Dari lima sen kepada permainan dewa

Selamat hari.

Dalam artikel terakhir saya, saya menyentuh topik pertandingan main peranan atas meja, yang, seperti semua jenis kesesakan indie untuk pembangun perisian, membantu konsep dan lakaran berkembang menjadi sesuatu yang lebih. Kali ini saya akan memberitahu anda tentang sejarah projek pertandingan saya yang lain.Dari lima sen kepada permainan dewa
Saya terjumpa pertandingan main peranan atas meja, kedua-dua pertandingan domestik kami (dipanggil "Masak") dan antarabangsa (Chef Permainan tahunan). Di peringkat antarabangsa, sebagai peraturan, adalah perlu untuk menghasilkan beberapa jenis peraturan mini baru, dan Tukang Masak telah diserahkan bukan sahaja sistem, tetapi juga modul pengembaraan untuk sistem sedia ada. Pertandingan antarabangsa juga cuba menetapkan beberapa trend dan percubaan - pada tahun itu, topik Game Chef seterusnya ialah mencari format main peranan atas meja baharu: "ketiadaan buku peraturan."

Dan inilah keadaannya:

Tema tahun ini: BUKU TIDAK ADA

Permainan main peranan atas meja telah lama dihadkan kepada satu format: format buku peraturan. Tetapi dalam beberapa tahun kebelakangan ini, standard ini telah mula berubah: terdapat lebih banyak permainan pendek; permainan yang dibina di atas mekanik kad atau berdasarkan risalah kecil. Tahun ini, di Game Chef, kami menjemput anda untuk membina trend itu. Bagaimana jika permainan tidak mempunyai peraturan seragam, tidak mempunyai satu teks asas? Bagaimana pula pemain mengetahui peraturan permainan? Adakah mungkin untuk mencipta permainan papan tanpa satu set peraturan? Mungkin permainan akan mengambil bentuk baru? Atau mungkin penyelesaian baru untuk masalah lama akan muncul?

Dapatkan inspirasi daripada tema ini dan biarkan ia mengubah permainan anda semasa anda pergi. Tafsirkannya dalam apa jua cara yang mungkin. Kemungkinan besar penglihatan anda akan berbeza dengan ketara daripada pilihan yang akan ditawarkan oleh peserta lain. Kami telah memberikan beberapa penjelasan mengenai topik ini, tetapi anda bebas untuk mentafsirkannya dengan cara anda sendiri.

Empat bahan tahun ini: menyerap, liar, bersinar, sabit

Biar saya jelaskan bahawa kata-kata ramuan harus dicerminkan dalam kerja persaingan dalam satu cara atau yang lain (sekurang-kurangnya dua perkataan daripada empat).

Topik itu kelihatan menarik kepada saya, kerana saya sudah pakar dalam sistem eksperimen. Pada mulanya, saya akan mengambil mekanik dari permainan saya yang sudah selesai tentang angkasa, yang saya mahu "turunkan dari syurga ke bumi," iaitu, untuk mencipta dunia bukan sahaja di angkasa lepas, tetapi untuk cuba menempatkan diri saya di beberapa tempat. peta terhad dan menyesuaikan peraturan untuk ini. Tetapi tidak banyak masa lagi untuk menyerahkan kerja, dan selain itu, saya ingin melaksanakan idea itu dalam bentuk buku peraturan standard. Oleh itu, saya mula berfikir ke arah sesuatu yang lain, lebih sesuai dengan tema pertandingan.

Kemudian pelbagai pemikiran datang kepada saya tentang menawarkan beberapa jenis struktur atas beberapa peraturan yang terkenal. Nah, anda tahu, sebagai contoh, mereka masih tahu lampu isyarat yang anda boleh pergi dan yang mana anda perlu berhenti. Mungkin membina peraturan di sekitar penggunaan beberapa jenis peranti (seperti yang saya lakukan dalam pertandingan terakhir, menggunakan kalkulator), buku atau beberapa perkara lain.

Inilah cara idea tentang menggunakan syiling dan imej sen muncul. Saya juga terfikir untuk melibatkan, katakan, surat khabar. Tetapi saya tidak mendapati mereka sangat biasa.

Dengan borang itu, saya memutuskan untuk mengambil risiko dan membentangkan peraturan dalam bentuk tersirat, melalui satu contoh besar permainan, sebagai "terdengar" cebisan maklumat yang membentuk gambaran tertentu untuk setiap pemerhati. Pelaksanaan terbaik idea saya ialah merakam video atau merakam podcast, tetapi kemudian tidak ada peluang atau kemahiran sedemikian. Di samping itu, untuk kes ini asas, skrip, masih diperlukan. Jadi penyelesaian yang tidak dijangka datang - permainan mini. Oleh itu, hasil akhirnya adalah teks mudah. Sebagai topik forum, ulasan, transkrip, rakaman.

Inilah yang akhirnya berlaku:

Penjaga pintu, atau tidak akan ada Shishkin

Pemikiran peranan dalam lima bar

Watak

Lisa.
Arkhip Ivanovich.
Aivazovsky.
Salvador
Shishkin.

BEAT 1

Tindakan itu berlaku di pangsapuri Aivazovsky.

Bilik yang luas, meja makan yang bersih dengan dua salinan dan segelintir syiling di atasnya. Berdekatan terdapat dua kerusi kulit dan tiga bangku.

Terdapat dua orang di dalam bilik, seorang di atas kerusi, seorang lagi berdiri di atas meja. Bingkai berkelip pada panel televisyen yang dihidupkan. Terdapat matahari terbenam di tingkap.

Aivazovsky, Salvador (bercakap).

