Artikel baharu: Apakah komputer riba yang anda perlukan untuk fotografi, penyuntingan video dan pemaparan 3D?

Sekiranya anda perlu memilih bukti kemajuan yang paling ketara dalam teknologi komputer, meyakinkan bukan sahaja di mata pakar, tetapi juga untuk orang awam, maka ini, tanpa ragu-ragu, akan menjadi alat mudah alih - telefon pintar atau tablet. Pada masa yang sama, kelas peranti yang lebih konservatif - komputer riba - telah berkembang jauh: daripada tambahan kepada PC desktop, batasan yang perlu dihadapi dengan mahu tidak mahu untuk dapat bekerja pada jalan, kepada pengganti sepenuhnya untuk desktop yang besar. Dimensi semakin berkurangan dan prestasi semakin meningkat. Ramai pengguna kini tidak memerlukan sebarang teknologi pintar selain daripada komputer riba dan telefon pintar, kerana komputer kompak dengan berat kurang daripada 2 kg sesuai untuk kebanyakan keperluan harian. Malah permainan yang menuntut, pernah terhad kepada PC menara dengan penggunaan kuasa beberapa ratus watt, telah menjadi perkara biasa pada skrin komputer riba.

Hanya ada satu kawasan yang tinggal di mana desktop tidak melepaskan kepimpinan tanpa syarat mereka - aplikasi kerja untuk mencipta kandungan digital. Berbeza dengan perisian yang agak ringan untuk manusia biasa - suite pejabat dan penyemak imbas web - serta permainan, yang permintaannya boleh diselaraskan dengan mudah kepada keupayaan perkakasan, alat penyuntingan video profesional dan, lebih-lebih lagi, rendering 3D (dan sedikit sebanyak malah alat pemprosesan foto) memakan semua sumber prestasi yang ada. Adalah dipercayai, dan bukan tanpa sebab, bahawa menggunakannya pada komputer mudah alih tanpa komunikasi dengan ladang rendering di bilik pelayan adalah mungkin hanya jika tiada pilihan yang lebih baik atau apabila sukar, tanpa merah padam, untuk memanggil komputer benar-benar mudah alih . Tetapi berapa lama status quo akan bertahan?

Artikel baharu: Apakah komputer riba yang anda perlukan untuk fotografi, penyuntingan video dan pemaparan 3D?   Artikel baharu: Apakah komputer riba yang anda perlukan untuk fotografi, penyuntingan video dan pemaparan 3D?

Marilah kita segera ambil perhatian bahawa dalam hal ini kita asing dengan keyakinan yang tidak terbatas: untuk tugas kerja dengan permintaan yang tinggi pada masa dan kualiti hasil, keadaan tidak boleh diubah secara radikal, dan stesen kerja tetap atau ladang yang berdedikasi akan sentiasa memerintah dalam bidang komersial . Walau bagaimanapun, jangan kita menutup mata dengan fakta bahawa komputer riba telah menjadi alat yang berdaya maju sepenuhnya untuk menghasilkan kandungan visual secara kecil-kecilan. Memproses foto daripada kamera digital, reka bentuk grafik dalam 2D ​​atau memotong video dalam resolusi sederhana dan tanpa format mampatan yang canggih - semua ini terlalu sukar untuk mesin mudah alih standard, kadangkala walaupun tanpa pemproses grafik diskret. Laluan pembangunan tidak terletak pada keterlaluan ini, tetapi di suatu tempat di antara video YouTube dan Hollywood, dan kini terdapat banyak peluang untuk pengeluar mengambil langkah besar seterusnya ke hadapan.

