Artikel baharu: Ujian sejarah kad video 2012–2019, bahagian 2: daripada GeForce GTX 770 dan Radeon HD 7950 kepada RTX 2070 SUPER dan RX 5700 XT

Pasaran kad video permainan hari ini berada di ambang perubahan besar. NVIDIA sedang bersedia untuk mengeluarkan versi pengguna silikon Ampere, dan AMD tidak lama lagi akan memasuki segmen harga atas, masih diduduki oleh "hijau", dengan pemecut pada cip Navi yang besar. Di samping itu, kita tidak boleh lupa bahawa konsol permainan generasi akan datang akan datang - PlayStation 5 dan Xbox Series X, dan ini akan menjadi konsol pertama yang akan menerima fungsi pengesanan sinar dipercepatkan perkakasan, dan secara amnya ia akan jauh lebih kuat daripada pendahulu mereka. Semua ini bermakna bukan sahaja tawaran perdana, tetapi juga kad video eselon harga pertengahan dan pertengahan tinggi akan menyaksikan peningkatan besar dalam prestasi. Melainkan AMD tidak akan mengganggu barisan Radeon RX 5000 sedia ada, yang, kecuali yang paling atas, sudah dilengkapi sepenuhnya (walaupun beberapa peningkatan pertengahan mungkin berlaku, mengikut contoh keluarga Radeon RX 500).

Sudah tentu, berharap AMD akan mengembalikan hari keemasan, apabila jenama GeForce dan Radeon bersaing dengan syarat yang sama merentas keseluruhan julat prestasi, dan FPS permainan jatuh dengan cepat dalam harga, telah lebih daripada sekali bertukar menjadi kekecewaan yang lengkap. Tetapi kini, nampaknya, "merah" mempunyai setiap peluang untuk menggantikan, jika bukan pemecut terkini pada cip Ampere, maka sekurang-kurangnya GeForce RTX 2080 Ti. Dan yang paling penting, ini tidak lagi begitu penting: memandangkan harga untuk model teratas telah meningkat kepada $700 atau lebih, bagi kebanyakan pemain yang duduk di belakang skrin dengan resolusi 1920 × 1080, kad video sedemikian hanya menarik minat teori. Perkara lain ialah pemecut selangkah lebih rendah, yang baru-baru ini menduduki niche $400 hingga $500. Kepada merekalah semua perhatian tertumpu pada tahun lepas, apabila Radeon RX 5700 XT muncul, dan NVIDIA sebagai tindak balas terpaksa melukis semula hampir sepenuhnya siri GeForce RTX 20. Model-model ini, dan sebelum itu pendahulu mereka, sentiasa menikmati yang layak. populariti, kerana mereka menjual pada jumlah yang agak berpatutan, dan rizab prestasi yang serius walaupun pada resolusi yang agak rendah kini lebih diminati berbanding sebelum ini untuk permainan intensif sumber baharu seperti, contohnya, Red 2 Penebusan Mati.

Peranti inilah yang digabungkan oleh pengeluar dengan istilah Prestasi (berbanding dengan Peminat utama) yang akan kami tangani dalam bahagian kedua semakan retrospektif (jika ada yang terlepas, di sini pautan ke bahagian sebelumnya, tentang pemecut perdana). Di dalamnya, kami berhasrat untuk merangkumi model paling menarik yang dibentangkan dalam tempoh lapan tahun sejak NVIDIA memperkenalkan logik Kepler dan AMD memperkenalkan seni bina GCN. Kami sekali lagi akan mengetepikan peranti terdahulu siri GeForce 500 dan Radeon HD 6000 kerana kekurangan RAM yang teruk pada kebanyakannya.

Apabila memilih peserta ujian, kami perlu dipandu oleh beberapa kriteria. Pertama sekali, kedudukan peranti dalam barisan produk NVIDIA. Ia adalah NVIDIA, kerana model "hijau" semua model yang kami minati berakhir pada 70, dan antara analog "merah", yang julatnya sentiasa berubah, kami mengemukakan peranti yang serupa dalam prestasi dan harga. Satu lagi ciri yang mempunyai persamaan semua kad video dalam kumpulan ujian ialah hampir kesemuanya berdasarkan cip peringkat kedua pada zaman mereka: Gx-104/204 daripada NVIDIA atau Tahiti, dan kemudian Hawaii/Grenada daripada AMD. Malah Radeon RX Vega 56 dan Radeon RX 5700 XT tidak menonjol daripada siri umum, kerana keluarga Vega mempunyai produk unggulan Radeon VII, dan barisan Navi juga akan menerima kesinambungan semula jadi tidak lama lagi. Satu-satunya pengecualian ialah GeForce RTX 2070, yang mana NVIDIA menyelamatkan cip TU104, walaupun GeForce RTX 2070 SUPER sudah pun berasaskannya.