Salvador. Bagaimana anda boleh menonton ini? saya tak faham.
Aivazovsky (berfikir). Ia filem biasa.
Salvador. Kemudian anda akan melihat, bersendirian. (Mengambil beberapa langkah.) Bilakah yang lain akan tiba?
Aivazovsky. Mereka sepatutnya sudah. Saya akan telefon sekarang.
Salvador. Jadi, tunggu sebentar. Beritahu saya peraturannya.
Aivazovsky (dengan berat hati mematikan TV). Tiada peraturan di sana. (Memandang dengan teliti ke arah Salvador.) Bayangkan, tiada peraturan langsung! (Membuat isyarat tangan.) Sudah tentu!
Salvador. Awak bergurau sekarang kan? Bagaimana untuk bermain?
Aivazovsky. Anda akan melihat.

Kunci berbunyi. Lisa dan Arkhip Ivanovich muncul di pintu.

Salvador. Di sini anda pergi. Kurang dari setahun telah berlalu sejak Arkhip Ivanovich datang!
Arkhip Ivanovich (cemburu). Saya Ivanovich yang sama seperti anda - Salvador. (Mengeluh. Memberi salam kepada Salvador. Memandang mencela.) Semasa kami menunggu, mereka boleh membuat teh untuk kami.
Salvador (dengan tenang). Tidak mengapa, anda akan mempunyai masa dengan teh anda. (Kepada Aivazovsky.) Nah, itu sahaja, itu sahaja? Dan Shishkin?
Arkhip Ivanovich. Shishkin tidak akan berada di sana.
Lisa. Bagaimana tidak Shishkin? (Mengangguk kepada orang ramai.) Hello.
Aivazovsky (melihat jam tangannya). Biarlah dia. Nanti. (Menghadapi pendatang baru.) Adakah anda membawa gambar-gambar itu?
Arkhip Ivanovich. ya. Di sini. (Mengeluarkan pembiakan dan meletakkannya di atas meja.)
Aivazovsky (memalingkan pandangannya kepada Lisa). awak?
Arkhip Ivanovich. Dan dia melakukannya. Nah, ini Lisa!
Lisa. Sebentar. Arkhip Ivanovich berkata bahawa saya tidak memerlukannya.
Aivazovsky. Oh ya, saya benar-benar terlupa.
Salvador. Saya tidak faham sesuatu, iaitu, adakah mungkin untuk bermain tanpa gambar?
Arkhip Ivanovich. Tidak, cuma kami adalah Penjaga Pintu, dan Lisa adalah seperti tetamu di dunia kami.
Lisa (berfikir). Adakah mereka Penjaga Pintu atau Penjaga Pintu?
Salvador. Adakah anda entah bagaimana tidak berpuas hati dengan Penjaga Pintu?
Lisa. Kami perlu memanggil anda sesuatu.
Arkhip Ivanovich. Lizok, jangan jadi bodoh. Saya Arkhip Ivanovich. (Menunjuk Aivazovsky.) Ini Aivazovsky. (Melihat Salvador, mengingati sesuatu.) Nah, ya, saya tidak tahu itu. Lebih baik awak jangan pergi ke dunia dia langsung. (Senyum.) Jika tidak jam tangan akan cair atau masalah lain. Pendek kata, banyak masalah.
Lisa (tak puas hati). Sekarang. Jadi gambar tidak boleh mempunyai pengarang.
Arkhip Ivanovich. Tiada gambar tanpa pengarang.
Salvador (kepada Arkhip Ivanovich). Adakah anda mempunyai sesuatu yang menentang dunia jam tangan lembut?
Lisa (bersemangat). Ya ampun, Soft Watch World?
Aivazovsky. Ya! Tengok. (Mengambil salah satu reproduksi, menunjukkannya kepada Lisa.)
Lisa (melihat lukisan). Oh, betul-betul. Saya ingat.
Arkhip Ivanovich. Semua orang melihatnya, tidak ada yang menarik. Di sini saya mempunyai Dunia Malam Cahaya Bulan!
Aivazovsky. Tetapi bagi saya ia mudah. Dunia Kesembilan.
Salvador. Dunia Kesembilan? Saya sudah mendengar ini di suatu tempat.
Arkhip Ivanovich. Dan kemudian bagaimana dengan Shishkin? Dunia Beruang?

Tertawa

BEAT 2

20 minit telah berlalu. Yang sama di sana.

Aivazovsky. Itu sahaja, mari kita bermain. Saya yang pertama.
Arkhip Ivanovich. Pergi, pergi. Bentangkan sudah.
Aivazovsky. Jadi itu sahaja. (Mengumpul fikirannya.) Gerbang ini membawa kepada Dunia Kesembilan yang berwarna-warni, di mana ombak menghempas batu dan burung camar mengelilingi tinggi, tinggi di langit matahari terbenam, meratapi kapal yang hilang. Lautan yang tidak berkesudahan menyimpan jumlah misteri dan rahsia yang sama...
Lisa (menyampuk). Dan berapa banyak kapal yang sudah karam?
Aivazovsky. Setakat ini hanya satu. Kali terakhir kami bermain. (Berfikir untuk beberapa saat.) Pendek kata, ini adalah dunia kecil.
Salvador. Baiklah saya sekarang. Beritahu saya, kan?
Aivazovsky. Tunggu, saya akan cipta sejenis raksasa bawah air.
Arkhip Ivanovich. Cthulhu?
Aivazovsky. Ya, biarlah ada Cthulhu. (Mengambil syiling lima kopeck.)
Lisa. Cthulhu? Siapa ini?
Arkhip Ivanovich. Tidak mengapa, dia akan tetap tidur. (Kepada Aivazovsky.) Saya harap dia akan tidur?
Salvador (Lise). Raksasa Chthonic, menyerap otak. Adakah anda tidak membaca Lovecraft?
Lisa. Tidak... Dan saya tidak akan melakukannya, nampaknya.
Aivazovsky. Ya, dia akan tidur. (Memandang sekeliling mereka yang hadir dengan pandangan sendu.) Untuk seketika.
Arkhip Ivanovich. Alhamdulillah. Ambil sahaja syiling sepuluh kopeck, ia terlalu besar untuk makhluk mudah.
Aivazovsky (ketawa). Iaitu, kita akan mempunyai Cthulhu sebagai lokasi?
Salvador. awak buat apa kat sana?
Aivazovsky (menukar syiling). Nah, lima kopecks adalah wira, dan sepuluh kopecks adalah tempat. (Mengeluh.) Sekarang ia akan mengambil sepuluh giliran untuk membina.
Lisa. Dan satu kopeck?
Arkhip Ivanovich. Untuk satu - item.
Lisa. A, jelas. (Salvador). Bagaimana keadaan dunia jam tangan lembut?
Salvador. Sekarang, anda lihat, Aivazovsky sedang mengeluarkan raksasa.
Aivazovsky. Jadi saya sudah selesai.
Salvador. Baik dengar...