Artikel ini memfokuskan kepada dua masalah yang berkaitan. Pertama, kami berhasrat untuk mengetahui apa yang komputer riba mampu dalam aplikasi kerja, dan dengan skop yang besar dari segi keamatan sumber perisian - daripada pemprosesan foto kasual satu butang kepada penyuntingan video dan pemaparan 3D pada peringkat komersial. Dan perkakasan ujian untuk tujuan ini juga dipilih dengan pelbagai yang mungkin - beberapa komputer riba yang menjalankan sistem pengendalian antagonis (Windows dan macOS), dengan pemproses berbeza (dari dua hingga enam teras) dan grafik (intel bersepadu atau GPU diskret pada tahap yang berbeza). Pendekatan ini, walaupun ia tidak berpura-pura sebagai cadangan saintifik dan jelas yang biasa dilihat oleh pelawat 3DNews, akan membolehkan kami menandakan beberapa titik rujukan dalam banyak kemungkinan gabungan perkakasan dan perisian yang berfungsi, dan jika pembaca menyokong lawatan kami ke sfera aplikasi profesional, maka pada masa hadapan kami akan mengarahkan usaha kami ke arah penyelidikan yang lebih luas dan pada masa yang sama tertumpu.

Sebaliknya, kami akan memberi perhatian kepada inisiatif terbaharu NVIDIA, sebuah syarikat yang terkenal kepada pembaca, dalam bidang PC mudah alih, yang, akhirnya, mendorong kami untuk mengusahakan semakan ini. Secara relatifnya baru-baru ini, pada penghujung Mei, diumumkan dari podium Computex bahawa galaksi komputer mudah alih di bawah jenama RTX Studio sedang bergerak ke rak, yang mana NVIDIA akan mendemokrasikan dan pada masa yang sama menghancurkan mudah alih sepenuhnya pasaran stesen kerja. Adakah NVIDIA telah memutuskan untuk menjadi pengeluar komputer riba, dan jika tidak, apakah sebenarnya RTX Studio dan apakah faedah yang dibawanya kepada pencipta kandungan digital?

#Komputer riba NVIDIA RTX Studio

Sejujurnya, apabila penulis artikel pertama kali mendengar tentang program RTX Studio, tetapi tidak sempat membaca siaran akhbar, dia benar-benar menyangka bahawa NVIDIA telah mengeluarkan komputer riba di bawah jenamanya sendiri, dan tidak terlalu terkejut dengan ini. berita. Walau apa pun yang boleh dikatakan, NVIDIA tidak asing dengan eksperimen yang berani; syarikat itu sentiasa berusaha untuk menembusi ceruk pasaran yang kelihatan luar biasa, menghargai konsep seperti "ekosistem" dan "integrasi menegak" dan, secara amnya, beralih daripada pengeluaran cip kepada produk pengguna dan profesional yang lengkap. Sebagai contoh, ladang rak dan stesen kerja berdiri bebas untuk pemaparan dan GP-GPU "hijau" sudah pun dihantar terus kepada pelanggan. Kami tidak akan meneka keputusan yang akan dibuat oleh NVIDIA pada masa hadapan, tetapi pada masa ini ia sedang mengejar matlamat yang berbeza.

RTX Studio ialah pensijilan komputer daripada pelbagai pengeluar untuk pematuhan kepada konfigurasi perkakasan tertentu, toleransi kesalahan dan ciri prestasi lain yang berkaitan dengan tugas kerja. Selain itu, antara sistem yang diluluskan NVIDIA bukan sahaja terdapat komputer riba, tetapi juga mesin 3-dalam-1 dan PC desktop. Semua komputer mempunyai kad grafik tahap GeForce RTX 2060 atau lebih tinggi - sehingga TITAN RTX - dan senarai komponen lain termasuk pemproses pusat Intel Core i7 atau i9, sekurang-kurangnya 16 GB RAM dan pemacu keadaan pepejal dengan kapasiti 512 GB atau lebih. Sistem dengan grafik Quadro (RTX 3000, 4000 dan 5000) dikelaskan sebagai kategori stesen kerja berasingan - pegun atau mudah alih.

Artikel baharu: Apakah komputer riba yang anda perlukan untuk fotografi, penyuntingan video dan pemaparan 3D?   Artikel baharu: Apakah komputer riba yang anda perlukan untuk fotografi, penyuntingan video dan pemaparan 3D?