Artikel baharu: Ujian sejarah kad video 2012–2019, bahagian 2: daripada GeForce GTX 770 dan Radeon HD 7950 kepada RTX 2070 SUPER dan RX 5700 XT

Julat harga semua peranti yang disenaraikan terletak dalam julat $329–500 (satu-satunya pengecualian pada carta ialah GeForce RTX 2070 dalam pengubahsuaian Edisi Pengasas, yang NVIDIA berharga $100 lebih daripada jumlah yang disyorkan), walaupun anda boleh ambil perhatian bahawa kad video sedemikian adalah yang paling murah antara 2013 dan 2016 , apabila harga diletakkan di bawah tekanan oleh persaingan sengit antara NVIDIA dan AMD. Sejak itu, walaupun pemecut "merah", yang secara tradisinya dianggap sebagai pilihan pemain yang mementingkan bajet, telah meningkat secara berterusan dalam harga. Oleh itu, mari kita ketahui sama ada kenaikan harga dibenarkan oleh peningkatan prestasi yang sepadan, atau, sebaliknya, seperti yang telah kami nyatakan untuk model perdana, peranti baharu menyediakan lebih banyak FPS, tetapi setiap bingkai sesaat kini dibayar pada kadar yang meningkat.

#Bagaimana kami menguji

Sebelum kami mula menganalisis keputusan ujian, anda perlu menjelaskan sekali lagi mengapa kami memilih sebagai penanda aras tepat pada permainan yang namanya akan anda lihat pada rajah, dan bukan yang lain. Kali ini, dengan model perdana di belakang kami, masalah penskalaan prestasi antara peranti yang dipisahkan oleh kemajuan pesat tujuh tahun (seperti GeForce GTX 680 dan GeForce RTX 2080 Ti) tidak lagi mendesak. Walau bagaimanapun, semua halangan yang pada mulanya menghalang ujian perbandingan kekal di tempatnya.

Kesukaran pertama adalah berkaitan dengan jumlah memori yang sangat terhad pada kad video lama. Oleh itu, versi standard GeForce GTX 770, yang mengambil bahagian dalam siri kedua semakan, hanya mempunyai dua gigabait VRAM, manakala Radeon HD 7950 dan Radeon R9 280X mempunyai tiga. Dalam ulasan pada artikel terakhir, pembaca mendapati bahawa beberapa model lama mempunyai versi dengan dua kali ganda jumlah memori, tetapi kami terikat dengan keupayaan peranti rujukan, yang membentuk bahagian terbesar stok ujian. Pada masa yang sama, mana-mana permainan moden menggunakan sekurang-kurangnya 4 GB, tetapi seleranya tidak boleh sentiasa diganggu dengan tetapan perincian yang dikurangkan. Atas sebab yang sama, kami terpaksa mengehadkan semua ujian kepada mod skrin 1920 × 1080, kerana resolusi sentiasa berkaitan secara positif dengan penggunaan VRAM: semakin besar gambar, semakin banyak memori yang diperlukan. 

Halangan seterusnya ialah keupayaan enjin permainan untuk mengeluarkan potensi pemecut moden, meningkatkan kadar bingkai melebihi seratus, atau bahkan dua ratus FPS. Inilah yang diperlukan dalam situasi sedemikian, apabila peranti lama bermula dari kedudukan rendah, dan kami telah mengurangkan beban pada GPU terlebih dahulu agar muat dalam 2–3 GB VRAM. Tetapi mujurlah, antara permainan yang sentiasa kami gunakan untuk ujian GPU, beberapa projek - Battlefield V, Borderlands 3 DiRT Rally 2.0, Far Cry 5 dan Strange Brigade - mempunyai ciri-ciri yang diperlukan. Walau bagaimanapun, kami tidak mempunyai jaminan bahawa versi terkini pemacu NVIDIA dan AMD, atau permainan itu sendiri, dioptimumkan dengan baik untuk silikon lama. Untuk mengimbangi faktor ini, kami menambahkan beberapa permainan lama dari 2011–2013 kepada pemilihan penanda aras - Crysis 2, Metro Last Light dan Tomb Raider, dan untuk memastikan penskalaan kadar bingkai yang betul, mereka terpaksa, sebaliknya, meningkat. parameter grafik kepada maksimum dan membolehkan anti-aliasing skrin penuh intensif sumber.

