Tentera dari seluruh dunia kerap mengadakan permainan perang, membincangkan di meja bulat pilihan untuk kemunculan dan perkembangan konflik bersenjata. Senario tindak balas yang kuat dan serangan pencegahan, serta kemungkinan akibat, mesti disahkan terlebih dahulu. Walau bagaimanapun, kumpulan orang yang terlibat sentiasa terhad, begitu juga set data masuk untuk maklum balas segera. Bagi saintis sosial yang mengkaji mekanisme perkembangan konflik ketenteraan dalam membuat keputusan kumpulan orang tertentu, adalah wajar untuk mengumpul sebanyak mungkin maklumat tentang reaksi terhadap pelbagai peristiwa dan tahap kesediaan untuk menekan yang sangat terkenal itu. "butang merah" untuk melancarkan peluru berpandu dengan kepala peledak nuklear.
Tidak lama lagi, saintis akan berpeluang untuk mengumpul pangkalan data yang luas mengenai tingkah laku orang yang bertanggungjawab untuk perkembangan konflik ketenteraan. Ini akan dilakukan menggunakan SIGNAL strategi dalam talian yang dicipta khas. Dana untuk pembangunan diterima dalam bentuk geran daripada Carnegie Corporation. Wang itu diberikan kepada penyelidik di University of California, Berkeley (UC Berkeley). juga dalam
Kajian itu harus mendedahkan reaksi orang ramai terhadap banyak input rawak, kedua-dua ekonomi dan ketenteraan, termasuk hubungan antara negeri, pengumpulan sumber dan pelupusan dana dan kuasa yang ada. Pada masa yang sama, saintis ingin tahu bagaimana dan apakah sebenarnya yang akan digunakan oleh pemain daripada senjata ketenteraan sedia ada mereka? Seberapa mudah dan berapa kerap pemain akan menggunakan senjata nuklear? Ini bukan perkara luar biasa dalam permainan strategi, tetapi buat pertama kalinya, pendekatan saintifik dengan pengumpulan maklumat yang luas akan digunakan untuk isu bertukar pukulan dengan senjata yang menggerunkan itu.
Dengan cara ini, permainan ini tidak akan terhad kepada mengkaji hanya isu penggunaan senjata nuklear. Projek itu akan mempunyai keupayaan untuk menggunakan senjata konvensional dan serangan siber. Pada masa hadapan, untuk mengkaji model tingkah laku baharu dalam memilih kaedah semasa mempengaruhi musuh, ia dirancang untuk memperkenalkan dron, laser, AI dan banyak lagi ke dalam permainan.
Permainan