Sebanyak 27 komputer riba daripada lapan pengeluar telah menerima pelekat RTX Studio: Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, Lenovo, MSI dan Razer. Harga runcit untuk peranti bermula pada $1599 untuk konfigurasi asas, manakala kos model yang lebih maju, terutamanya yang mempunyai kad grafik Quadro, boleh mencecah beberapa ribu dolar dengan mudah.

Oleh itu, secara eksklusif dari bahagian perkakasan, program RTX Studio berfungsi sebagai penapis, tidak termasuk daripada banyak sistem yang menuntut tahap prestasi tinggi, konfigurasi tidak seimbang - contohnya, tanpa rizab RAM dan SSD - dan produk secara umum yang meragukan. kualiti, iaitu kerana pensijilan membayangkan pemeriksaan dan ujian perkakasan oleh NVIDIA.

Artikel baharu: Apakah komputer riba yang anda perlukan untuk fotografi, penyuntingan video dan pemaparan 3D?

Walau bagaimanapun, untuk dianugerahkan jenama RTX Studio, komputer riba atau all-in-one juga mesti mempunyai paparan yang agak baik. Keperluan minimum pada tapak web NVIDIA menunjukkan hanya resolusi 1080p atau 4K, tetapi dari dokumen lain boleh disimpulkan bahawa komputer riba RTX Studio harus menonjol di kalangan rakan sebayanya dalam satu cara atau yang lain - sama ada fungsi G-SYNC atau ciri lain yang lebih penting dalam konteks profesional: gamut warna, julat dinamik yang luas, pensijilan PANTONE, dll. Ternyata kehadiran lencana RTX Studio menjamin tahap kualiti imej tertentu untuk mesin tertentu, tetapi tidak menutup sepenuhnya isu ini. Kami ingin melihat senarai keperluan spesifikasi skrin yang lebih ketat, selagi NVIDIA tidak hanya menumpukan pada prestasi CPU dan GPU mentah, tetapi berusaha untuk memudahkan pencipta kandungan visual memilih platform.

Walau bagaimanapun, program RTX Studio melangkaui pensijilan komputer dan termasuk set perisian yang luas yang melengkapkan keupayaan reka bentuk aplikasi biasa, pembangunan dan alat nyahpepijat. Semua API dan SDK disertakan dalam Timbunan Studio NVIDIA, boleh dibahagikan kepada tiga kategori: alat pemprosesan imej video dan statik, pakej untuk pemodelan dan pengaturcaraan 3D (perpustakaan bahan, pemprofil, SDK untuk pelbagai API grafik, dll.), serta, sudah tentu, perpustakaan untuk kitaran latihan penuh dan aplikasi rangkaian saraf.

Artikel baharu: Apakah komputer riba yang anda perlukan untuk fotografi, penyuntingan video dan pemaparan 3D?

Akhir sekali, khusus untuk aplikasi pengeluaran, NVIDIA sedang membangunkan cawangan berasingan pemacu GPU untuk Windows 10, yang sebelum ini dipanggil Creator Ready, dan kini turut digelar Studio. Walau bagaimanapun, senarai kad video yang disokong olehnya tidak terhad kepada peserta dalam program RTX Studio dan meluas kepada model 10-siri yang sudah lapuk secara rasmi, bermula dengan GeForce RTX 1050. Menurut pembangun, pemacu "studio" mengandungi semua pengoptimuman untuk ciri permainan keluaran Sedia Permainan, tetapi tertakluk pada semakan kestabilan dalam aplikasi produktiviti utama (termasuk operasi serentak beberapa program sedemikian) dan membuka beberapa fungsi yang tidak tersedia dalam pemacu permainan - seperti sokongan untuk 10- warna bit setiap saluran dalam aplikasi Adobe, sebelum ini hanya aktif dalam pemacu untuk pemecut Quadro.

Di samping itu, Studio menjanjikan peningkatan tertentu dalam produktiviti dalam perisian yang sepadan. Dalam penanda aras kami, kami tidak menemui perbezaan yang signifikan secara statistik dalam hasil antara pemacu Sedia Permainan dan Studio, namun, kami tidak akan mengecualikan kemungkinan bahawa kami hanya mencari kelebihan di tempat yang salah, tetapi dalam perisian yang melampaui skop metodologi ujian kami, apabila menggunakan fungsi tertentu atau pada perkakasan lain, pemacu Studio sebenarnya boleh menggunakan sumber GPU dengan lebih cekap.

