan Python di Usetech.

Mula-mula ada perkataan - perkataan pakar

Agar peserta hackathon lebih memahami perkara yang perlu dilakukan, pakar Rostelecom menjalankan tiga kelas induk tematik sekaligus. Yang pertama ialah "Internet of Things Platform", yang kedua ialah "Introduction to React Native" dan yang ketiga ialah "Mobile App from Scratch".

Nah, agar setiap peserta memahami tugas dan membayangkan jalan penyelesaian anggaran, serta mengetahui tempat untuk berlari untuk mendapatkan ganjaran sekiranya menang, mentor membantu para peserta:

  • Alexey Poluektov - Pengarah Jabatan Seni Bina Platform, Rostelecom;
  • Nikita Bratko - ketua arkitek penyelesaian, Rostelecom;
  • Sergey Bastionov - ketua kumpulan pengurusan projek, Rostelecom;
  • Oleg Shikov - Dekan Fakulti Pembangunan Web di GeekUniversity;
  • Sergey Kruchinin - ketua projek pendidikan di GeekUniversity;
  • Alexander Sinichkin - guru di GeekBrains, Ketua Pasukan Python di Usetech;
  • Ivan Makeev ialah seorang guru di GeekBrains, pengasas projek "Skorochtets".

Membawa IoT kepada orang ramai: hasil hackathon IoT pertama daripada GeekBrains dan Rostelecom

Mentor bertindak sebagai sejenis "pertolongan cemas." Mereka menghampiri pasukan, bertanya pelbagai soalan, mengulas idea yang muncul dan mencadangkan arah yang berpotensi menjanjikan. Jika seseorang memerlukan nasihat, peserta menerimanya sejurus selepas meminta bantuan.

Bagaimana semuanya berlaku?

Pada hari pertama, peserta hackathon melepasi dua "pusat pemeriksaan":

  1. Sehingga jam 14:00, ahli pasukan perlu membuat keputusan dan mengumumkan idea yang akan mereka usahakan di hackathon. Pihak penganjur merekodkan idea;
  2. Pada waktu petang, pasukan memberitahu apa yang mereka lakukan dan apa yang berlaku pada akhirnya.

Penganjur menasihatkan peserta untuk menerima maklum balas daripada dua mentor setiap hari - ini perlu untuk memberi tumpuan kepada pendapat pakar. Beberapa peserta terpantas berjaya bercakap dengan semua mentor.

Membawa IoT kepada orang ramai: hasil hackathon IoT pertama daripada GeekBrains dan Rostelecom

Untuk menyelesaikan tugas dengan lebih cepat, 23 pasukan tidak tidur, tetapi tinggal di pejabat semalaman. Kopi membantu, idea dan semangat membantu, ditambah dengan sedikit makanan ringan.

Kemudian, pada hari kedua hackathon, pasukan menunjukkan apa yang telah mereka capai pada akhirnya. Selepas ini, para hakim berunding untuk beberapa lama dan memberi markah. Setiap projek dinilai mengikut kriteria berikut:

  • Adakah ia menyelesaikan masalah pengguna tertentu dan sejauh mana relevannya?
  • Kebaharuan idea.
  • Kerumitan teknikal: skala penyelesaian, peranti yang terlibat, jumlah data yang dikumpul.
  • Pelaksanaan bahagian belakang.
  • Pelaksanaan bahagian hadapan.
  • Antara muka berfungsi - prototaip dalam tindakan.
  • Prospek komersial projek.

Setiap item diberi markah pada skala lima mata. Kemudian semua mata setiap pasukan disimpulkan. Tiga pasukan teratas ditentukan berdasarkan markah akhir. Selain tiga pemenang utama, terdapat hadiah tambahan dalam sembilan kategori lain.

Sektor "Hadiah" - keputusan akhir

Membawa IoT kepada orang ramai: hasil hackathon IoT pertama daripada GeekBrains dan Rostelecom

Tempat pertama diambil oleh pasukan SunDali (yang komputer ribanya, dengan cara itu, terbakar semasa bekerja). Dia menerima hadiah 100 ribu rubel untuk membangunkan sistem kawalan untuk peralatan penuaian tanpa pemandu.

