Syarikat NVIDIA
Lakaran dilukis dalam bentuk peta bersegmen yang menentukan penempatan objek anggaran di tempat kejadian. Sifat objek yang dihasilkan ditentukan menggunakan tanda warna. Sebagai contoh, isi biru berubah menjadi langit, biru menjadi air, hijau tua menjadi pokok, hijau muda menjadi rumput, coklat muda menjadi batu, coklat gelap menjadi gunung, kelabu menjadi salji, garis coklat berubah menjadi jalan dan biru beratur ke sungai Selain itu, berdasarkan pemilihan imej rujukan, gaya gubahan keseluruhan dan masa dalam hari ditentukan. Alat yang dicadangkan untuk mencipta dunia maya boleh berguna kepada pelbagai pakar, daripada arkitek dan perancang bandar kepada pembangun permainan dan pereka landskap.
Objek disintesis oleh rangkaian neural adversarial generatif (
Untuk mencapai realisme, dua rangkaian saraf bersaing antara satu sama lain: penjana dan diskriminator. Penjana menjana imej berdasarkan unsur pencampuran gambar sebenar, dan diskriminator mengenal pasti kemungkinan penyelewengan daripada imej sebenar. Akibatnya, maklum balas terbentuk, berdasarkan mana penjana mula menyusun sampel yang semakin baik sehingga diskriminator berhenti membezakannya daripada yang sebenar.
Sumber: opennet.ru