Игры
Permainan (mengikut urutan tarikh keluaran) API Tetapan, kaedah ujian Anti-aliasing skrin penuh
Crysis 2 Direct3d 11 Alat Penanda Aras Adrenalin Crysis 2. Maks. kualiti grafik, tekstur HD MSAA 4x + Edge AA
Tomb Raider Direct3d 11 Penanda aras terbina dalam. Maks. kualiti grafik SSAA 4x
Metro Last Light Direct3d 11 Penanda aras terbina dalam. Maks. kualiti grafik SSAA 4x
Far Cry 5 Direct3d 11 Penanda aras terbina dalam. Kualiti grafik yang rendah Mati
pelik Brigade Direct 3D 12/Vulkan Penanda aras terbina dalam. Kualiti grafik yang rendah AA Rendah
Battlefield V Direct3D 11/12 OCAT, misi Liberte. Grafik berkualiti rendah. DXR dimatikan, DLSS dimatikan Tinggi TAA
DiRT Rally 2.0 Direct3d 11 Penanda aras terbina dalam. Kualiti grafik purata MSAA 4x + TAA
Borderlands 3 Direct3D 11/12 Penanda aras terbina dalam. Kualiti grafik yang sangat rendah Mati

Walaupun semua usaha untuk memilih permainan dan mengoptimumkan tetapan, dalam bahagian utama semakan sebelumnya, kami tidak dapat mengelak daripada menskala artifak pada penghujung garis masa - daripada GeForce GTX 1080 Ti dan Radeon VII kepada GeForce RTX 2080 Ti. Akibatnya, kami terpaksa mengecualikan sebahagian besar data daripada graf umum prestasi dan kos unit FPS. Untuk peranti dalam kategori harga seterusnya, yang akan kita fokuskan pada hari ini, masalah ini tidak begitu teruk, dan keputusan kebanyakan permainan ujian, dan di bawah API yang berbeza (Direct3D 11, Direct3D 12 dan Vulkan), akan diambil kira dalam kesimpulan ulasan.

Ujian prestasi dalam Crysis 2 dilakukan menggunakan fungsi timedemo dan Alat Penanda Aras Adrenalin Crysis 2. DiRT Rally 2.0, Far Cry 5, Metro Last Light, dan Strange Brigade menggunakan penanda aras terbina dalam untuk menguji dan mengumpul keputusan, manakala Borderlands 3 dan Tomb Raider menggunakan penanda aras terbina dalam digabungkan dengan program OCAT. Battlefield V memerlukan ujian manual menggunakan OCAT pada bahagian berulang misi Liberté.

Tempat ujian
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, frekuensi tetap)
Motherboard ASUS MAXIMUS XI APEX
RAM G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Unit pembekalan kuasa Corsair AX1200i, 1200 W
Sistem penyejukan CPU Corsair Hydro Series H115i
Perumahan Bangku Ujian CoolerMaster V1.0
monitor NEC EA244UHD
Sistem operasi Windows 10 Pro x64
Perisian untuk GPU AMD
Semua kad video AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.4.2
Perisian GPU NVIDIA
Semua kad video Pemacu Sedia Permainan NVIDIA GeForce 445.87

#Peserta ujian

Lebih kurang Dalam kurungan selepas nama kad video, asas dan frekuensi rangsangan ditunjukkan mengikut spesifikasi setiap peranti. Kad video reka bentuk bukan rujukan dibawa ke pematuhan dengan parameter rujukan (atau hampir dengan yang terakhir), dengan syarat ini boleh dilakukan tanpa mengedit lengkung frekuensi jam secara manual. Jika tidak (pemecut GeForce RTX Founders Edition), tetapan pengilang digunakan.

#Keputusan ujian (permainan lama)

Crysis 2

Graf dengan keputusan ujian dalam permainan pertama menunjukkan betapa mudahnya membandingkan prestasi peranti dari semasa ke semasa yang tergolong dalam kategori yang sama (walaupun agak luas dalam kes ini) berdasarkan harga dan kedudukannya dalam produk pengeluar barisan. Sepanjang lapan tahun yang lalu, keupayaan pemecut untuk pemain yang bersemangat telah berkembang pada kadar yang pantas, hampir linear, dan Crysis 2, walaupun usianya yang dihormati, tidak menghalang penskalaan prestasi daripada kedudukan permulaan GeForce GTX 670 dan Radeon HD 7950 sehingga GeForce RTX 2070 SUPER dan Radeon RX 5700 XT.