Juga ambil perhatian bahawa keluaran Game Ready dan Studio dinomborkan mengikut skema biasa, tetapi pakej profesional dikemas kini lebih kurang kerap daripada pakej permainan kerana fakta bahawa keluarannya terikat dengan kemas kini utama pada aplikasi penciptaan kandungan. Semasa kerja pada artikel ini, versi 431.86 dari 436.48 September telah tersedia, walaupun pemacu permainan terbaharu XNUMX telah dikeluarkan pada XNUMX Oktober. Memandangkan berapa banyak prestasi permainan (atau hanya keupayaan untuk menjalankannya) boleh bergantung pada pemacu kad grafik, pengguna komputer RTX Studio kadangkala perlu menyesuaikan pemandu untuk mengalihkan fikiran mereka daripada bekerja.

Berikut ialah semua maklumat penting tentang program RTX Studio yang akan berguna kepada pembeli kuda kerja dengan GPU generasi akan datang dan, diharapkan, akan membantu anda memilih konfigurasi yang betul. Apa yang perlu kami fikirkan ialah cara kempen apl pro NVIDIA sesuai dengan topik penyelidikan kami yang lebih luas—prestasi komputer riba dalam perisian kandungan digital—dan cara ia akhirnya boleh memberi kesan kepada pelbagai tugas yang sudah mampu dilakukan oleh komputer riba arus perdana, atau , pada sebaliknya, masih dianggap sebagai hak prerogatif stesen kerja pegun.

Bukan kebetulan bahawa NVIDIA kini berusaha untuk meningkatkan pegangannya yang sudah luas dalam pasaran profesional. Sudah pada masa apabila kad video pertama pada cip Turing dibentangkan (ketika itu masih hanya untuk komputer desktop), tidak ada sebab sedikit pun untuk meragui bahawa ciri-ciri inovatif keluarga RTX - pecutan perkakasan pengesanan sinar dan pemprosesan data dengan saraf rangkaian (inferens) - lambat laun mereka akan menemui jalan mereka ke dalam aplikasi kerja kemudian dan akan mendapat permintaan dalam bidang ini tidak kurang, jika tidak lebih, daripada dalam permainan. Kenyataan terakhir mungkin kedengaran samar-samar, memandangkan kebanyakan pembuat permainan tidak tergesa-gesa untuk menyepadukan pengesanan sinar dan penskalaan imej menggunakan DLSS ke dalam produk mereka, dan gelombang keluaran berprofil tinggi di bawah sepanduk RTX On tidak akan memukul pemain sehingga penghujung tahun ini atau awal tahun hadapan. Walau bagaimanapun, anda perlu memahami bagaimana pasaran perisian profesional berbeza daripada industri permainan.

Artikel baharu: Apakah komputer riba yang anda perlukan untuk fotografi, penyuntingan video dan pemaparan 3D?

Di satu pihak, ia lebih konservatif: alat untuk mencipta kandungan digital adalah mahal untuk kedua-dua pembangun dan pembeli. Perisian tertentu telah digunakan selama bertahun-tahun, diselenggara selama bertahun-tahun, aliran kerja telah diperhalusi, dan pengguna tidak tergesa-gesa untuk menaik taraf kepada versi seterusnya semata-mata demi ciri menarik baharu. Sebaliknya, pasaran ini pantas menerima inisiatif yang berguna dan sering berhenti menyokong teknologi lapuk atau hanya menyusahkan dalam sekelip mata, tanpa bimbang pelanggan ketinggalan. Pencipta permainan perlu mengambil kira bahawa pemilik pemecut GeForce RTX masih belum begitu ramai, dan setiap studio perlu melakukan bahagiannya sendiri untuk menggunakan Rays dan DLSS dan bukannya hanya menggunakan binaan Unreal Engine atau Unity yang terkini. Sebaliknya, perisian yang berfungsi untuk pemodelan 3D atau penyuntingan video disambungkan ke dalam satu infrastruktur dengan jisim komponen biasa - SDK, pemapar, codec, dll. Pemilik (atau pasukan pembangunan sumber terbuka) alat ini tidak boleh mengabaikan potensi blok khusus dalam cip NVIDIA baharu. Penyepaduan ke dalam program nama besar boleh mengambil masa yang lama, tetapi sebaik sahaja sokongan daripada komuniti perisian mencapai jisim kritikal, ciri baharu akan menjadi kekal dan akan segera digunakan secara meluas. Lagipun, tidak seperti permainan, pengesanan sinar dipercepatkan perkakasan dan rangkaian saraf dalam tugas kerja tidak menyebabkan kelembapan, tetapi, sebaliknya, membawa keuntungan bersih dalam prestasi.

