Artikel baharu: Iron Harvest - perang tidak pernah berubah. Semakan

Genre strategi
penerbit Perak Deep
Penerbit di Rusia "Buka"
Pemaju RAJA Seni
Keperluan Minimum Pemproses Intel Core i5-4460 3,4 GHz / AMD Ryzen 3 1200 3,1 GHz, 8 GB RAM, kad video dengan sokongan DirectX 11 dan memori 4 GB, contohnya NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 380, storan 30 GB, sambungan Internet, Sistem pengendalian Windows 10
Keperluan yang Disyorkan Intel Core i7-8700k 3,7 GHz / AMD Ryzen 7 1800X 3,6 GHz pemproses, 16 GB RAM, kad grafik DirectX 12 dan memori 6 GB, seperti NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700
Tarikh siaran 1 September 2020 tahun
Had umur dari 16 tahun
Platform PC, Xbox One, PS4
Laman web rasmi

Dimainkan pada PC

Ia adalah tahun kedua puluh abad kedua puluh realiti sejarah alternatif. Perkembangan manusia telah mencapai keajaiban perindustrian, yang terkandung dalam gergasi mekanikal diesel dan contoh senjata elektrik yang luar biasa, tetapi bukan idea-idea kemanusiaan yang lazim dan dialog antarabangsa yang membina. Dan oleh itu, secara semula jadi, dunia Iron Harvest sesak nafas dalam asap peperangan yang berterusan. Gambaran mengerikan tentang kemusnahan bersama tanpa henti diganggu oleh gencatan senjata yang buruk. Tetapi ini bukan penghalang kepada konflik tempatan, yang akan meletus menjadi perang berskala besar baru...

Artikel baharu: Iron Harvest - perang tidak pernah berubah. Semakan

#Kehidupan untuk Tsar (Kaiser, Tanah Air)!

Suasana luar biasa dieselpunk (dengan percikan Teslapunk yang sederhana), berfungsi sebagai konteks atmosfera untuk pertembungan struktur dunia, sesuai dengan prinsip strategi masa nyata klasik. Komander RTS yang berpengalaman tidak perlu mempelajari semula kraf tentera - asas Iron Harvest sudah biasa dan biasa: pembinaan, penerokaan, pengeluaran, manuver. Dan beberapa nuansa puak...

Konflik dalam bidang Tuai Besi melibatkan tiga kuasa global: Saxony, dengan ciri-ciri Empayar Jerman yang boleh dikenali; Rusvet, yang merangkumi Empayar Rusia alternatif; Polania, mengingatkan Poland yang berasingan, yang tanahnya sentiasa diceroboh oleh jiran. Algoritma taktikal umum semua puak adalah lebih kurang serupa: masing-masing mempunyai set langkah tempur dan tindakan balas tertentu dengan kelebihan sedikit dalam satu atau idea strategik yang lain. Bangunan-bangunan adalah sama untuk semua orang, dan infantri, sebagai contoh, diwakili oleh satu set yang sama jurutera, riflemen (kecuali Saxony mempunyai versi yang lebih baik daripada mereka - pesawat penyerang), granadier, penyembur api dan unit penebuk perisai.

Artikel baharu: Iron Harvest - perang tidak pernah berubah. Semakan

Tetapi perbezaan ketara wujud di kalangan anggota infantri dalam eksoskeleton - kekuatan pertengahan antara pekerja biasa dan gergasi mecha! Ambillah angkatan bersenjata Rusvet: dalam kategori ini mereka mempunyai pejuang jarak dekat yang kuat, yang bilahnya mampu mengatasi kedua-dua jubah askar ringkas dan penyaduran besi bertetulang gergasi berjentera dengan keberkesanan yang hampir sama. Orang Saxon mempunyai skuad yang dahsyat dengan pemukul dan mortar jarak jauh yang sangat bersedia. Dan anggota tentera Polania, diperkukuh dengan rangka besi, membawa senjata berat pemusnah - sesuai dalam kebanyakan pertempuran.