BEAT 3

Sejam telah berlalu. Begitu juga dengan Shishkin.

Arkhip Ivanovich (kepada Shishkin). Saya fikir awak tidak akan datang hari ini.
Shishkin. Baiklah, kami perlu melawat kamu hantu. Semak.
Lisa. Pendek kata, saya mahu rakit!
Aivazovsky. Adakah ia objek atau tempat?
Arkhip Ivanovich (sindir). Atau mungkin dia munasabah? Kemudian makhluk itu.
Lisa. Awak menakutkan saya. Sebuah rakit biasa. (Berfikir.) Walaupun tidak, orang biasa akan lemas di sini. Anti-graviti!
Salvador (meletakkan satu sen pada gambar Aivazovsky). Tuliskan, tuliskan. Rakit.
Aivazovsky. Hei, apa yang awak cipta di sini untuk saya?
Salvador (Lise). Tengok, dia tak suka. Lebih baik bina dalam dunia saya.
Shishkin (kepada Aivazovsky). Mengapa anda tidak suka rakit?
Aivazovsky (kepada Shishkin). Anti-graviti!
Lisa. Apa, tidak mengikut peraturan?
Arkhip Ivanovich. Itu masalahnya, tiada peraturan di sini.
Shishkin. Nah, secara teknikal mereka begitu. Hanya dalam bentuk percuma. Terdapat syarat sendiri: lukisan, syiling, masa pembinaan. Ditambah lagi Peraturan Liar.
Arkhip Ivanovich (skeptis). Oh tolonglah. Sebenarnya tiada peraturan.
Shishkin. Dan yang Liar?
Arkhip Ivanovich. Ini bukan peraturan.
Salvador (tidak sabar). Nah, adakah anda akan berjalan? Lisa memesan rakit.
Arkhip Ivanovich. Crap. Kami tidak membuat teh seperti itu.
Shishkin (tersenyum) Teh apa, pukul tiga pagi!
Aivazovsky. Sebenarnya dah pukul sepuluh setengah. (Melihat sekeliling orang ramai.) Bolehkah kita berehat untuk minum teh?
Shishkin. Baiklah, mari.

Mereka bangun. Mereka pergi ke dapur.

Salvador (kepada Shishkin). Apakah nama gambar anda?
Shishkin. dunia? Eh... tali pinggang hutan!
Arkhip Ivanovich (sindir). Dan bukan Dunia Pagi? Bukan World of Pines?
Lisa (mengambil). Dunia Beruang?
Aivazovsky. Saya tahu, Dunia Kon!

Tertawa

Shishkin (membulat matanya). Alamak, penatnya awak.
Arkhip Ivanovich. Kami belum bermula lagi.

BEAT 4

Dalam sepuluh minit. Selepas minum teh. Yang sama di sana.