Tetapi sebarang kesimpulan tentang trend sejarah perlu dibuat dengan berhati-hati - kita tidak lagi bercakap tentang produk utama NVIDIA dan AMD, yang mencerminkan pencapaian terbaik syarikat. Kali ini kami telah memilih untuk menyemak model yang paling hampir dengan prestasi keseluruhan dalam setiap tempoh masa, tetapi kelebihan peranti tertentu dari segi kadar bingkai tidak bermakna ia pasti lebih baik daripada pesaing langsungnya - atas sebab itu perbezaan dalam prestasi dalam banyak kes ia telah dimasukkan dalam harga kad video. Soalan ini paling baik dijawab oleh graf kos purata FPS, yang akan kami sediakan di penghujung artikel.

Walau bagaimanapun, terdapat jangkaan tertentu yang dikaitkan dengan nombor model peranti dalam tatanama NVIDIA dan AMD. Khususnya, inilah sebabnya mengapa komposisi peserta ujian adalah seperti ini dan bukan yang lain. Jika kita memberi tumpuan kepada kelas produk yang sempit, seperti yang difahami oleh pengeluar, maka dalam masa terbaik Crysis 2 AMD ialah Radeon R9 390 (model yang sangat popular - dan untuk alasan yang baik - 2015). Sehingga tahap ini, permainan, kerana simpati yang jelas untuk seni bina Kepler berbanding generasi pertama GCN, berfungsi lebih baik pada perkakasan "hijau", dan selepas itu adalah mustahil untuk menyembunyikan AMD itu, seperti dalam kes perdana. model yang kami pelajari pada bahagian terakhir kajian , telah menghadapi halangan teknikal semata-mata yang menghalangnya daripada bermain pada kedudukan yang sama dengan NVIDIA.

Artikel baharu: Ujian sejarah kad video 2012–2019, bahagian 2: daripada GeForce GTX 770 dan Radeon HD 7950 kepada RTX 2070 SUPER dan RX 5700 XT
Artikel baharu: Ujian sejarah kad video 2012–2019, bahagian 2: daripada GeForce GTX 770 dan Radeon HD 7950 kepada RTX 2070 SUPER dan RX 5700 XT

Metro Last Light

Metro Last Light ialah permainan yang agak berat mengikut piawaian moden, dan lebih-lebih lagi dengan SSAA 4x anti-aliasing skrin penuh "adil". Tidak menghairankan bahawa dalam ujian ini produk NVIDIA tidak melebihi 125, dan AMD - 100 FPS. Di sini kita melihat bahawa pertembungan antara dua pembuat cip dalam tempoh lapan tahun selalunya berakhir dalam pariti bersyarat (terutama apabila diselaraskan untuk harga peranti). Sesungguhnya, Metro Last Light menyamakan Radeon R9 390 dan GeForce GTX 970, dan kemudian antara Radeon RX Vega 56 dan GeForce GTX 1070, dan telah mengecilkan jurang antara GeForce GTX 770 dan Radeon R9 280X.

Artikel baharu: Ujian sejarah kad video 2012–2019, bahagian 2: daripada GeForce GTX 770 dan Radeon HD 7950 kepada RTX 2070 SUPER dan RX 5700 XT
Artikel baharu: Ujian sejarah kad video 2012–2019, bahagian 2: daripada GeForce GTX 770 dan Radeon HD 7950 kepada RTX 2070 SUPER dan RX 5700 XT

Tomb Raider

Permainan pertama dalam siri Tomb Raider yang dilancarkan semula dari 2013 adalah satu-satunya antara tiga projek lama yang kami pilih yang menunjukkan peranti AMD dalam cahaya yang paling menguntungkan. Kad video pertama berdasarkan cip seni bina GCN berfungsi dengan lebih cekap di dalamnya berbanding cip Kepler "hijau", malah overclocking besar-besaran GeForce GTX 680 yang dilakukan NVIDIA untuk mendapatkan GTX 770 tidak membenarkannya merampas kejuaraan. daripada Radeon R9 280X pada masa itu. GeForce GTX 970 dan Radeon R9 390 adalah, pada umumnya, setara di sini, begitu juga saingan mereka dalam pasangan seterusnya - GeForce GTX 1070 dan Radeon RX Vega 56. Akhirnya, Radeon RX 5700 XT tidak jauh lebih rendah daripada yang asal, bukan SUPER, versi GeForce RTX 2070.

