Mari bermain buku - apakah itu buku permainan dan yang manakah patut dicuba?

Mari bermain buku - apakah itu buku permainan dan yang manakah patut dicuba?

Belajar bahasa Inggeris daripada permainan dan buku adalah menyeronokkan dan agak berkesan. Dan jika permainan dan buku digabungkan menjadi satu aplikasi mudah alih, ia juga mudah. Kebetulan sepanjang tahun lalu saya perlahan-lahan mengenali genre "buku permainan" mudah alih; Berdasarkan hasil perkenalan, saya bersedia mengakui bahawa ini adalah cabang yang menarik, asli dan tidak begitu terkenal sama ada permainan atau sastera. Dalam artikel percubaan untuk Skyeng ini, saya akan menghilangkan "permainan" zaman dahulu dengan menyemak wakil genre yang paling menarik dan penerbit mereka.

Tetapi pertama, sedikit sejarah.

Suatu masa dahulu, pada abad yang lalu, saya menggunakan buku dan permainan komputer untuk mengukuhkan pengetahuan bahasa Inggeris yang saya perolehi di sekolah. Ia adalah masa pra-Internet, jadi buku diperbuat daripada kertas dan mainan diperbuat daripada cakera liut. Kaedah ini mempunyai kebaikan dan keburukan mereka. Buku-buku itu agak mudah ditemui, mereka mempunyai perbendaharaan kata yang kaya, dan akhirnya, mereka boleh dibaca di mana-mana dan pada bila-bila masa; sebaliknya, mereka dicirikan oleh pilihan tertentu - jika saya tidak memahami sesuatu, saya melangkaunya, berharap untuk memikirkannya kemudian: baik, saya tidak boleh mendapatkan kamus di kereta bawah tanah. Mainan (dan ini adalah pencarian) tidak memaafkan kecuaian sedemikian - jika anda tidak memahami sesuatu, anda tidak pergi lebih jauh, anda kehilangan masa komputer yang berharga, akibatnya - perhatian maksimum dan pembelajaran perkataan baru yang lebih berkesan. Selain itu, arahan perlu dimasukkan dalam teks, jadi mustahil untuk membuat kesilapan dalam perkataan. Sisi lain syiling ialah terdapat lebih sedikit teks dalam permainan, dan kualitinya tidak selalunya ideal.

Memandangkan kami mempunyai komputer dalam poket kami yang beratus kali lebih berkuasa daripada 286s lama yang bagus, kami boleh membaca dan bermain di mana-mana sahaja tanpa sebarang masalah. Kami juga berpeluang untuk menggabungkan faedah mempelajari bahasa daripada buku dan permainan, menggunakan "buku permainan" - buku dengan unsur permainan. Di sini, selepas setiap bab, anda memilih untuk meneruskan plot, dan agar pilihannya betul, anda perlu memahami apa yang berlaku. Kami akan bercakap tentang mereka.

Isu terminologi

Terdapat dua genre yang hampir sama - fiksyen interaktif (kami sering memanggilnya "pencarian teks") dan buku permainan (juga dikenali sebagai pilih buku pengembaraan anda sendiri, buku dengan plot bercabang). Baru-baru ini, fenomena ini hampir bergabung menjadi satu, tetapi akarnya berbeza secara radikal.

Fiksyen interaktif dicipta oleh pengaturcara, dan semuanya bermula dengan Pengembaraan, yang memberikan genre itu namanya. Selepas Pengembaraan terdapat Zork, kemudian Raja dan Pencarian Angkasa, dan kemudian semuanya beransur-ansur berkembang menjadi Pendikit Penuh. Dalam "pencarian teks" klasik, bukannya gambar terdapat teks, bukannya mengklik pada skrin anda perlu menaip arahan teks ("buka pintu", "ambil sekop"), dan ia masih wujud dalam satu bentuk atau yang lain . Suatu hari nanti saya akan menulis artikel tentang keadaan semasa mereka, tetapi buat masa ini saya boleh merujuk mereka yang berminat dengan kerja saya dua puluh tahun yang lalu untuk majalah "Negara Permainan", yang boleh didapati di satu tempat yang pelik (amaran: banyak surat!).