Perbezaan puak yang lebih ketara adalah dalam kategori berat yang berbeza sama sekali, di mana ciri utama puak boleh dikesan dalam barisan gergasi revolusi perindustrian. Polania, berada di persimpangan kuasa yang sangat maju yang berperang, mendapat akses kepada teknologi canggih. Tetapi mechs Polanian kelihatan buatan sendiri, kuasa mereka sederhana, dan dari segi saiz mereka nyata lebih rendah daripada gergasi diesel lawan mereka, tetapi mereka mudah alih dan sangat sesuai dengan cara peperangan partisan.

Mekanisme besar Rusvet yang besar mencerminkan selera empayar dan kuasa perindustrian yang tidak terukur, yang dinyatakan, sebagai contoh, dalam kompleks senjata gergasi "Gulyai-Gorod" (nama itu, tidak syak lagi, memberitahu). Saxon, yang mempunyai potensi teknikal yang tidak kurang, bergantung pada artileri yang berkesan dan taktik jarak jauh. Mereka juga mempunyai unit tempur pintar yang boleh digunakan, seperti MWF 28 "Stiefmutter", yang mampu melancarkan serangan pusingan pulang. Tetapi ciri utama kereta Saxon ialah ia kelihatan paling estetik!

Artikel baharu: Iron Harvest - perang tidak pernah berubah. Semakan

#Garam Perang

Nampaknya apabila raksasa seperti itu berkumpul dalam pertempuran, penyertaan infantri sama sekali tidak berguna. Tetapi itu tidak berlaku: tanpa askar biasa tidak mungkin untuk menangkap sumber dan titik kawalan, dan tanpa mereka adalah sukar untuk melakukan peninjauan. Ya, dan detasmen penebuk perisai, dengan perintah yang cekap, mampu memusnahkan raksasa mekanikal tunggal, dan detasmen jurutera akan membaiki gergasi bersekutu.

Peserta utama dalam operasi ketenteraan adalah wira yang bukan sahaja boleh mengubah perjalanan pertempuran dengan membantu tentera, malah kadangkala memenangi pertempuran kecil sahaja. Setiap pihak diperuntukkan tiga watak sedemikian, dibahagikan kepada tiga kelas, seperti unit biasa: infantri ringan, askar diesel berat dan pilihan perantaraan pertengahan. Mengikut perasaan subjektif, Rusvet mendapat wira yang paling berkuasa - berapakah nilai Lev Zubov dalam bulu yang besar, wajah penuh kelihatan seperti kapal penjelajah yang menakutkan dan memulihkan kesihatannya dengan mendatangkan kerosakan (dan dia melakukan kerosakan yang cukup).

Artikel baharu: Iron Harvest - perang tidak pernah berubah. Semakan

Antara wira Polania, partisan Anna Kos sangat kuat, bersenjatakan senapang sniper, yang dengannya dia boleh memusnahkan tentera, kereta dan bangunan dengan mudah. Dan seekor beruang jinak bernama Wojtek membantunya mengekalkan jarak yang selesa dari musuh. Orang Saxon mengejutkan mereka dengan "Brünnhilde" - pejalan kaki yang besar dan kekok, jelas mengingatkan AT-AT dari satu galaksi yang jauh, jauh.

Wira membawa kepelbagaian strategik yang menyenangkan kepada permainan, dan, jika kita bercakap tentang kempen, mereka telah berkembang dengan baik, mempunyai personaliti yang cerah dan motivasi yang jelas. Itulah sebabnya anda berbaloi untuk memulakan perkenalan anda dengan alam semesta Iron Harvest dengan cerita yang menawarkan pelbagai misi yang mantap - daripada secara rahsia menyusup ke resepsi tertutup kepada mengiringi kereta api berperisai, serta plot penuh aksi!

