Populariti permainan awan akan berkembang enam kali ganda dalam tempoh lima tahun akan datang

Permainan awan menjanjikan untuk menjadi kawasan pembangunan yang berkembang pesat dalam industri permainan dalam beberapa tahun akan datang. Seperti berikut daripada ramalan baru-baru ini yang dibuat oleh syarikat analisis IHS Markit, menjelang 2023, jumlah perbelanjaan pengguna dalam pasaran ini akan meningkat kepada $2,5 bilion. Dan ini sepadan dengan peningkatan lebih enam kali ganda dalam perolehan penyedia penstriman permainan awan dalam tempoh lima akan datang tahun.

Populariti permainan awan akan berkembang enam kali ganda dalam tempoh lima tahun akan datang

Angka-angka ini menjelaskan lonjakan minat dalam perkhidmatan permainan awan daripada syarikat teknologi besar yang telah kami lihat sepanjang tahun ini. Oleh itu, awal tahun ini Google mengumumkan rancangan untuk melancarkan platform penstriman permainannya dalam masa terdekat. Stadia, dan Sony dan Microsoft mengumumkan yang tidak dijangka perkongsian dalam bidang membina perkhidmatan awan untuk permainan dan hiburan. Di samping itu, jangan lupa tentang kerja berterusan pada projek di Microsoft xCloud, yang akan membolehkan anda menstrim permainan Xbox ke peranti mudah alih dan PC.

Laporan IHS Markit membahagikan perkhidmatan permainan awan kepada dua jenis utama: perkhidmatan yang menyediakan akses kepada kandungan permainan melalui langganan dan perkhidmatan yang membolehkan pengguna menyewa kapasiti untuk menjalankan permainan daripada perpustakaan mereka. Penganalisis percaya bahawa kebanyakan syarikat besar dengan infrastruktur awan mereka sendiri akan memasuki pasaran penstriman kandungan permainan dalam beberapa tahun akan datang. Ini menjelaskan jangkaan pertumbuhan mendadak di kawasan ini.

Walau bagaimanapun, anda perlu memahami bahawa kemunculan perkhidmatan awan baharu untuk pemain tidak akan menyebabkan perubahan ketara dalam struktur platform permainan yang digunakan. Pertumbuhan hasil yang dijanjikan oleh penganalisis kepada $2,5 bilion menjelang 2023 hanya bermakna dalam tempoh lima tahun bahagian permainan awan akan menyumbang kira-kira 2% daripada perolehan pasaran permainan. Dan walaupun terdapat ramalan bahawa berpuluh-puluh juta pemain beralih daripada PC kepada penggunaan perkhidmatan penstriman dan konsol awan yang disambungkan ke TV, platform permainan tradisional pastinya tidak akan kehilangan kaitannya.

Populariti permainan awan akan berkembang enam kali ganda dalam tempoh lima tahun akan datang

Jika kita bercakap tentang keadaan pasaran semasa, maka pada masa ini terdapat 16 perkhidmatan penstriman permainan di dunia dengan penonton yang ketara, resit yang untuk 2018 berjumlah $ 387 juta. Yang paling popular di kalangan perkhidmatan adalah Sony PlayStation Now , yang bahagiannya pada akhir tahun lepas ialah 36% . Di tempat kedua dari segi pendapatan ialah perkhidmatan awan Nintendo, dibangunkan bersama dengan syarikat Taiwan Ubitus, yang membolehkan anda menstrim permainan AAA popular ke konsol Nintendo Switch dengan bayaran yang kecil.

Perkhidmatan penstriman permainan awan yang paling biasa adalah di Jepun - negara ini menyumbang sehingga 46% daripada perolehan pasaran, yang sebahagian besarnya disebabkan oleh infrastruktur Internet yang dibangunkan di Land of the Rising Sun dan kependaman rangkaian yang rendah disebabkan oleh kekompakan geografi wilayah. Juga antara negara yang mempunyai populariti tinggi dalam permainan awan (terutamanya disebabkan oleh PlayStation Now), Amerika Syarikat dan Perancis dicatatkan, masing-masing menduduki tempat kedua dan ketiga.



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komen