Artikel baharu: Ujian sejarah kad video 2012–2019, bahagian 2: daripada GeForce GTX 770 dan Radeon HD 7950 kepada RTX 2070 SUPER dan RX 5700 XT
Artikel baharu: Ujian sejarah kad video 2012–2019, bahagian 2: daripada GeForce GTX 770 dan Radeon HD 7950 kepada RTX 2070 SUPER dan RX 5700 XT

#Keputusan ujian (permainan baharu)

Battlefield V

Battlefield V memberi kami banyak masalah dalam bahagian pertama retrospektif GPU kami: enjin grafiknya berkelakuan sangat berbeza dalam persekitaran Direct3D 11 dan Direct3D 12, terutamanya pada kadar bingkai tinggi yang dicapai oleh peranti perdana. Walau bagaimanapun, kami tidak membuang ujian ini dan, seperti yang ditunjukkan oleh keputusan, kami melakukan perkara yang betul. Dalam julat prestasi yang kami fokuskan hari ini, Battlefield V tidak menghalang penskalaan FPS apabila menjalankan kedua-dua versi API grafik Microsoft, tetapi masih mencerminkan perbezaan ketara antara Direct3D 11 dan Direct3D 12.

Bertentangan dengan kepercayaan popular, peralihan kepada Direct3D 12 tidak dalam semua kes mempunyai kesan yang baik terhadap prestasi pemecut AMD. Kali terakhir kami mendapati bahawa Radeon HD 7970 GHz Edition lebih pantas dalam Battlefield V apabila menjalankan Direct3D 11, dan kini perkara yang sama berlaku dengan dua model berkaitan - Radeon HD 7950 dan Radeon R9 280X. Semua peserta ujian lain mendapat manfaat kepada satu tahap atau yang lain daripada berhijrah ke API progresif, dan ini jelas kelihatan dalam cerun lengkung yang berbeza dalam rajah.

Akibatnya, kad video awal AMD (Radeon HD 7950 dan Radeon R9 280X) dan NVIDIA (GeForce GTX 670 dan GeForce GTX 770) bertukar tempat bergantung pada API semasa, dan GeForce GTX 970 ditarik ke Radeon R9 390 terima kasih. kepada Direct3D 12. Bagaimana kita Seperti yang telah dinyatakan lebih daripada sekali, yang terakhir mempunyai kesan terbaik ke atas keputusan cip AMD yang besar. Di bawah keadaan Direct3D 11, keputusan yang hampir sama ditunjukkan oleh Radeon RX Vega 56 dan GeForce GTX 1070 Ti, di satu pihak, dan Radeon RX 5700 XT dan GeForce RTX 2070, di pihak yang lain. Terima kasih kepada Direct3D 12, kad video ini jelas menjadi lebih pantas.

Secara umum, kita boleh mengatakan bahawa dalam Battlefield V, pemecut "merah" bertahan dengan baik dalam tempoh masa lapan tahun, dan jika kita menyesuaikan untuk harga pesaing, maka secara keseluruhannya adalah AMD yang menang.

Artikel baharu: Ujian sejarah kad video 2012–2019, bahagian 2: daripada GeForce GTX 770 dan Radeon HD 7950 kepada RTX 2070 SUPER dan RX 5700 XT
Artikel baharu: Ujian sejarah kad video 2012–2019, bahagian 2: daripada GeForce GTX 770 dan Radeon HD 7950 kepada RTX 2070 SUPER dan RX 5700 XT
Artikel baharu: Ujian sejarah kad video 2012–2019, bahagian 2: daripada GeForce GTX 770 dan Radeon HD 7950 kepada RTX 2070 SUPER dan RX 5700 XT
Artikel baharu: Ujian sejarah kad video 2012–2019, bahagian 2: daripada GeForce GTX 770 dan Radeon HD 7950 kepada RTX 2070 SUPER dan RX 5700 XT

Borderlands 3

Borderlands 3 ialah satu lagi ilustrasi tentang bagaimana Direct3D 12 tidak selalu memberi manfaat kepada prestasi GPU. Dalam permainan ini, hanya model NVIDIA yang lebih lama (GeForce RTX 2070 dan RTX 2070 SUPER) dan AMD (Radeon RX Vega 56 dan Radeon RX 5700 XT) dipercepatkan berkat API moden. Pada Radeon R9 290, perubahan dalam lapisan perisian tidak mempunyai kesan, dan kad video berkuasa rendah hanya kehilangan FPS.