Artikel baharu: Apakah komputer riba yang anda perlukan untuk fotografi, penyuntingan video dan pemaparan 3D?

Dan mujurlah, beberapa program kerja sudah boleh meletakkan blok RT dan teras tensor cip Turing ke dalam tindakan. Sesetengah daripada mereka masih dalam status versi beta sahaja (seperti pemapar Arnold 3D dengan sokongan untuk Turing dan pecutan GPU seperti itu), manakala yang lain telah membawa sokongan untuk platform RTX kepada pelaksanaan komersial - ini ialah Adobe Photoshop Lightroom dan pemapar Octane . Antara sedozen aplikasi yang kami pilih untuk menguji komputer riba, program ini membentuk kurang daripada satu pertiga. Setuju, ini adalah bahagian yang lebih menarik berbanding dengan metodologi permainan 3DNews dalam ulasan kad video diskret.

#ASUS ZenBook Pro Duo (UX581GV)

Sebelum kita masuk ke dalam keputusan penanda aras dan mengumumkan senarai penuh peserta ujian, kita harus memberi penghormatan kepada peranti pertama di bawah jenama RTX Studio yang jatuh ke tangan kita - kecuali mungkin tanpa lencana pada kes itu, kerana tidak ada yang sesuai tempat untuk itu. Pembaca yang menemui persamaan dalam komputer riba dengan tetamu baru makmal ujian - ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV, betul sekali. Kami mempunyai model yang sama, tetapi senarai komponen telah berubah sedikit: kali ini, bukannya pengubahsuaian teratas, termasuk pemproses pusat Intel Core i9-9980HK (lapan teras, Hyper Threading dan frekuensi Turbo sehingga 5 GHz), kami mendapat versi dengan Intel Core i7 -9750H (enam teras, Hyper Threading dan frekuensi Turbo sehingga 4,5 GHz), dan RAM di sini bukan 32, tetapi 16 GB.

Artikel baharu: Apakah komputer riba yang anda perlukan untuk fotografi, penyuntingan video dan pemaparan 3D?   Artikel baharu: Apakah komputer riba yang anda perlukan untuk fotografi, penyuntingan video dan pemaparan 3D?

Jika tidak, konfigurasi kereta itu tidak mengalami sedikit pun perubahan sejak kami bertemu. ROM mewakili pemacu Samsung MZVLB1T0HALR berprestasi tinggi 1 TB, yang ASUS suka pasang dalam komputer ribanya - ini adalah analog lengkap tentang apa yang kami pelajari sejak dahulu. Samsung 970 EVO, untuk bekalan OEM sahaja, bukan jualan runcit. Komunikasi dengan dunia luar disokong oleh cip Intel AX200 standard IEEE 802.11b/g/n/ac/ax, beroperasi pada frekuensi 2,4 dan 5 GHz (dengan lebar jalur 160 MHz) dan kelajuan teori sehingga 2,4 Gbit/s. Ia juga menyediakan saluran Bluetooth 5. Tetapi ASUS enggan menggunakan rangkaian berwayar, walaupun jika perlu, anda boleh menyambung ke ZenBook Pro Duo sama ada penyesuai ethernet luaran tanpa kuasa tambahan, atau kotak dengan NIC 10-gigabit melalui Thunderbolt 3 antara muka.