Shishkin (menamatkan penerangan). Sebenarnya, ini adalah cerita dongeng di hutan.
Salvador. Dengan beruang!
Lisa. Dan dengan kon!
Shishkin (dengan ironi). Ya secara umum! Ia benar-benar seram.
Arkhip Ivanovich (sibuk). Apa yang anda bina?
Shishkin. sayap. Kepada beruang.
Lisa. Mengapa beruang dengan sayap?
Shishkin (penat). Kenapa kenapa. Terbang jauh dari awak! (Berfikir.) Walaupun tidak, kami akan menjadikan seorang wira yang lebih baik, seorang penyihir.
Arkhip Ivanovich. Warlock lagi? Kenapa di dalam hutan?
Shishkin (kepada Arkhip Ivanovich). Bukan lagi, tetapi sekali lagi. Beri saya syiling. (Melihat yang lain.) Siapa seterusnya?
Aivazovsky. SAYA: Kemudian akan ada Salvador, kemudian Arkhip Ivanovich.
Lisa. Kemudian saya.
Shishkin (kepada Lise). Dunia apa yang anda bina?
Lisa. Di Aivazovsky buat masa ini. Sebuah rakit, lanun dan istana belon.
Shishkin. Kelas!
Lisa. Tetapi terdapat laut yang tidak tenang di sana dan lanun itu ingin pergi ke suatu tempat.
Arkhip Ivanovich. Buat istana untuk saya, di tebing sungai. Atau kapal lanun. Frigat!
Lisa. Tidak, ia gelap untuk anda. Dan saya mahu memindahkan lanun ini.
Shishkin. Kami tidak pernah melakukan ini sebelum ini, tetapi anda boleh membuat Peraturan Liar sendiri.
Lisa. Jadi saya tidak faham cara membuatnya.
Arkhip Ivanovich. Ya, dia tidak menghisapnya sendiri, setakat ini kami hanya mempunyai Occam's Sickle dan seorang tetamu.
Salvador. Jadi, mari kita lihat lebih dekat pada titik ini.
Shishkin (mengeluh). Nah, saya menambah sabit.
Arkhip Ivanovich. Ya, kami memotong Cthulhu untuk mereka hari ini. Untuk berjaga-jaga.
Aivazovsky. Adakah dia mengganggu anda?
Salvador. Ah, itulah yang berlaku. Ia jelas.
Arkhip Ivanovich. ya. (Kepada Shishkin.) Apakah sebenarnya peraturan itu?
Shishkin (membaca keluar). sabit Occam. Ia muncul di alam semesta setiap sepuluh pergerakan, tidak kira siapa, dan pergi kepada orang itu... (Menyampuk bacaan.) Pendek kata, orang yang pembinaannya yang seterusnya selesai terlebih dahulu mendapat Sabit, dan boleh merebut sesuatu tambahan daripada sesiapa sahaja.
Aivazovsky (kepada Arkhip Ivanovich). Dia akan muncul semula hanya dalam satu giliran, dan saya akan memotong menara ahli sihir hitam anda.
Arkhip Ivanovich (membantah). Tetapi saya memerlukannya, dia tidak berlebihan!
Lisa. Sebenarnya, saya akan mendapat Sabit, istana saya baru sahaja siap.
Aivazovsky (mengenyitkan mata pada Salvador). Oh, itu tidak benar.
Lisa. Nah, tidak perlu melakukan perkara jahat. Saya benar-benar menentangnya!
Arkhip Ivanovich (kepada Shishkin). Oh, ya, Aivazovsky juga menambah Peraturan Liar. Anda boleh bermain helah kotor apabila anda telah membina sesuatu yang penting.
Aivazovsky. Ya, kemudian anda memperlahankan sebarang pembinaan dengan satu pusingan. Pendek kata, anda melakukan kemudaratan dengan cara yang kecil.
Lisa. Apa itu tetamu?
Arkhip Ivanovich. Dan ia adalah awak. Saya menambahnya supaya pemain tidak boleh memiliki Gate sendiri dan membina di mana sahaja dia mahu.
Lisa. Bersinarlah! Saya akan mengambil gambar saya.
Arkhip Ivanovich. Yeah. Adakah anda tahu apa yang dia mahu? Potret! (Kepada Lisa.) Bagaimana anda membayangkannya, bercakap tentang dunia melalui potret?
Lisa. Saya membayangkannya secara normal, ambil dan huraikannya. (Letih.) Okay. Mari pergi.
Shishkin. Mari tambahkan peraturan bahawa adalah mungkin untuk membina portal antara Gates. Jika kedua-dua Wali bersetuju.
Arkhip Ivanovich. Berhenti, anda belum boleh menambah. Anda sudah mempunyai Sabit.
Shishkin. Ya, saya memberitahu Liza. Baiklah, dengan cara ini, saya boleh membatalkan milik saya.
Arkhip Ivanovich. Melalui undian?
Shishkin. Melalui mengundi hanya yang baru, dan yang lama hanya dengan keinginan peribadi.
Lisa (memandang tajam ke arah Aivazovsky). Adalah lebih baik untuk membatalkan helah kotor.
Salvador. Maksudnya, saya dan Lisa akan menambah mengikut peraturan dan itu sahaja?
Arkhip Ivanovich. Tidak, maka semua orang akan mempunyai satu dan yang baharu boleh ditambah.
Aivazovsky. Pendek kata, kita kembali ke Dunia Kesembilan. (Kepada Lisa.) Semasa lanun anda terbang di Papan Lapis, cuaca berubah. Awan ribut muncul di kaki langit dan ribut semakin hampir. (Dengan kesedihan.) Raja Bunian mengerutkan kening dan memberi arahan untuk menyelam, melambai tangannya. Seminit kemudian, kapal selam bunian itu ditutup dengan perisai kuasa yang berkelip dan hilang di bawah air.
Lisa. Nah, sekarang ribut akan datang.
Shishkin. Tidak mengapa, anda akan bersembunyi di dalam istana di udara.
Aivazovsky (sibuk). begitu-begitu. Akan ada sebuah pulau dalam tiga langkah, sebuah gua bawah air dalam tujuh. Saya akan menambah pasukan buat masa ini. Saya akan memesan bunian berwarna merah.
Salvador. berambut perang?
Aivazovsky. Sudah tentu!
Salvador. Sementara itu, dinosaur kerja jam telah disiapkan dalam Jam Lembut, dan... (Memandang penuh makna pada Aivazovsky.) Saya mendapat Sabit!
Arkhip Ivanovich (dengan mencela). Anda menerima sinar kebencian.
Aivazovsky. Tidak, Sickle muncul semasa Lisa bergerak.
Salvador. Oh, ya, ya. (Kepada Liza.) Kemudian saya hanya memperlahankan istana anda...
Lisa (marah). lobak!

BEAT 5

Dalam satu hari. Perbualan telefon.
Shishkin dan Arkhip Ivanovich (membincangkan peristiwa baru-baru ini).