Membawa IoT kepada orang ramai: hasil hackathon IoT pertama daripada GeekBrains dan Rostelecom

Tempat kedua dengan hadiah 70 rubel menjadi milik pasukan RHDV, yang melaksanakan projek untuk memantau dan menguruskan sistem rumah hijau pintar dari jauh.

Membawa IoT kepada orang ramai: hasil hackathon IoT pertama daripada GeekBrains dan Rostelecom

Nah, tempat ketiga telah diambil oleh pasukan kursus GeekBrains, yang membentangkan projek insurans IoT untuk kompleks pertanian.

Bagi pencalonan pula, pemenang bagi setiap pencalonan ialah:

☆ Hadiah untuk prospek komersial projek - ReAction

☆ Hadiah "Ambil dan lakukannya!" - "2121"

☆ Penyelesaian inovatif - WAAS!!!

☆ Hadiah Zhelezyak - BNB

☆ Penyelesaian integrasi terbaik - Ular

☆ Aplikasi mudah alih terbaik - "Boat"

☆ Hadiah “Oh, kami masih ada demo!” - "Nursultan"

☆ Hadiah Simpati Rostelecom - "5642"

☆ Anugerah Kegemaran Juri - OCEAN

Apa kata peserta?

Pakar gembira dengan bagaimana semuanya berlaku. Inilah yang Nikolay Olkhovsky, pengarah pusat kecekapan untuk pembangunan produk pengawasan video, Rostelecom Information Technologies, berkata: “Penyelesaian yang dibuat di hackathon memberi inspirasi kepada rasa hormat. Terdapat pasukan yang menemui set data siap sedia dan bukannya kumpulan yang kami cadangkan dan lampirkan antara muka kepada mereka. Akibatnya, demo mereka kelihatan sangat realistik. Ramai yang telah mencuba untuk melaksanakan perkara berskala besar dalam masa sehari sahaja.

Dedikasi dan kreativiti mereka sangat mengagumkan. Walaupun kurang tidur dan tarikh akhir yang singkat, semua orang memberikan yang terbaik: 33 daripada 35 pasukan mencapai garisan penamat. Ini adalah keputusan yang sangat baik! Syabas kepada semua peserta. Dan kami, juri dan mentor, berseronok".

Membawa IoT kepada orang ramai: hasil hackathon IoT pertama daripada GeekBrains dan Rostelecom

Alexander Sinichkin, guru GeekBrains, Ketua Pasukan Python di Usetech: “Ini adalah kali pertama saya menyertai hackathon dan saya gembira melihat berapa ramai lelaki yang boleh menghasilkan sesuatu yang menarik dan berbaloi. Setiap projek ketiga, atau bahkan kedua membuat saya berseru: "Wah, adakah ini mungkin?!"

Saya amat berpuas hati dengan ketabahan peserta cuba memahami perkara yang mereka tidak faham. Bagaimanakah anda boleh menyambungkan rangkaian saraf dan projek web dalam dua hari dan tanpa pengalaman? Tetapi kami berjaya. Sangat hebat".

Perlu diingat bahawa setiap peserta hackathon menerima peluang pekerjaan. HR dari Rostelecom berkomunikasi dengan para peserta, mengumpul kenalan yang berguna. Wakil syarikat Olga Romanova, ketua pemilihan pakar IT di Rostelecom Information Technologies, mengulas keputusan seperti berikut: “Rostelecom bersedia untuk bekerjasama dengan pakar permulaan dan, sudah tentu, kami secara aktif berkomunikasi dengan lelaki di hackathon untuk menarik yang terbaik kepada pasukan kami. Bergantung pada tahap seseorang, kami mungkin menawarkan jawatan profesional atau latihan magang. Kami mempunyai banyak projek yang menarik dan menjanjikan: televisyen interaktif, platform pengawasan video, platform rumah pintar. Selepas hackathon, kami telah menjalankan beberapa temu bual.”

Nah, tanggapan pemenang - kami melakukan temu bual pendek dengan ketua pasukan.

Alexandra Vasilega, ketua pasukan pasukan SunDali (tempat pertama)

Mengapa anda memutuskan untuk mengambil bahagian dalam hackathon?