Semua varian UX581GV dilengkapi dengan kad grafik GeForce RTX 2060 dengan 6 GB RAM. Selain itu, mengikut spesifikasi komputer riba, versi grafik diskret NVIDIA ini tidak tergolong dalam kategori Max-Q, dan oleh itu mesti beroperasi di bawah beban pada kelajuan jam yang agak tinggi berbanding cip serupa dalam mesin yang lebih padat, dicekik oleh keperluan untuk penyejukan. dan hayat bateri.

ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV
paparan 15,6", 3840 × 2160, OLED + 14", 2840 × 1100, IPS
CPU Intel Core i9-9980HK
Intel Core i7-9750H
Kad video NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 GB GDDR6)
RAM Sehingga 32 GB, DDR4-2666
Memasang pemacu 1 × M.2 (PCI Express x4 3.0), 256 GB - 1 TB
pemacu optik Tiada
Antara muka 1 × Thunderbolt 3 (USB 3.1 Gen2 Type-C)
2 × USB 3.1 Gen2 Jenis-A
Bicu mini 1 × 3,5 mm
1 × HDMI
Bateri terbina dalam Tiada maklumat
Bekalan kuasa luaran 230 W
Размеры 359 × 246 × 24 mm
Berat komputer riba 2,5 kg
Sistem operasi Windows 10 x64
Гарантия 2 года
Harga di Rusia 237 rubel untuk model ujian dengan Core i590, 7 GB RAM dan 16 TB SSD

Tetapi kebanggaan utama komputer riba ASUS, sudah tentu, paparan, atau lebih tepat, dua sekaligus. Skrin utama komputer ialah panel sentuh OLED 15,6 inci yang mewah dengan resolusi 3840 × 2160 piksel. Sesuai dengan panel berdasarkan LED organik, ia berbeza walaupun daripada analog kristal cecair standard dalam kontras "tak terhingga" dan sudut tontonannya. Di samping itu, dalam semakan berasingan ZenBook Pro Duo, kami yakin bahawa paparan ditentukur dengan baik oleh piawaian peranti arus perdana dan dicirikan oleh gamut warna yang sangat luas. Kawasan bertentangan dengan skrin utama, setelah memindahkan papan kekunci ke bawah, diduduki oleh satu tambahan, juga skrin sentuh, dengan resolusi 3840 × 1100. Untuk peranan ini, pengeluar memilih panel IPS, dan juga dengan latar belakang jiran OLED, imej padanya kelihatan hebat dan jelas tidak pergi tanpa penentukuran.

Artikel baharu: Apakah komputer riba yang anda perlukan untuk fotografi, penyuntingan video dan pemaparan 3D?

Ini adalah petanda yang baik bahawa contoh pertama keluarga RTX Studio, yang akan kami uji dalam aplikasi pengeluaran, ternyata adalah produk yang kukuh seperti ASUS ZenBook Pro Duo. Namun, jangan lupa bahawa ini adalah komputer yang sangat mahal: konfigurasi ujian dengan pemproses Intel Core i9-9750H dan 16 GB RAM tidak boleh didapati di Rusia dengan harga kurang daripada RUB 237. - kerana kehendak pasaran, ia kini lebih mahal daripada versi teratas yang kami uji bulan lepas. Di samping itu, terdapat dua nuansa yang tidak begitu penting untuk permainan, tetapi memerlukan perhatian dalam konteks aplikasi profesional. Pertama, penyesuai grafik GeForce RTX 590 itu sendiri mempunyai rizab prestasi yang kukuh, malah diselaraskan untuk frekuensi yang lebih rendah berbanding dengan kad video desktop, tetapi 2060 GB RAMnya boleh menjadi penghalang dalam tugas yang memerlukan parameter ini - terutamanya dalam kompleks rendering 6D adegan.