Walau bagaimanapun, dalam semua keputusan ujian Borderlands 3, ia patut difokuskan pada Direct3D 12, kerana Direct3D 11 dari titik tertentu tidak membenarkan prestasi meningkat mengikut kuasa pemprosesan GPU. API baharu hampir selalu bermain memihak kepada AMD di sini. Terima kasih kepadanya, Radeon R9 280X hampir dengan GeForce GTX 770, dua model seterusnya (Radeon R9 290 dan Radeon RX Vega 56) mendahului semua pesaing mereka (GeForce GTX 970 dan GeForce GTX 1070, GTX 1070 Ti, masing-masing ) malah Radeon RX 5700 XT adalah sama dengan kad video GeForce RTX 2070 SUPER yang lebih kuat secara rasmi.

Artikel baharu: Ujian sejarah kad video 2012–2019, bahagian 2: daripada GeForce GTX 770 dan Radeon HD 7950 kepada RTX 2070 SUPER dan RX 5700 XT
Artikel baharu: Ujian sejarah kad video 2012–2019, bahagian 2: daripada GeForce GTX 770 dan Radeon HD 7950 kepada RTX 2070 SUPER dan RX 5700 XT
Artikel baharu: Ujian sejarah kad video 2012–2019, bahagian 2: daripada GeForce GTX 770 dan Radeon HD 7950 kepada RTX 2070 SUPER dan RX 5700 XT
Artikel baharu: Ujian sejarah kad video 2012–2019, bahagian 2: daripada GeForce GTX 770 dan Radeon HD 7950 kepada RTX 2070 SUPER dan RX 5700 XT

DiRT Rally 2.0

Antara permainan yang kami gunakan sekarang atau pernah digunakan pada masa lalu untuk membandingkan kad video, tidak banyak yang boleh, pada dasarnya, menunjukkan skop prestasi penuh antara kad video berkuasa moden dan pendahulunya yang berusia lapan tahun. DiRT 2.0 ialah salah satu projek sedemikian, tetapi ia mempunyai masalah khusus yang menghalang keputusan penanda aras ini daripada dimasukkan ke dalam graf dan jadual akhir. Atas sebab tertentu, pemecut AMD pada cip Hawaii (model Radeon R9 290/390) lebih perlahan di sini berbanding Radeon R9 7950/7970 dan Radeon R9 280/280 X.

Jika tidak, DiRT 2.0 meletakkan kad video lama dan moden daripada dua pengeluar mengikut prestasi purata mereka, yang kami sediakan pada masa itu dan sekali lagi akan memberi jaminan dalam bahagian akhir semakan retrospektif. Di sini, peranti GCN awal AMD - Radeon R9 7950 dan Radeon R9 280 - mengatasi pesaing mereka GeForce GTX 670 dan GeForce GTX 770 dalam kadar bingkai, manakala Radeon RX Vega 56 berada di antara GeForce GTX 1070 dan GeForce GTX 1070 Ti. Akhir sekali, Radeon RX 5700 XT mempunyai sedikit kelebihan berbanding GeForce RTX 2070.

Artikel baharu: Ujian sejarah kad video 2012–2019, bahagian 2: daripada GeForce GTX 770 dan Radeon HD 7950 kepada RTX 2070 SUPER dan RX 5700 XT
Artikel baharu: Ujian sejarah kad video 2012–2019, bahagian 2: daripada GeForce GTX 770 dan Radeon HD 7950 kepada RTX 2070 SUPER dan RX 5700 XT

Far Cry 5

Keputusan semua penanda aras kad video dalam Far Cry 5 juga kelihatan agak tipikal, tetapi sekali lagi dengan pengecualian Radeon R9 390 - perbezaan antara yang terakhir dan Radeon R9 280X adalah terlalu kecil. Walau bagaimanapun, dalam kes ini, ini tidak dijelaskan oleh defisit kadar bingkai Radeon R9 390 (ia setanding dengan GeForce GTX 970), tetapi oleh hasil pemecut yang tidak dijangka pada cip Tahiti - Radeon HD 7950 dan Radeon R9 280X . Model yang lebih terkini berada di tempat biasa mereka: Radeon RX Vega 56 terletak di sebelah GeForce GTX 1070 Ti, dan Radeon RX 5700 XT terletak di sebelah GeForce RTX 2070.