"Buku permainan" muncul sebagai trend sastera, ia dicipta oleh penulis, ia dijual di kedai buku pada 30-an abad yang lalu. Ini adalah buku kertas biasa di mana pembaca diberi sedikit kebebasan untuk memilih perkembangan plot. Pada akhir setiap bab, dia memutuskan perkara yang akan berlaku seterusnya dan mencari halaman yang betul. Pada tahun 70-an, mereka juga berkembang, bergerak ke arah permainan main peranan atas meja, mereka mempunyai pertarungan dadu, kad dengan cip bergerak dan atribut permainan lain, tetapi asasnya kekal sebagai plot sastera (walaupun bukan karya besar), yang tidak dimiliki oleh Adventure. semua .

Warisan ini membawa kepada satu lagi perbezaan antara IF dan buku permainan. Dalam IF, pemain mempunyai kebebasan bertindak tertentu dalam setiap segmen permainan tertentu (dia boleh memeriksa lokasi, bergerak di antara mereka, menggunakan objek dan menyelesaikan teka-teki), tetapi secara umum plot kekal linear dan lambat laun membawa kepada satu berakhir. Dalam buku permainan, hampir tiada kebebasan bertindak dalam bab, tetapi di antara mereka anda perlu membuat keputusan yang mencantas jalan cerita, dan sentiasa ada beberapa pengakhiran.

Sekarang laluan kedua-dua arah yang berbeza ini telah bersilang dan terjalin, tetapi demi kejelasan dalam teks ini saya hanya akan bercakap tentang buku permainan.

Jadi, mari pergi!

Pilihan Permainan

Sebuah syarikat kecil Amerika yang mengkhusus dalam cerita berasaskan teks secara eksklusif dengan reka bentuk minimalis. Komponen sastera berada di latar depan di sini; ini adalah buku sebenar, di mana keputusan anda mempengaruhi perkembangan plot, tetapi di mana anda tidak boleh "kalah", anda hanya boleh mencapai penghujung yang berbeza. Akibat daripada pendekatan ini adalah perhatian yang besar terhadap kualiti plot dan bahasa. Akibat sampingan ialah tiada apa yang perlu dilakukan di sini jika anda tidak memahami apa yang diperkatakan, jadi mereka lebih sesuai untuk tahap pengetahuan bahasa Lanjutan.

Pilihan Permainan membuka bahasa skripnya sendiri untuk menulis "buku cawangan" sedemikian kepada semua orang, dan sebilangan besar orang mengambil kesempatan daripadanya. Buku mereka dijual atau diberikan secara percuma di bawah label Permainan yang dihoskan.

Buku permainan tersedia untuk semua platform, dan bab pertama boleh dibaca secara percuma dalam penyemak imbas - yang mudah jika anda mempunyai pengembangan kami untuk Chrome: anda boleh menterjemah teks dan menambah perkataan untuk dipelajari.

Mari bermain buku - apakah itu buku permainan dan yang manakah patut dicuba?

Secara umum, semua buku Pilihan Permainan adalah bagus. Anda boleh mulakan dengan ciptaan pertama mereka Pilihan Naga, dan dari falsafah Pilihan tempat Robot; Bukan mudah untuk memilih beberapa cadangan di sini.

Kajian di Steampunk

Produk daripada Hosted, i.e. ditulis oleh pengarang bebas, tetapi pengarang ini, Heather Albano, sebelum ini telah menulis beberapa buku CoG "rasmi". Hodgepodge Sherlock Holmes, Jack the Ripper, Jekyll dan Hyde, fantasi klasik, England Victoria dan steampunk yang ganas dan mengejutkan. Ceritanya menarik, penuh dengan kelainan dan plot yang tidak dijangka. Pilihan yang sangat baik untuk mula membiasakan diri dengan genre yang akan anda baca dan baca semula, menukar cerita setiap kali. Untuk menambah insentif untuk mengulangi permainan, terdapat "pencapaian" yang dibuka dengan melakukan perkara tertentu yang anda lakukan.

Mari bermain buku - apakah itu buku permainan dan yang manakah patut dicuba?