Dan kedua, sementara skrin utama ZenBook Pro Duo telah lulus ujian warna bendera yang melambai, OLED telah mengetahui kekurangannya. Untuk memastikan penggunaan kuasa matriks dalam had yang diperlukan, logik yang mengawalnya mengehadkan jumlah fluks bercahaya semua elemen, jadi satu piksel pada skrin yang dipenuhi dengan warna putih tidak akan terang seperti titik putih pada latar belakang hitam. Dalam konteks kerja yang bertanggungjawab dengan pembetulan warna, ini juga bermasalah. Di samping itu, tiada skrin OLED yang kebal terhadap burn-in, dan akibatnya mungkin mengekalkan jejak antara muka OS selama-lamanya untuk anak cucu. Akhir sekali, mudah untuk melihat bahawa dalam reka bentuk ZenBook Pro Duo, kawalan utama jelas kekal di luar. Papan kekunci yang digerakkan lebih dekat ke tepi mungkin merupakan kelebihan apabila pengguna bekerja di meja, tetapi saiz beberapa kekunci, dan, pertama sekali, lokasi dan kawasan sederhana pad sentuh perlu membiasakan diri.

Artikel baharu: Apakah komputer riba yang anda perlukan untuk fotografi, penyuntingan video dan pemaparan 3D?

Untuk melihat dengan lebih dekat ZenBook Pro Duo UX581GV dan keputusan ujiannya dalam permainan dan tugasan harian, kami menasihatkan pembaca untuk kembali sepenuhnya semakan percubaan ini dan dalam banyak aspek idea yang sangat menarik dari ASUS. Kini tiba masanya untuk hidangan utama - membandingkan beberapa komputer riba (termasuk yang ini, sudah tentu) dalam aplikasi pemprosesan kandungan digital profesional.

Metodologi Ujian

Untuk menilai prestasi ZenBook Pro Duo dan peranti lain yang akan bersaing dengan komputer riba RTX Studio dalam penanda aras, kami telah mengumpulkan pilihan sepuluh aplikasi yang berfungsi. Sesetengah daripada mereka, dalam satu bentuk atau yang lain, telah menyampaikan 3DNews lebih daripada sekali dalam ulasan CPU, kad grafik dan komputer siap. Yang lain, sebaliknya, kami belum menyentuh sehingga kami mula mengerjakan artikel yang anda baca pada masa ini. Semua program metodologi ujian direka bentuk untuk mencipta satu jenis kandungan visual atau yang lain, meliputi pelbagai tugas yang agak luas dan pelbagai beban pengiraan. Dua daripadanya digunakan oleh jurugambar dan pereka grafik - Adobe Photoshop dan Lightroom. Blok kedua aplikasi terdiri daripada perisian penukaran dan penyuntingan video - Premiere Pro, DaVinci Resolve dan REDCINE-X Pro. Bahagian ujian terakhir dan paling ketara adalah milik alat pemaparan 3D menggunakan pengesanan sinar - Blender, Cinema 4D, Maya dan pemapar OctaneRender.

Program Ujian Sistem operasi Tetapan API
Intel/macOS NVIDIA/Windows
Adobe Photoshop CC 2019 Puget Systems Adobe Photoshop CC Penanda Aras Windows 10 Pro x64 / mac OS 10.14.6 Penanda Aras Asas OpenCL CUDA
Adobe Photoshop Lightroom Classic CC 2019 Meningkatkan ciri Butiran - OpenCL CUDA
Adobe Premiere Pro CC 2019 Puget Systems Adobe Premiere Pro CC Penanda Aras Penanda Aras Standard OpenCL CUDA
Blender 2.8 Bilik Darjah Demo Penyampai kitaran CPU CUDA
MAXON Cinema 4D Studio R20 Demo buluh daripada pengedaran Cinema 4D Studio R20 Penyampai Radeon ProRender CPU OpenCL
Demo Coffee Beans daripada pengedaran Cinema 4D Studio R20
Rekaan Blackmagic DaVinci Resolve Studio 16 Kesan Penggredan Warna (Sumber RAW Blackmagic 4K) Profil Eksport Induk H.264 (4K@23,976 FPS) Logam CUDA
Speed ​​​​Warp (sumber H.264 1080p)
Autodesk Maya 2019 Demo sol daripada NVIDIA Penyampai Arnold CPU CUDA
OTOY RTX Octanebench 2019 - Windows 10 Pro x64 - - CUDA
REDCINE-X PRO Menyahkod fail RED R3D pada resolusi 4K, 6K dan 8K - CPU CUDA