Bagi kebanyakan pasukan, ini adalah hackathon pertama mereka; keputusan untuk mengambil bahagian datang secara spontan.

Bagaimanakah anda menghasilkan idea yang membolehkan anda mengambil hadiah?

Terdapat perbincangan yang panjang dengan banyak idea, tetapi perkara terakhir ialah salah seorang ahli pasukan melihat pembersih vakum robot dan mempunyai idea untuk menggunakan peranti sedemikian untuk mengerjakan projek itu. Beginilah cara pilihan kami muncul.

Bagaimanakah anda akan membelanjakan (atau telah membelanjakan) dana hadiah?

Semua orang membuat keputusan secara peribadi - bagi saya ia adalah satu teknik.

Arkady Dymkov, ketua pasukan pasukan RHDV (tempat ke-2)

Mengapa anda memutuskan untuk mengambil bahagian dalam hackathon?

Pasukan kami telah lama menyertai hackathon dalam pelbagai topik, jadi kami memahami dengan sempurna apa itu hackathon dan perkara yang perlu dilakukan di sana. Kami mendaftar untuk mengambil bahagian, mungkin dikatakan, secara tidak sengaja: salah seorang ahli pasukan kami menemui pengumuman hackathon bersama daripada Rostelecom dan Geekbrains. Kami melihat kes dan segera menyedari bahawa ini adalah milik kami.

Bagaimanakah anda menghasilkan idea yang membolehkan anda mengambil hadiah?

Kami baru-baru ini mengambil bahagian dalam hackathon pertanian, yang kami menangi dengan projek rumah hijau kami. Kami sudah mempunyai kod untuk pengawal dan kami memahami prinsip operasi keseluruhan sistem, jadi idea itu dilahirkan bukan untuk menggali terlalu jauh, tetapi untuk melakukan sesuatu pada topik yang sama, dan ia hampir sesuai dengan tema hackathon baru. Kami telah membuat perisian untuk kawalan jauh dan pemantauan sistem rumah hijau pintar. Nampaknya idea ini, sekurang-kurangnya, praktikal dan boleh "berlepas". Dan begitulah ia berlaku.

Bagaimanakah anda akan membelanjakan (atau telah membelanjakan) dana hadiah?

Kami membahagikan wang itu sama rata dan semua orang ditinggalkan dengan bahagian mereka).

Maxim Lukyanov, ketua pasukan pasukan Random Forest (tempat ke-3)

Mengapa anda memutuskan untuk mengambil bahagian dalam hackathon?

Saya mendapat tahu tentang hackathon kerana... Saya belajar di Geekbrains di Fakulti AI. Pada masa hackathon, saya baru sahaja menguasai perpustakaan Python untuk pembelajaran mesin, dan memandangkan hackathon itu sendiri diletakkan sebagai acara untuk pembangun permulaan dalam bidang pembelajaran mesin, saya memutuskan bahawa adalah bagus untuk mencuba tangan saya. berlatih. Selain itu, saya tidak pernah menyertai pertandingan sebegini sebelum ini dan menarik untuk dicuba.

Bagaimanakah anda menghasilkan idea yang membolehkan anda mengambil hadiah?

Semua ahli pasukan melakar beberapa idea, membentuk senarai, yang merangkumi 7 pilihan. Di hackathon itu sendiri, kami bermula dengan membincangkan semua idea, membuang idea yang sukar untuk dilaksanakan dalam masa yang ditetapkan, dan memilih yang paling bijak dan, pada pendapat kami, menarik - projek untuk melaksanakan penderia IoT dalam bidang untuk memantau keadaan mereka dan memaklumkan tentang risiko yang muncul (kes insurans). Idea ini pada asalnya dicipta, pada pendapat saya, oleh Oleg Kharatov.

Bagaimanakah anda akan membelanjakan (atau telah membelanjakan) dana hadiah?

Kami mendapat tempat ketiga, hadiah kami ialah kursus GeekBrains percuma.

Secara keseluruhannya, hackathon itu boleh dianggap sebagai satu kejayaan; semua orang menikmatinya—peserta, juri, penonton dan, sudah tentu, penganjur. Ikut agenda, hackathon ini bukan yang terakhir.

Sumber: www.habr.com

Tambah komen