Pillars of Eternity 3 diragui kerana jualan Deadfire yang lemah. Penulis tidak tahu sebab kegagalan

Dikeluarkan pada Mei lalu Rukun Eternity II: Deadfire akur secara jualan permainan asal. Baru-baru ini, pengarah reka bentuk Obsidian Entertainment Josh Sawyer bercakap di blognya di tumblr, bahawa pembangun masih belum mengetahui sebab popularitinya yang rendah, dan membuat beberapa andaian. Di samping itu, beliau menyatakan bahawa atas sebab ini bahagian ketiga mungkin tidak muncul sama sekali, dan jika pasukan itu bagaimanapun mula menciptanya, format permainan perlu dipertimbangkan semula.

Pillars of Eternity 3 diragui kerana jualan Deadfire yang lemah. Penulis tidak tahu sebab kegagalan

Hampir setahun selepas dikeluarkan, jualan Rukun Keabadian yang pertama melebihi 700 ribu salinan. Versi PC Deadfire untuk empat bulan pertama dicapai tanda 110 unit - wartawan memanggil keputusan ini sebagai kegagalan langsung, walaupun pemaju mengelakkan rumusan sedemikian. Sawyer tidak memberikan jawapan yang jelas kepada soalan peminat sama ada Pillars of Eternity III akan dikeluarkan. Penjualannya mungkin lebih rendah daripada dalam kes Deadfire, jadi pemaju perlu terlebih dahulu memahami kesalahan yang mereka lakukan. Perlawanan seterusnya mungkin berbeza dengan permainan sebelumnya.

Sawyer mempunyai beberapa andaian. Mungkin bahagian pertama "memuaskan sepenuhnya keperluan penonton [untuk RPG tradisional], dan bahagian kedua tidak diperlukan." Mungkin sebabnya terletak pada kesilapan pemasaran - adalah perlu untuk mencipta kempen pengiklanan yang lebih menarik. Pembangun juga tidak mengecualikan bahawa pemain benar-benar tidak menyukai permainan itu, tetapi di sini juga, semuanya tidak begitu mudah: ia telah disemak serta yang pertama (Penilaian Deadfire untuk PC di Metacritic - 88 daripada 100 mata, hanya satu mata lebih rendah daripada asal), sedikit yang telah ditulis tentang kekurangan.

Pillars of Eternity 3 diragui kerana jualan Deadfire yang lemah. Penulis tidak tahu sebab kegagalan

Menurut Sawyer, ia akan menjadi lebih mudah bagi pencipta jika Deadfire telah menjadi "kegagalan yang dahsyat." Dalam kes ini, mereka akan dapat memahami kesilapan yang perlu diusahakan, dan tidak akan mengulanginya dalam bahagian ketiga. Kini pembangun hanya boleh meneka. Eksekutif mengesyaki bahawa penyebabnya mungkin sistem pertempuran masa nyata dengan jeda aktif, yang pemain suka kurang daripada berasaskan giliran dalam semangat Ketuhanan: Dosa Asal 2 - permainan ini sangat berjaya. Pada masa yang sama, RPG lain dengan sistem yang sama - contohnya, Pathfinder: Kingmaker - mereka membeli dengan baik. Sawyer menyatakan beberapa lagi versi dalam Twitter: Mungkin pemain semasa tidak terlalu berminat dengan sekuel langsung, atau mereka tidak menyukai gaya seni Deadfire (walaupun pembangun sendiri lebih menyukainya daripada estetika bahagian pertama). Beliau juga menyatakan bahawa kejayaan permainan pertama boleh dikaitkan dengan gelombang pertama Kickstarter populariti (sekuel itu dibiayai lebih lama kemudian dan pada platform yang berbeza - Rajah). 


Pillars of Eternity 3 diragui kerana jualan Deadfire yang lemah. Penulis tidak tahu sebab kegagalan

Pillars of Eternity 3 diragui kerana jualan Deadfire yang lemah. Penulis tidak tahu sebab kegagalan

"Saya pasti seseorang yang membaca ini tahu mengapa Deadfire menjual lebih teruk daripada permainan pertama," tulis Sawyer. "Saya tidak mempunyai jawapan yang jelas." Pada pendapat Menurut pengulas kami Denis Shchennikov, kelemahan Deadfire terutamanya berkaitan dengan misi sampingan yang membosankan, serta kesan lemah daripada tindakan pemain terhadap alam sekitar.

Satu cara atau yang lain, studio itu berjalan dengan baik: tahun lepas memasuki sebahagian daripada Xbox Game Studios dan mungkin akan terus membuat projek bajet besar. Memulakan jualan permainan terbaharu, Dunia Luar, dibebaskan Jangkaan Take-Two Interactive, jadi sekuel hampir tidak dapat dielakkan.



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komen