Artikel baharu: Ujian sejarah kad video 2012–2019, bahagian 2: daripada GeForce GTX 770 dan Radeon HD 7950 kepada RTX 2070 SUPER dan RX 5700 XT
Artikel baharu: Ujian sejarah kad video 2012–2019, bahagian 2: daripada GeForce GTX 770 dan Radeon HD 7950 kepada RTX 2070 SUPER dan RX 5700 XT

pelik Brigade

Strange Brigade ialah permainan jarang yang memberi anda pilihan bukan antara dua versi Microsoft API, tetapi antara Direct3D 12 dan Vulkan. Yang terakhir biasanya memberikan prestasi yang lebih tinggi, tetapi tidak selalunya kepada kad video yang biasanya dijangkakan. Vulkan dalam Strange Brigade mengutamakan model AMD tertua (Radeon HD 7950 dan Radeon R9 280X) dan pemecut NVIDIA bermula dengan GeForce GTX 1070. Untuk peranti AMD yang lebih berkuasa (Radeon R9 390, Radeon RX Vega 56 dan Radeon RX 5700 XT) bersama-sama GeForce GTX 970 ia tidak berguna, dan GeForce GTX 670 dan GeForce GTX 770 hanya membahayakan.

Strange Briged, sesuai dengan reputasinya, lebih kepada projek "merah" daripada projek "hijau". Tiga model awal AMD (Radeon HD 7950, Radeon R9 280X dan Radeon R9 390) mengatasi pesaing terdekat mereka (GeForce GTX 670, GeForce GTX 770 dan GeForce GTX 970) dalam FPS, terutamanya di bawah Vulkan. Tetapi Radeon RX Vega 56 dan Radeon RX 5700 XT berprestasi lebih baik dalam Direct3D 12. Radeon RX Vega 1070 dan Radeon RX 3 XT berprestasi lebih baik dalam Direct12D 5700. Radeon RX Vega 2070 dan Radeon RX 3 XT lebih baik. Sebaliknya, Radeon RX 12 XT di bawah Vulkan adalah lebih rendah daripada GeForce RTX XNUMX, tetapi terima kasih kepada DirectXNUMXD XNUMX ia mampu mengejar.

Artikel baharu: Ujian sejarah kad video 2012–2019, bahagian 2: daripada GeForce GTX 770 dan Radeon HD 7950 kepada RTX 2070 SUPER dan RX 5700 XT
Artikel baharu: Ujian sejarah kad video 2012–2019, bahagian 2: daripada GeForce GTX 770 dan Radeon HD 7950 kepada RTX 2070 SUPER dan RX 5700 XT
Artikel baharu: Ujian sejarah kad video 2012–2019, bahagian 2: daripada GeForce GTX 770 dan Radeon HD 7950 kepada RTX 2070 SUPER dan RX 5700 XT
Artikel baharu: Ujian sejarah kad video 2012–2019, bahagian 2: daripada GeForce GTX 770 dan Radeon HD 7950 kepada RTX 2070 SUPER dan RX 5700 XT

#Penemuan

Seperti di bahagian pertama artikel, khusus untuk kad video atasan daripada AMD dan NVIDIA, kami meletakkan hasil penanda aras beberapa permainan pada carta ringkasan dan melukis garisan kadar bingkai purata melalui titik peranti individu. Tetapi kali ini kami berjaya mengelakkan artifak penskalaan prestasi yang melanda ujian perdana dalam kebanyakan permainan. Semua projek telah dimasukkan dalam pengiraan akhir, dan di bawah API yang berbeza, kecuali DiRT 2.0 dan Far Cry 5, di mana tiada jangkaan jarak antara pemecut AMD pada cip Tahiti dan Hawaii, dan Borderlands 3 dalam mod Direct3D 11, di mana pertumbuhan prestasi adalah terhad selepas Radeon RX Vega 56 dan GeForce GTX 1070.

Melihat graf, kami menyedari bahawa kami tidak membuat kesilapan sama ada dalam pemilihan kad video untuk perbandingan atau dalam senarai permainan ujian. Produk setiap satu daripada dua pengeluar berbaris, dan model saingan mengambil kedudukan yang agak boleh diramal. Semua ini bermakna, walaupun prestasi penyelesaian utama terhenti dari semasa ke semasa - sekurang-kurangnya dalam resolusi paling popular 1920 × 1080 - anda boleh berehat dengan mudah untuk pemecut satu langkah lebih rendah pada harga dalam lingkungan $400–500. Di samping itu, tiada jurang antara peranti "merah" dan "hijau" seperti dalam kategori tertinggi. Di sini, NVIDIA hanya mendahului dalam dua tahun lepas dengan kelahiran GeForce RTX 2070 dan GeForce RTX 2070 SUPER, tetapi ini benar-benar logik jika anda mengambil kira harga permulaan yang tinggi bagi kedua-dua model.

