Permainan Platinum: "Kedua-dua pihak harus dipersalahkan atas pembatalan Scalebound"

Lebih daripada dua tahun lalu, Microsoft Corporation dibatalkan Scalebound, permainan aksi daripada Platinum Games. Peminat genre dan pemilik Xbox One sangat kecewa dengan fakta ini, kerana permainan itu dicipta oleh Hideki Kamiya, penulis dan pengarah Bayonetta dan Devil May Cry. Ramai yang menyalahkan Microsoft atas pembatalan itu, tetapi dalam temu bual baru-baru ini, Ketua Pegawai Eksekutif Platinum Games Atsushi Inaba menjelaskan bahawa kedua-dua pihak harus dipersalahkan.

Permainan Platinum: "Kedua-dua pihak harus dipersalahkan atas pembatalan Scalebound"

Menurut Microsoft, kualiti Scalebound tidak sepadan dijangka, walaupun permainan itu telah dibangunkan selama beberapa tahun. Demonstrasi itu benar-benar tidak menarik perhatian pemain - animasi watak utama adalah tidak wajar dan keras, dan bergaduh dengan bos besar ia kelihatan lebih membosankan daripada besar. “Ia bukan mudah... Kedua-dua pihak gagal... tidak melakukan semua yang kami perlu lakukan sebagai pemaju. Menonton peminat marah kepada Microsoft kerana membatalkannya bukan perkara mudah bagi kami. Kerana realitinya ialah apabila mana-mana permainan dalam pembangunan gagal, itu kerana kedua-dua pihak gagal,” kata Inaba. "Saya fikir ada bidang yang boleh kami lakukan dengan lebih baik, dan saya pasti ada bidang yang Microsoft, sebagai rakan kongsi penerbitan, ingin lakukan dengan lebih baik." Kerana tiada siapa yang mahu permainan itu dibatalkan."

Permainan Platinum: "Kedua-dua pihak harus dipersalahkan atas pembatalan Scalebound"

Ketua Platinum Games percaya bahawa Scalebound mengajar studio banyak pelajaran yang menyakitkan, tetapi ia membantunya berkembang. Malangnya, Atsushi Inaba tidak dapat mendedahkan semua butiran pembangunan projek itu, kerana terdapat peraturan tertentu, tetapi dia menggesa agar tidak menyalahkan Microsoft atas pembatalan itu. “Sebenarnya, kami tidak suka Microsoft mengambil berat kemarahan peminat kerana pembangunan permainan adalah sukar dan pengajaran telah dipelajari di kedua-dua belah pihak...” kata Inaba. — Saya tidak akan mengatakan bahawa pengalaman kami dengan Scalebound mempengaruhi kami untuk berpindah ke aktiviti penerbitan sendiri. Sejujurnya, realitinya ialah kami mempunyai banyak permainan yang dibatalkan pada masa lalu - yang seiring dengan membuat permainan video." Mengapa ketua studio bercakap tentang perkara ini hanya sekarang, dan bukan dua tahun lalu, apabila ratusan ribu pemain mengangkat senjata menentang pemegang platform Xbox, masih menjadi misteri.

Permainan Platinum: "Kedua-dua pihak harus dipersalahkan atas pembatalan Scalebound"

Scalebound sepatutnya dikeluarkan pada PC dan Xbox One pada 2017.


Tambah komen