Arkhip Ivanovich. Awak tahu, saya akan lakukan semuanya. Saya akan menulis peraturan biasa supaya tidak menciptanya setiap kali. (Jeda.) Nah, lihat, anda mempunyai Occam’s Sickle - buat sesuatu yang serupa tentang setiap ahli falsafah.
Shishkin. Jadi semuanya sia-sia lagi?
Arkhip Ivanovich. Nah, tidak sia-sia. Idea itu sendiri bagus, anda hanya perlu mereka bentuk permainan dengan betul.
Shishkin. Ya, saya sedang memikirkan untuk membuatnya mengikut standard. Tetapi. (Jeda.) Tetapi kemudian Shishkin tidak akan berada di sana. Faham? Dan maksudnya ialah semua orang datang dengan mekanisme itu sendiri.
Arkhip Ivanovich. Ya Ya. Konsep permainan yang tidak wujud dalam bentuk satu set peraturan... Ia entah bagaimana rumit, rumit. (Jeda.) Nah, pada dasarnya tidak mengapa. Lisa di sini anda tahu apa yang dia cadangkan...

tamat?

ulasan

Di samping menghantar permainan mereka sendiri, semua pesaing diminta menulis ulasan ringkas 4 permainan daripada peserta lain, dan juga memilih salah satu daripada mereka, yang paling layak. Oleh itu, Gatekeepers saya juga menerima beberapa ulasan daripada penulis lain, berikut adalah:

Semakan #1

Kisah yang sangat menarik dengan watak yang menghiburkan, tetapi tidak jelas bagaimana dan apa yang mereka cuba mainkan. Bahan-bahannya disebut, walaupun Sabit yang sama ditarik oleh telinga ke pisau cukur Occam. Secara umum, esei yang menarik, tetapi ini bukan permainan. Saya ingin membaca lebih lanjut mengenai pengarang ini, tetapi saya tidak boleh mengundi untuk karya ini.

Semakan #2

Penjaga pintu memainkan ulasan

Saya akan mengatakan dengan segera bahawa cara bahan dibentangkan dalam karya ini sangat menarik. Walau bagaimanapun, ini tidak menghairankan, memandangkan pengarangnya juga merupakan pencipta sistem yang mempesonakan dan, pertama sekali, koleksi tetapan yang luar biasa - terra berpintal. Ini bukan masalah penyampaian bahan yang luar biasa; idea untuk memperkenalkan pembaca kepada bahan fakta yang diperlukan adalah, terus terang, bukan baru, tetapi gaya karya itu membuatkan kita mengingati fiksyen sains pada masa itu ketika masih hangat dan seperti lampu.

Malangnya, borang pembentangan nampaknya menjadi punca kelemahan kerja ini. Walaupun watak dalam karya itu menerangkan kepada pendatang baru peraturan permainan yang semua orang telah kumpulkan, frasa utama, nampaknya, sama ada dikatakan di belakang tabir, atau secara amnya hanya tersirat.

Walaupun pada hakikatnya permainan yang diterangkan menyerupai strategi atas meja dan bukannya permainan main peranan klasik, teks itu tidak menunjukkan butiran yang agak penting untuk kelas ini. Oleh itu, matlamat permainan disebut secara ringkas - untuk bercakap tentang dunia. Berdasarkan apa yang berlaku dalam drama, boleh diandaikan bahawa cerita itu harus terdiri daripada penciptaan dan pembinaan unsur-unsur baru di dunia. Tetapi ia tidak dinyatakan apabila permainan dianggap tamat, atau bagaimana pemenang ditentukan, atau apa yang perlu dilakukan dengan entiti yang dicipta. Syiling dibelanjakan untuk penciptaan dan pembinaan, yang merupakan pembilang sumber dan ukuran masa yang diperlukan untuk penciptaan. Penyelesaiannya sangat logik dan cantik sehingga apabila anda membaca tentangnya, anda terkejut bahawa semua orang di sekeliling anda belum melakukan ini. Malangnya, mekanik ini juga kasar - tidak jelas di mana, untuk apa dan dalam kuantiti apa pemain menerima syiling, sama ada mereka boleh ditukar dan, sebaliknya, disimpulkan.

Jika anda memutuskan bahawa permainan itu masih permainan main peranan dan anda tidak perlu memenanginya, gambar itu masih menjadi agak pelik. Dalam teks itu, salah seorang pemain mencadangkan untuk memperkenalkan peraturan tambahan yang akan memperkenalkan portal yang menghubungkan dunia yang berbeza. Mungkin ini benar-benar tidak diperlukan, kerana nampaknya pada masa ini diterangkan dalam permainan permainan itu terdiri daripada beberapa monolog di mana semua orang bercakap tentang penciptaan mereka, kadang-kadang membahayakan orang lain dengan cara yang kecil. Dengan cara ini, mengenai peraturan tambahan. Peraturan teras melibatkan pengenalan peraturan tambahan untuk permainan semasa permainan berlangsung. Sekali lagi, penyelesaian yang sangat baik, dan pendekatan yang sangat bijak untuk tema pertandingan - benar-benar tidak ada buku peraturan, kerana permainan ini dicipta semula setiap kali. Tetapi dalam kes ini, ternyata kebanyakan permainan yang ditunjukkan kepada kami adalah situasi peribadi, ciri satu permainan tunggal, dan tidak berkaitan dengan permainan itu sendiri.

Daripada semua perkara di atas, saya akan membuat kesimpulan berikut: Penjaga pintu adalah mustahil untuk bermain dalam bentuk di mana ia dibentangkan. Sebenarnya, permainan itu menggambarkan bukan permainan, tetapi satu set mekanik. Ngomong-ngomong, para pemain menggambarkan diri mereka juga memahami ini; ini dapat difahami dari ucapan Arkhip Ivanovich. Walau bagaimanapun, di tempat yang sama mekanik yang digunakan disenaraikan:

β€œShishkin. Nah, secara teknikal mereka begitu. Hanya dalam bentuk percuma. Terdapat syarat sendiri: lukisan, syiling, masa pembinaan. Ditambah lagi Peraturan Liar."