Pilihan Cat

Buku permainan yang menceritakan kisah kehidupan seekor kucing (atau kucing) yang dibawa pulang dari tempat perlindungan. Anda perlu membuat keputusan sama ada untuk membuang air di dalam dulang atau dalam kasut anda, membuang pasu dari rak atau mendengkur pada lutut anda, bersetuju untuk makan makanan atau menunggu foie gras. Nampaknya kehidupan kucing hampir tidak penuh dengan peristiwa, tetapi ini adalah buku permainan yang paling besar dalam katalog CoG: terdapat 600 ribu perkataan, lebih daripada dalam War and Peace. Satu kemestian untuk pencinta kucing.

Hidup buku

Sebuah syarikat Mexico yang telah meletakkan banyak usaha dan kasih sayang dalam pembangunan enjin, tetapi serius di belakang pesaingnya dari segi kandungan. Buku (di sini dipanggil buku laluan) bermula dengan permulaan yang menarik, dari mana anda menjangkakan sesuatu yang besar dan menarik, tetapi sejurus selepas permulaan, penghujung yang tiba-tiba dan renyuk. Pada masa yang sama, pembaca tidak mempunyai banyak peluang untuk mempengaruhi plot - terdapat kira-kira lima atau enam garpu dalam buku, ia berlaku di tempat-tempat pelik dan pengaruhnya terhadap cerita tidak jelas. Walau bagaimanapun, semua buku ini boleh dibaca sekali (dan kadangkala lebih) secara percuma, dan saiznya yang kecil mungkin menarik minat pelajar bahasa. Terdapat juga buku permainan untuk kanak-kanak!

Dewasa: Kesilapan Lalu (bermain, Appstore) ialah set noir dalam masa depan dystopian selepas Perang Dunia 3, dengan latar yang agak serupa dengan The Man in the High Castle karya Dick. Malangnya, semuanya berakhir dengan tetapan. Hutan gelap - cerita tentang pengembaraan aneh di dalam hutan, yang sekali lagi tiada kaitan dengan plot.

Mari bermain buku - apakah itu buku permainan dan yang manakah patut dicuba?

Untuk kanak-kanak: Raksasa dan Kucing - demonstrasi secara tiba-tiba bahawa dalam buku kanak-kanak pendekatan plot yang sangat pendek dan mudah berfungsi dengan baik.

Mari bermain buku - apakah itu buku permainan dan yang manakah patut dicuba?

Cubus

Pencipta dari Barcelona yang, sebagai tambahan kepada buku permainan, juga mencipta lawatan muzium interaktif. Kami bermula dengan "buku bercabang" klasik (Deadman Diaries), tetapi dengan muzik dan reka bentuk yang kaya, dan kini kami telah membangunkan sistem main peranan kami sendiri dengan dadu dan sedang menulis filem aksi yang hebat (Heavy Metal Thunder). Walaupun fakta bahawa bahagian ketiga nampaknya dirancang, filem aksi ini tidak berfungsi pada Android ketujuh, jadi saya tidak akan menulis tentangnya. Di samping itu, Cubus mempunyai produk yang tiada tandingannya tanpa sebarang sistem pertempuran dan pergaduhan rawak.

Frankenstein Wars
AppStore / Google Play

Mungkin buku permainan terbaik dalam koleksi ini menceritakan kisah sejarah alternatif Perancis abad ke-XNUMX, di mana revolusioner memperoleh diari Frankenstein, belajar membuat raksasa daripada tentera yang gugur, dan menghidupkan semula mayat Napoleon, mengubahnya menjadi Darth Vader dalam akuarium. Dua watak utama adalah saudara lelaki yang, atas kehendak takdir, mendapati diri mereka berada di bahagian hadapan yang bertentangan. Atau mereka yang mendapati diri mereka berada di pihak yang sama terpulang kepada anda untuk membuat keputusan; banyak perkara dalam karya ini boleh berubah secara radikal oleh keputusan pembaca. Terdapat juga penembakan teks, pertempuran taktikal teks dan runut bunyi yang hebat. Kadangkala pemasa dihidupkan: beberapa bahagian mesti diluluskan dengan cepat; Jika pengetahuan bahasa anda tidak mencukupi, ini boleh menyebabkan kesukaran.

Mari bermain buku - apakah itu buku permainan dan yang manakah patut dicuba?