Artikel baharu: Iron Harvest - perang tidak pernah berubah. Semakan

#Duapuluhan Kasar 

Kebanyakan naratif Iron Harvest berlaku pada tahun 1920 dan dibahagikan kepada tiga kempen (mengikut bilangan negara yang terlibat dalam konflik), disatukan oleh satu plot silang. Watak-watak sentiasa berubah, dan cerita itu mendapat momentum yang serius: di sini adalah partisan Poland Anna Kos berjuang menentang penceroboh dan cuba menghalang pertumpahan darah yang tidak perlu, dan di sini kita sudah berada di St. Petersburg, ibu kota Rusvet, di mana, di peranan ejen perisikan Olga Morozova, kami cuba untuk mendedahkan dan menggagalkan rancangan organisasi misteri "Fenris", sambil pada masa yang sama bergerak ke arah bandar rahsia buatan manusia Nikola Tesla. Aksi ketiga, yang didedikasikan untuk Gunther von Duisburg, seorang komander Saxon yang sudah bersara, tiba-tiba memperlahankan rentak epik, bertukar kepada kenangan perang masa lalu, pencarian jiwa dan seksaan seorang askar tua. Kemudian ada epik pendek tentang bagaimana dia berakhir di mana dia berakhir (untuk mengelakkan spoiler, kami tidak akan pergi ke perincian), dan kemudian grand final tidak mendapat apa-apa sama sekali.

Tetapi apabila ternyata, pembangun memutuskan untuk tidak menamatkan cerita, mengekalkan hampir semua jalan cerita digantung. Setelah menamatkan kempen Iron Harvest di mana tindakan utama sepatutnya bermula, dan mewujudkan asas yang jelas untuk kesinambungan dalam add-on, KING Art, malangnya, menafikan kisah utama kemerdekaannya. Saya ingin berharap tong skrip mengandungi pengakhiran sekurang-kurangnya tahap StarCraft II: Warisan Kekosongan.

Artikel baharu: Iron Harvest - perang tidak pernah berubah. Semakan

Dan ada sebab untuk berfikir demikian: bahagian plot yang dimasukkan dalam permainan utama dilaksanakan dengan sempurna dan menyentuh topik penting kemanusiaan yang menyakitkan. Iron Harvest tidak cuba meromantikkan perang dan mengelakkan keberanian ketenteraan, memberi tumpuan kepada tragedinya. Dalam setiap bab sejarah, penulis menekankan bahawa pertembungan tamadun adalah neraka di mana konsep kemanusiaan hilang, garis antara yang boleh diterima dan yang tidak dapat difikirkan dipadamkan (episod dengan penggunaan gas ketenteraan adalah contoh yang jelas tentang ini) , dan terutamanya orang biasa yang mengalami semua ini. Banyak watak dalam cerita itu samar-samar: terdapat seorang idealis yang yakin yang bersedia untuk mengorbankan orang awam atas nama "kebaikan yang lebih besar"; satu lagi - untuk mencapai matlamat, dia bersedia untuk memasuki pakatan dengan musuh yang dibenci; dan sesetengahnya, kecewa dengan nilai asas mereka, namun mendapat kekuatan untuk memperjuangkan perkara yang benar-benar penting, memijak tekak prejudis mereka sendiri. Dan moral utama: anda perlu hidup untuk cita-cita, bukan mati!

***

Iron Harvest jelas pada permulaan perjalanannya: selain meneruskan cerita utama, pembangun dari KING Art nampaknya sedang bersedia untuk memperkenalkan negara lain dan konflik baharu. Permainan ini secara ringkas menyebut kedua-dua peperangan di benua lain (di benua Amerika, contohnya, terdapat kempen untuk menawan Mexico oleh jiran utaranya), serta pemain geopolitik lain seperti Shogunate, Franks, Albion dan lain-lain. Bersama mereka mungkin akan muncul unit tempur udara dan laut, mod baharu dan banyak lagi. Namun begitu, Iron Harvest ialah strategi yang hebat!