Ngomong-ngomong, dari pemalar yang diberikan, hanya lukisan yang menyebabkan saya bingung. Idea untuk mencipta dunia berdasarkan imej yang telah dicipta oleh seseorang kelihatan agak pelik kepada saya. Tidak dinafikan, lukisan boleh membantu banyak, mencetuskan imaginasi, memberikan persatuan, dan akhirnya membina satu siri imej. Tetapi pinjaman adalah terhad kepada satu kerja, dan juga membawanya ke permainan terlebih dahulu. Mungkin masuk akal untuk menjadikan butiran ini sebagai komponen rawak Penjaga Pintu.

Dan akhirnya, di sisi formal isu itu. Seperti yang telah saya katakan, penulis mengendalikan tema utama dengan cemerlang. Saya juga mahu dapat melakukan ini. Tetapi bahan-bahannya tidak mendapat banyak perkembangan. Saya hanya dapat melihat Sabit dalam bentuk salah satu peraturan pilihan, dan Sinaran di persekitaran salah satu dunia yang disediakan. Tetapi, sekali lagi, seperti yang telah disebutkan, teks drama itu ditulis dalam bahasa yang sangat baik, mengandungi sejumlah kiasan dan telur Paskah, dan secara amnya menyenangkan untuk dibaca. Penerangan mengenai Cthulhu sebagai lokasi sememangnya menarik. Saya sangat berharap suatu hari nanti dapat melihat penjaga pintu baharu pada tahap yang sama dengan murchambola dan terra berpintal.

Semakan #3

Setelah Shishkin, Dali, Aivazovsky, Mona Lisa dan Kuinzhi berkumpul, dan mereka berbual. Perbualan itu berlarutan selama beberapa muka surat, yang semuanya dibumbui dengan percubaan yang tidak berjaya dalam jenaka dan pergerakan badan yang pelik. "Imej artistik kelihatan seolah-olah hidup di hadapan mata saya, terbuka seperti langit di atas Berlin atau rangka katedral Dresden selepas pengeboman." Saya harap saya boleh menulis frasa sedemikian tentang permainan ini, tetapi tidak. Para artis berkumpul dan bercakap tentang sesuatu, tentang Cthulhu, tentang sabit (tidak jelas dari mana asalnya), dan sebagainya. Bacchanalia mengingatkan saya tentang filem "The Green Elephant"; Cthulhu apa, lukisan apa?! Awak dah pergi?!” Sejujurnya, kami tidak memahami apa-apa daripada permainan itu. Semuanya kelihatan seperti filem rumah seni: terdapat terlalu banyak kata-kata sombong yang tidak perlu yang dapat dilihat dengan sempurna secara individu, tetapi tidak ditambah sehingga satu ayat. Keputusan: lengkapkan sifar, kami tidak faham cara memainkannya. Kata kunci tidak benar-benar digunakan, tetapi topiknya didedahkan sepenuhnya: tidak ada buku. Tak ada apa-apa pun.

Semakan #4

Peraturan tanda umur

Perkara yang paling menarik tentang kerja ini ialah pembentangan. Membentangkan peraturan dalam bentuk penerangan tentang sesi permainan nampaknya bagi saya satu langkah yang sangat keren. Modul sebagai cara untuk mereka bentuk permainan adalah sangat keren. Anda boleh menunjukkan visi pengarang tentang kesesuaian aplikasi dan tafsiran peraturan, dan menyampaikan kaedah permainan. Mencipta semula dialog dan soalan akan menampung apa yang ada di udara dalam syarikat anda apabila anda membangunkannya.

Di situlah berita gembira itu berakhir. Bagi orang dewasa, reka bentuk yang dicadangkan bukanlah permainan. Ini boleh dimainkan dengan keseronokan pada usia 4 - 5. Orang dewasa boleh bermain permainan ini dengan kanak-kanak. Sebagai seorang kanak-kanak, membayangkan sesuatu yang tidak wujud adalah satu cabaran sebenar. Perlanggaran beberapa fantasi mencipta pengembaraan yang menakjubkan. Tetapi orang dewasa tidak berminat dengan ini. Mungkin kami pembangun permainan yang korup, tetapi membuat peraturan dalam bidang tertentu nampaknya tidak menyeronokkan bagi kami, dan menghasilkan entiti tanpa matlamat atau tujuan tidak kelihatan seperti aktiviti masa lapang yang menarik. Oleh kerana kekurangan kanak-kanak pada umur yang sesuai, tidak mungkin untuk menjalankan ujian permainan, tetapi saya masih ingat bagaimana saya menghasilkan permainan yang hampir sama di suatu tempat di kumpulan senior tadika, atau mungkin di darjah satu. Ia boleh menjadi menyeronokkan.

Benar, saya sentiasa cuba memikirkan terlebih dahulu siapa sebenarnya yang akan menang. Kriteria untuk kemenangan, sayangnya, adalah sebagai sebahagian daripada permainan sebagai peraturan. Bagi yang kecil, persaingan timbul dalam kuasa imaginasi dan pemenang jelas adalah orang yang imaginasinya lebih fleksibel untuk menjana peraturan yang berguna, dan lebih kaya untuk bertindak balas dengan entiti baharu kepada keadaan baharu. Orang yang tidak dapat mencipta sesuatu yang baru pada gilirannya kalah dan mula mengulangi dirinya sendiri. Malangnya, tiga tuan dewasa boleh bersaing dalam ini sehingga tembaga dalam syiling bertukar hijau dan tiada siapa yang akan kalah. Tiada kriteria lain.