Dakwat

Anak-anak muda dari Cambridge, yang ciptaannya melakukan yang terbaik untuk berpura-pura sebagai permainan "sebenar", baki buku permainan de facto. Terdapat banyak grafik, animasi, bunyi, kesan dan semua loceng dan wisel lain yang mustahil dalam buku kertas, tetapi plot masih tertakluk kepada keputusan anda, dan keputusan ini mesti dibuat berdasarkan teks yang anda baca. Inkle secara aktif bekerjasama dengan pengeluar dan penerbit permainan - mereka mencipta projek untuk Penguin USA, termasuk, sebagai contoh, aplikasi untuk menghafal puisi Inggeris Puisi Hati, dan juga menulis dialog untuk mainan menggunakan terbukanya Bahasa skrip dakwat. Oleh kerana mereka masih muda dan bergaya, permainan mereka sendiri dikeluarkan untuk iOS terlebih dahulu, dan kemudian, jika mereka bernasib baik, untuk platform lain.

hari 80

Buku permainan berdasarkan "Around the World in 80 Days", yang mengambil pendekatan yang sangat liberal terhadap bahan sumber. Sebenarnya, 80 hari Jules Verne kekal di sini, serta beberapa pengembaraan daripada pelbagai karyanya. Pada masa yang sama, dunia di mana Passepartout (anda) dan Fogg mengembara diambil daripada tradisi steampunk - kereta api bawah air berjalan dari London ke Paris, kapal udara wap terbang, kru dikawal oleh robot, dan keajaiban teknologi berkilat krom ada di mana-mana. Sebenarnya, ciri utama permainan ini ialah penerokaan dunianya semasa perjalanan. Anda boleh kalah jika anda tidak mempunyai masa untuk sampai ke garisan penamat, atau jika anda kehabisan wang atau kesihatan - tetapi ini tidak penting sama sekali, kerana setiap perjalanan baru berbeza secara radikal daripada yang sebelumnya, terdapat ratusan laluan yang mungkin di seluruh dunia. Dan, dengan cara ini, ini adalah juara dari segi bilangan perkataan dalam koleksi ini: terdapat 750 ribu daripadanya, hampir satu setengah "Perang dan Keamanan"!

Mari bermain buku - apakah itu buku permainan dan yang manakah patut dicuba?

Sihir!

Adaptasi daripada buku klasik RPG 80-an Steve Jackson yang popular, sebahagian daripada siri Fighting Fantasy (ditulis oleh Jackson bersama Ian Livingstone, salah seorang pengasas Bengkel Permainan). Elemen permainan di sini mengambil banyak ruang, anda perlu memantau kesihatan anda dan melawan musuh dengan pedang dan sihir, tetapi asasnya masih teks; Banyak pertempuran boleh dielakkan dengan membaca cerita dengan teliti, dan dalam pertempuran anda perlu memberi perhatian kepada petunjuk teks untuk meneka teknik yang terbaik untuk digunakan. Mantera sihir dipasang dari huruf, terdapat banyak mantra, dan mereka perlu dihafal; walau bagaimanapun, ia adalah serupa dengan perkataan, yang boleh berguna apabila mempelajari bahasa (HOT - bola api, FOG - membutakan, dsb.). Empat bahagian (terdapat juga empat buku) saling berkaitan, jadi anda perlu bermula dari yang pertama. Ia mungkin kelihatan sedikit pendek untuk lima dolar, tetapi ia meletakkan asas dan ia menjadi lebih menyeronokkan dari sana.

Mari bermain buku - apakah itu buku permainan dan yang manakah patut dicuba?

Nah, sebagai bonus - demo desktop percuma enjin Dakwat dipanggil The Intercept. Ini adalah buku permainan yang boleh diservis selama kira-kira setengah jam.

Permainan Tin Man

Buku permainan komputer klasik - Syarikat Australia Tin Man Games. Lelaki buku permainan ini telah memakan lebih daripada seekor anjing, dan jika Inkle entah bagaimana berjaya mendapatkan ilmu sihir!, maka segala-galanya daripada Fighting Fantasy ada di sana, serta banyak permainan mereka sendiri. Dan ini benar-benar lebih permainan main peranan daripada buku - mereka mempunyai sistem main peranan, walaupun yang primitif, wataknya mempunyai peralatan, dan dia sentiasa terlibat dalam pergaduhan (mereka boleh dielakkan, tetapi untuk ini anda perlu menaik taraf kemahiran tertentu dan membaling dadu sekali lagi). Pada permulaan petikan, anda boleh memilih tahap kesukaran, daripada kejam tanpa keupayaan untuk "tatal kembali" kepada "pembaca", di mana semua pertempuran diselesaikan secara automatik memihak kepada anda. Saya mengesyorkan memilih pilihan di tengah (dengan jumlah "penanda halaman" yang tidak terhad) - kebaikan sastera karya ini tidak begitu menarik, tetapi ia berfungsi dengan baik sebagai sebahagian daripada permainan.