Plus:

  • cerita yang mendalam dengan watak yang ditulis dengan baik;
  • persekitaran yang segar dan luar biasa;
  • pelaksanaan cemerlang dan pembangunan mekanik strategik klasik;
  • gergasi diesel gergasi dalam pertempuran adalah kelebihan yang pasti.

Kelemahan:

  • enjin Perpaduan tidak sentiasa bersedia untuk skala peristiwa - semasa adegan pertempuran yang sengit, kadar bingkai menurun dengan ketara;
  • Bahagian rangkaian Iron Harvest masih belum selesai.

Grafik

Dunia Iron Harvest dibuat dengan sempurna: bandar, kampung, hutan dan ladang berwarna-warni dan menyampaikan suasana Eropah Timur dengan sempurna. Unit tempur dilukis dengan terperinci dan mengagumkan. Tetapi animasi muka dalam adegan potong tidak mencapai tahap kualiti umum.

bunyi

Bunyi letupan, langkah berat jentera diesel, tembakan meriam dan senapang mudah - bunyi perang disampaikan secara atmosfera. Dan tema muzik yang sungguh-sungguh dan ketenteraan memberi manfaat kepada persekitaran permainan.

Permainan pemain tunggal

Iron Harvest tidak menawarkan set cabaran strategik yang paling meluas, tetapi masih menghiburkan: kempen dengan pelbagai misi, pertempuran dalam format 1v1, 2v2 dan 3v3, serta cabaran.

Permainan kolektif

Buat masa ini, anda akan dapat bermain permainan pantas (tiada masalah mencari perlawanan selepas keluaran), tetapi perlawanan kedudukan yang diumumkan dan mod koperasi, malangnya, masih belum dibentangkan. Pembangun menjanjikan maklumat tambahan tentang mereka dalam masa terdekat.

Kesan umum

Tetapan yang unik, komponen strategik yang sangat baik, cerita yang kukuh dan potensi yang besar, seperti "Walk-City," menjadikan Iron Harvest sebagai salah satu wakil genre yang paling layak dalam beberapa tahun kebelakangan ini.

Lebih banyak mengenai sistem penggredan

Penilaian: 9,0/10

Artikel baharu: Iron Harvest - perang tidak pernah berubah. Semakan
Artikel baharu: Iron Harvest - perang tidak pernah berubah. Semakan
Artikel baharu: Iron Harvest - perang tidak pernah berubah. Semakan
Artikel baharu: Iron Harvest - perang tidak pernah berubah. Semakan
Artikel baharu: Iron Harvest - perang tidak pernah berubah. Semakan
Artikel baharu: Iron Harvest - perang tidak pernah berubah. Semakan
Artikel baharu: Iron Harvest - perang tidak pernah berubah. Semakan
Artikel baharu: Iron Harvest - perang tidak pernah berubah. Semakan
Artikel baharu: Iron Harvest - perang tidak pernah berubah. Semakan
Artikel baharu: Iron Harvest - perang tidak pernah berubah. Semakan
Artikel baharu: Iron Harvest - perang tidak pernah berubah. Semakan
Artikel baharu: Iron Harvest - perang tidak pernah berubah. Semakan
Artikel baharu: Iron Harvest - perang tidak pernah berubah. Semakan
Artikel baharu: Iron Harvest - perang tidak pernah berubah. Semakan
Artikel baharu: Iron Harvest - perang tidak pernah berubah. Semakan
Artikel baharu: Iron Harvest - perang tidak pernah berubah. Semakan
Artikel baharu: Iron Harvest - perang tidak pernah berubah. Semakan
Artikel baharu: Iron Harvest - perang tidak pernah berubah. Semakan
Artikel baharu: Iron Harvest - perang tidak pernah berubah. Semakan
Artikel baharu: Iron Harvest - perang tidak pernah berubah. Semakan
Sumber: 3dnews.ru

Tambah komen