Maha Kuasa, atau anda mesti menjadi tuhan

Masa berlalu, konsep permainan tentang makhluk ketuhanan perlahan-lahan mereneh di kepala saya, sehingga satu hari pengalaman bermain meja "Smallworld" telah ditambahkan pada jajaran simulator ketuhanan yang mempengaruhi saya (Populous, Black&White). Dan kemudian saya akhirnya datang dengan teka-teki bahawa permainan saya dengan tuhan-tuhan akan dibina di sekitar mekanik maju Penjaga Pintu, dari mana saya akan mengambil ekonomi sumber suci (manipulasi syiling iman). Oleh itu, wira drama itu memainkan sejenis prototaip "Yang Maha Kuasa" masa depan, bertukar-tukar tanggapan serupa dengan apa yang berlaku pada akhirnya.

Apa yang ternyata seperti "Monopoli main peranan", di mana pemain bertindak sebagai dewa yang mengawal wilayah tertentu pada peta dan membaling dadu setiap kali, menggerakkan sekeping di sepanjang trek nasib. Sektor yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza. Anda boleh mengumpul syiling kepercayaan daripada sektor, atau membayar dengan syiling ini untuk mencipta sesuatu, mengembalikannya ke landasan. Pada masa yang sama, permainan ini tertumpu khusus pada kreativiti, walaupun saya juga menambah beberapa matlamat akhir. Dan satu lagi dewa boleh menamatkan permainan dan bertukar menjadi sains, jika keadaannya betul - maka permainan untuknya akan berubah.

Seperti yang saya perhatikan daripada permainan ujian, perkara utama adalah tidak tergesa-gesa mengikut giliran anda dan menganggap apa yang berlaku sebagai permainan peranan atas meja, dan bukan permainan papan biasa. Iaitu, anda perlu mengikuti dunia khayalan dan situasi yang berlaku di dalamnya, mencipta dan menerangkan peristiwa yang sedang berlaku, dan bukan hanya membaling dadu dan mengumpul syiling.

Buku peraturan boleh dilihat di sini:

MAHA BERKUASA

Dari lima sen kepada permainan dewa

Walau bagaimanapun, peraturan adalah peraturan, dan, seperti yang mereka katakan, lebih baik untuk melihat sekali. Jadi di bawah saya akan menerangkan bagaimana salah satu ujian permainan berlangsung, yang saya jalankan di salah satu kelab di bandar saya.

Laporkan tentang permainan main peranan tentang penciptaan bersama dunia baharu

Jadi, dewa-dewa muda mendapat kekuatan dalam keluasan benua yang murni. Mereka mengumpul iman dan memimpin umat mereka ke masa depan. Berbekalkan die enam segi dan syiling iman.

Permainan ujian kami mempunyai lima peserta (ia adalah permainan bukan dihoskan, jadi saya juga seorang pemain) dan menampilkan dewa dan bangsa berikut:

Secara tersembunyi, penaung puncak gunung tinggi Rinna - dewa naga berwarna-warni

Mordekaiser, penaung Lanf berpaya gelap - tuhan yang memerintah gerombolan mayat hidup

Prontos (aka White Wanderer), penaung padang pasir Cavarro - tuhan yang menjaga golem yang diperbuat daripada tanah liat putih

Myrtain, penaung Capon yang misterius - tuhan yang mengawasi manusia serigala jadian

Saya bermain untuk Reformaxa, penaung Ventron yang dilitupi hutan, di mana wilayahnya hidup perlumbaan pengangkutan - makhluk yang diperbuat daripada batu dan tenaga merah yang tidak boleh berjalan, tetapi boleh bergerak dengan teleport jarak dekat. Kediaman dewa saya naik di atas hutan - portal besar di mana tenaga merah beredar. Daripada kediaman-kediaman lain, saya masih ingat sebuah menara panjang yang dipenuhi dengan buku-buku yang tergantung di tengah-tengah padang pasir dewa Prontos, serta sebuah kubu yang diperbuat daripada batu dan tulang besar di Mordekaiser.

Sistem permainan mempunyai empat jenis dewa: Emitter, Accumulator, Transformer dan Devourer. Setiap jenis mempunyai ciri-ciri tingkah laku sendiri dan nuansa mekanik permainan. Sebagai persediaan untuk permainan, saya mencetak arahan untuk setiap jenis dewa supaya semua orang mempunyai maklumat di hujung jari mereka.

Dari lima sen kepada permainan dewa

Jenis dewa telah diedarkan seperti berikut: Mordekaiser memilih jalan dewa-Pemakan malam, Hiddenwise memilih untuk menjadi Transformer-pencerah, Pronthos pergi ke Akumulator, dan Myrtain menjadi dewa-Emitter siang hari. Saya memilih jenis rawak untuk Reformmax saya, ternyata ia adalah Akumulator lain - dewa yang memberi tumpuan kepada nilai material.

Secara keseluruhan, ia ternyata permainan yang cukup menyeronokkan, penuh dengan peristiwa yang tidak dijangka. Kami melihat bagaimana salah satu golem itu ditelan oleh cacing pasir dan dia dapat keluar dari raksasa itu. Kami melihat bagaimana rangka itu meminta tuan mereka untuk menjadikannya lebih mati. Kami melihat pertempuran dua naga, serta doa naga kepada dewa serigala jadian supaya dia memberinya peluang untuk melahirkan anak. Golems menggali cyborg besar di padang pasir. Salah satu daripada serigala jadian berlegar-legar di antara bentuk semasa berubah. Pelabuhan pengangkutan membina jambatan kayu simbolik ke padang pasir sebagai tanda persahabatan dengan penduduknya. Golem yang berdoa kepada dewa serigala jadian dapat berubah menjadi manusia. Dua pengangkutan secara tidak sengaja tersangkut pada titik yang sama di angkasa dan digabungkan menjadi satu makhluk baharu. Skuadron naga memburu ikan besar di lautan dunia.