GA 12: Awakens

GA ialah siri Gamebook Adventures, produk utama Tin Man Games; permainan di dalamnya tidak mempunyai plot yang konsisten, jadi anda harus bermula dengan yang terbaru. Watak utama, seorang pemberi maklumat penyamun kecil, dihantar untuk mengetahui keadaan kehilangan misteri seorang duta di sebuah kerajaan jiran; Setelah tiba, dia mendapati dirinya berada dalam jurang peristiwa aneh di sekitar kebangkitan dewa Azuria. Permainan ini besar, plot ditulis dengan baik, dan tetapan itu sendiri adalah luar biasa (dan menjadi lebih luar biasa apabila ia berterusan). Nah, satu kelebihan ialah sistem main peranan yang dibangunkan dengan baik bagi Tin Man Games, di mana anda boleh cuba memotong segala-galanya secara bodoh dengan kapak, atau anda boleh membaca teks dan mencari penyelesaian. Terdapat gangguan plot kecil yang tidak kritikal, tetapi ini dijangka daripada kerja yang begitu besar dan bercabang.

Mari bermain buku - apakah itu buku permainan dan yang manakah patut dicuba?

Be atau Tidak Be

Pandangan yang tidak dijangka mengenai permainan klasik untuk Tin Man Games: versi elektronik buku permainan kertas Ryan North, yang mana dia berjaya mengumpul dana di Kickstarter. Penceritaan semula Hamlet yang benar-benar gila dan sangat lucu, di mana anda boleh "bermain" sebagai Hamlet, Ophelia dan bapa Hamlet (yang boleh diramalkan dengan cepat menjadi bayang-bayangnya). Ini adalah projek sastera, bukan permainan, tetapi terdapat banyak pilihan untuk membangunkan plot. Pengetahuan tentang klasik adalah wajar untuk memahami jenaka individu, namun, untuk kemudahan, "plot Shakespeare" ditandakan dengan tengkorak Yorick pada skrin pemilihan. Di samping itu, terdapat lebih daripada seratus pengakhiran, termasuk ciptaan Ophelia mengenai pemanasan pusat dan pengembaraan bawah air bayang-bayang bapa Hamlet, yang tiba-tiba memutuskan untuk menjadi ahli ichthyologist. By the way, sambungan tentang Romeo dan Juliet sudah diterbitkan di atas kertas.

Mari bermain buku - apakah itu buku permainan dan yang manakah patut dicuba?

Permainan Gembira

IP dari wilayah Washington, Sam Landstrom's Delight Games ialah sejenis "Tin Man untuk golongan miskin." Ini juga merupakan permainan main peranan buku, tetapi rumput di sini lebih rendah dan airnya lebih nipis. Tetapi semuanya mungkin muat turun dalam satu pakej dalam mod "freemium": menyelesaikan satu bahagian siri, mengumpul "syiling", membuka yang seterusnya - atau membeli "syiling" untuk wang sebenar (mereka juga membuangnya jika anda melancarkan aplikasi setiap hari). Sam adalah seorang pengarang yang prolifik, dia mempunyai banyak siri, dan dia juga menarik orang dari luar. Kesemuanya jauh dari bintang, jadi tidak perlu menunggu penemuan sastera. Tetapi di manakah lagi anda boleh menemui begitu banyak buku permainan dengan genre yang berbeza untuk pelbagai jenis khalayak, termasuk kanak-kanak?

Mari bermain buku - apakah itu buku permainan dan yang manakah patut dicuba?

Ini menyimpulkan ulasan hari ini. Nah, kerana ini adalah artikel percubaan, saya akan sangat berterima kasih atas komen: kami ingin memahami betapa menariknya teks sedemikian secara umum kepada pembaca Habr. Adakah ia berbaloi untuk diteruskan?

Sumber: www.habr.com

Tambah komen