Tidak seperti permainan yang mendominasi ulasan PC mudah alih 3DNews, perisian profesional tidak mempunyai metrik prestasi terbina dalam. Atas sebab ini, prosedur ujian dalam kebanyakan program yang kami pilih dibina berdasarkan projek intensif sumber (terutamanya GPU) yang dibuat khusus untuk tujuan ini. Hanya pemapar Octane yang mempunyai penanda aras sendiri. Dan akhirnya, untuk menguji produk Adobe - Photoshop dan Premiere Pro - kami menggunakan skrip yang kompleks Sistem Puget, yang memungkinkan untuk menilai prestasi perkakasan pada beberapa peringkat pemprosesan kandungan. Dalam ulasan untuk setiap penanda aras, kami akan memberitahu anda dengan lebih terperinci tentang reka bentuknya dan bagaimana hasilnya harus ditafsirkan.

Memandangkan komputer riba ASUS dan Apple mengambil bahagian dalam perbandingan peranti, kebanyakan ujian dilakukan dalam persekitaran asli untuk setiap satu daripada mereka - Windows 10 Pro x64 atau macOS 10.14.6. Hanya REDCINE-X PRO, disebabkan oleh keanehan skrip ujian, perlu dijalankan di bawah Windows walaupun pada Mac, dan versi Octanebench yang diperlukan untuk Mac tidak wujud. Komputer dengan GPU NVIDIA telah diuji menggunakan pemacu Studio versi 431.86, yang terkini semasa tempoh kerja pada semakan.

#Peserta ujian

Apabila memilih sistem untuk perbandingan dalam aplikasi kerja, kami memilih empat komputer riba yang dimiliki oleh pelbagai prestasi dari segi set ciri utama - parameter pemproses pusat (dari dua hingga enam teras dengan SMT) dan GPU (grafik bersepadu, Cip permainan diskret peringkat permulaan GeForce GTX 1050 atau RTX 2060 yang cukup berkuasa) dan RAM (8–16 GB). Pada masa yang sama, kami tidak mengambil kira konfigurasi yang dihadkan oleh kelajuan ROM (semua komputer riba dilengkapi dengan pemacu keadaan pepejal untuk bas PCI Express), mesin ultra-kompak seperti MacBook 12-inci yang dihentikan dan, sebaliknya, stesen kerja berbilang kilogram yang menggerakkan komponen yang saling mengunci dengan PC desktop.

peranti CPU RAM GPU bersepadu GPU diskret Storan utama
ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV Intel Core i7-9750H (6/12 teras/benang, 2,6–4,5 GHz) DDR4 SDRAM, 2666 MHz, 16 GB Intel UHD Graphics 630 NVIDIA GeForce RTX 2060 Samsung MZVLB1T0HALR (PCIe 3.0 x4) 1024 GB
ASUS TUF Gaming FX705G Intel Core i5-8300H (4/8 teras/benang, 2,3–4,0 GHz) DDR4 SDRAM, 2666 MHz, 8 GB Intel UHD Graphics 630 NVIDIA GeForce GTX 1050 (4 GB) Kingston RBUSNS8154P3128GJ (PCIe 3.0 x2) 128 GB
Apple MacBook Pro 13.3″, Pertengahan 2019 (A2159) Intel Core i5-8257U (4/8 teras/benang, 1,4–3,9 GHz) LPDDR3 SDRAM, 2133 MHz, 16 GB Intel Iris Plus Graphics 645 - Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 GB
Apple MacBook Air 13.3″, Pertengahan 2019 (A1932) Intel Core i5-8210Y (2/4 teras/benang, 1,6–3,6 GHz) LPDDR3 SDRAM, 2133 MHz, 16 GB Intel UHD Graphics 617 - Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 GB

Sumber: 3dnews.ru

Tambah komen