Semasa permainan, Hiddenwise, mengikut watak tuhan Transformer yang ditetapkan, membacakan nasihat hebat dari buku notanya, menjawab permintaan orang yang beriman (daripada mencipta keajaiban itu sendiri, sudah tentu, seperti yang sesuai dengan tuhan Transformer, yang biasa membantu lebih kerap dalam perkataan daripada dalam perbuatan) - ini sangat keren dan menyeronokkan (lebih-lebih lagi, orang itu melihat permainan ini buat kali pertama dalam hidupnya, tetapi dia membuat improvisasi dengan sempurna, setelah memutuskan untuk mendasarkan petua permainannya pada notanya sendiri). Benar, beberapa kali dia tunduk kepada campur tangan ilahi, sebagai contoh, menunjukkan jalan kembali kepada seekor naga yang hilang di lautan dunia. Mordekaiser menaikkan seekor draco-lich possum, yang kemudiannya memohon agar dia dibongkar dan dipasang semula sebagai draco-lich yang mudah. Di samping itu, dewa malam melancarkan kubu yang mati ke dalam penerbangan dan menguji senjatanya - menembak roket ke padang pasir dan memotong tanah hutan dengan pancaran tenaga yang merosakkan. Prontos mencipta objek bata yang unik, yang kemudiannya menjadi artifak yang tidak boleh dihancurkan. Dia juga mencipta mata yang boleh dimasukkan ke dalam objek, dengan itu menghidupkannya. Dia juga mempunyai topeng yang membolehkannya menghuni orang yang memakainya. Myrtain juga perlahan-lahan mencipta item, salah satunya adalah Dice yang mencipta kesan rawak.

Semasa permainan, ungkapan seperti "Doa masuk" dan "Berdoa kepada saya" muncul, mengiringi saat pemain berhenti di sektor kuning trek nasib. Acara ini bermakna anda perlu memilih pemain lain yang akan menerangkan daya tarikan makhluk itu kepada dewa, dan kemudian menerangkan jawapan anda kepada doa ini.

Bagi dewa saya, baginya cerita itu berkembang kira-kira seperti berikut: pada mulanya terdapat beberapa masalah kecil - contohnya, anomali muncul di kawasan terkawal di mana pelabuhan pengangkutan tidak dapat teleport. Kemudian objek unik pertama, dipanggil Buah Trans, muncul - ia adalah epal di salah satu pokok, yang tiba-tiba bertukar dari biasa kepada kaca, dipenuhi dengan tenaga portal merah. Item itu membenarkan pemilik untuk teleport. Kemudian, barang ini menjadi terkutuk (cacing kaca muncul di dalamnya) dan dibawa pergi oleh dewa naga. Item seterusnya menjadi senjata - Salib Psikik. Ia adalah benda berbentuk X yang menembak tenaga psikik. Tidak lama kemudian item ini menerima status artifak dan menjadi tidak boleh dihancurkan.

Dari lima sen kepada permainan dewa
Pandangan padang permainan pada akhir mesyuarat permainan (butang menandakan Yang Terpilih)

Kemudian Reformmax saya mencipta: Bola Halimunan (memberi halimunan kepada pemakai dan ditemui di kawasan yang dipotong oleh sinar kubu orang mati), Kakitangan Kosmik (ditawan oleh salah satu pelabuhan pengangkutan dalam dimensi lain dan kemudiannya menghapuskan serangan serangga dari gua bawah tanah), Cawan berkabus (memberi ilmu kepada orang yang meminumnya dan mendapati di dalam gua bawah tanah yang bersih dari serangga), Cincin penerbangan (kemudian hilang bersama salah satu pelabuhan pengangkutan di laut yang tidak berkesudahan) dan Beg rahsia (dari mana sesuatu yang menarik boleh ditarik keluar).

Saya akan perhatikan beberapa doa yang berlaku semasa pertukaran dewa saya. Suatu hari, pelabuhan pengangkutan ingin melihat beberapa perubahan, secara ringkasnya, pembaharuan. Kemudian Reformmax memutuskan untuk bertindak balas dan, dengan kuasa ilahi, mengangkat bahagian individu Ventron ke udara, membentuknya menjadi sekumpulan pulau yang dilitupi hutan, di antaranya hanya pengangkutan (atau makhluk terbang) boleh mengembara. Satu lagi perkara berkaitan dengan pelabuhan pengangkutan, yang mahu tuhan naga mengajarnya bagaimana menjadi naga - pempetisyen diberi peluang untuk menghirup awan tenaga merah.

Selepas mengumpul lima item daripada Dewa Bateri, Yang Terpilih menjadi hidup (tuhan-tuhan lain perlu menaikkan tiga wira untuk ini) - bagi saya, Yang Terpilih ini adalah Remix tertentu, pelabuhan pengangkutan yang terdiri sepenuhnya daripada tenaga merah dan sehingga masa itu disimpan dalam kubur batu. Setelah muncul, Yang Terpilih berangkat untuk mengumpul iman dari kawasan yang belum ditemui di benua itu.

Selama lima jam bermain, akhirnya kami mendapat tiga Orang Terpilih: heroin, yang terdiri daripada tenaga merah, disertai oleh golem yang dicipta oleh Prontos dari pelbagai bahagian dan artifak, serta naga Hiddenwise, yang mengetahui kebijaksanaan yang tidak wajar.

Dari lima sen kepada permainan dewa
Dan inilah peserta permainan

Di sinilah saya mungkin akan menamatkan cerita ini. Terima kasih atas perhatian anda dan saya harap artikel itu berguna kepada anda.

Sumber: www.habr.com

Tambah komen