Artikel baharu: Ujian sejarah kad video 2012–2019, bahagian 2: daripada GeForce GTX 770 dan Radeon HD 7950 kepada RTX 2070 SUPER dan RX 5700 XT

Dengan cara ini, mengenai harga. Tidak seperti kad video atasan, pemecut yang lebih berpatutan telah menunjukkan penurunan yang stabil dalam kos prestasi permainan tertentu. Di bahagian "merah", harga FPS jatuh sebanyak 4,26 kali dengan mengambil kira inflasi, dan di bahagian "hijau" sebanyak 3,66. Hanya GeForce RTX 1070 Ti dan GeForce RTX 2070, yang dalam ujian kami diwakili oleh pengubahsuaian Edisi Pengasas yang mahal, berpisah daripada trajektori ke bawah umum. GeForce RTX 2070 SUPER, yang muncul di pasaran di bawah tekanan daripada Radeon RX 5700 XT, mengembalikan produk NVIDIA kepada kursus sebelumnya. Kedua-dua model yang bersaing menawarkan FPS untuk jumlah yang sama - $1,9 untuk Radeon RX 5700 XT dan $2,1 untuk GeForce RTX 2070 SUPER, tetapi sedikit kelebihan AMD dalam kes ini diseimbangkan sepenuhnya oleh pengesanan sinar dipercepatkan perkakasan pada cip NVIDIA. Perkara yang menyedihkan ialah selepas siri GeForce 10, kad video permainan tidak memperlahankan kadar pertumbuhan prestasi, tetapi perubahan dalam harga "hijau", dan dengan mereka "merah" FPS, terus terang, tidak ketara. Nampaknya pembuat cip (atau salah seorang daripada mereka, kerana pengulas kaustik pasti akan membetulkan) berhasrat untuk membiasakan orang ramai dengan idea bahawa sudah tiba masanya untuk menghentikan peningkatan kelajuan "percuma" setiap dua tahun. Jika anda masih mahu bermain tanpa brek apabila perkakasan lama telah melebihi hayat kegunaannya, sila bayar jumlah yang sama. Satu-satunya harapan lagi ialah suatu hari nanti Ryzen akan muncul di kalangan kad video permainan.

Dalam dua siri ujian sejarah, kami telah merangkumi sejumlah 23 peranti yang diperkenalkan antara 2012 dan 2019. Masih terdapat model yang tergolong dalam, mungkin, kategori harga pertengahan yang paling popular, yang namanya dalam tatanama NVIDIA berakhir dengan 60 (dan, sudah tentu, analog "merah" mereka). Kami berhasrat untuk menanganinya pada masa akan datang dan meringkaskan keputusan keseluruhan keseluruhan kajian - jangan ketinggalan.

Artikel baharu: Ujian sejarah kad video 2012–2019, bahagian 2: daripada GeForce GTX 770 dan Radeon HD 7950 kepada RTX 2070 SUPER dan RX 5700 XT

Tarikh dikeluarkan Kadar bingkai purata, FPS Harga yang disyorkan pada masa pengeluaran, $ (tidak termasuk cukai) Harga yang disyorkan diselaraskan untuk inflasi, $2012. $/FPS $'2012/FPS
AMD Radeon HD 7950 Januari 2012 56 450 450 8,1 8,1
AMD Radeon R9 280X Ogos 2013 67 299 295 4,5 4,4
AMD Radeon R9 390 Jun 2015 107 329 319 3,1 3
AMD Radeon RX Vega 56 Ogos 2017 155 399 374 2,6 2,4
AMD Radeon RX 5700 XT Julai 2019 192 399 358 2,1 1,9
Tarikh dikeluarkan Kadar bingkai purata, FPS Harga yang disyorkan pada masa pengeluaran, $ (tidak termasuk cukai) Harga yang disyorkan diselaraskan untuk inflasi, $2012. $/FPS $'2012/FPS
NVIDIA GeForce GTX 670 Mei 2012 52 400 400 7,7 7,7
NVIDIA GeForce GTX 770 Mei 2013 64 399 393 6,2 6,1
NVIDIA GeForce GTX 970 September 2014 92 329 319 3,6 3,5
NVIDIA GeForce GTX 1070 Jun 2016 143 379 363 2,7 2,5
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti November 2017 157 449 421 2,9 2,7
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE Oktober 2018 190 599 548 3,1 2,9
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Julai 2019 209 499 448 2,4 2,1

Sumber: 3dnews.ru

Tambah komen