Dalam keluaran terkini Log Audio GameSpot, pereka dan penulis utama
Menurut Kurvitz, pemaju mendekati penciptaan Disco Elysium dengan idea untuk memodenkan genre permainan peranan parti: "Titik permulaan kami adalah inovasi, walaupun ia demi inovasi itu sendiri."
Semuanya bermula dengan format teks. ZA / UM memutuskan untuk segera meninggalkan lokasi tradisional kotak dialog (di bawah) dan mengalihkannya ke sebelah kanan skrin mengikut cara Shadowrun Returns.
Kurvitz amat berbangga kerana semua maklumat yang berkaitan dalam Disco Elysium (baris baharu, pilihan perbualan) muncul di penjuru kanan sebelah bawah skrin, di mana orang yang duduk di depan komputer menonton "60% masanya."
βIkon tersembunyi berada di sudut kanan bawah. Berikut ialah jam, pemberitahuan, mesej anda. Orang paling kerap melihat ke sudut kanan bawah, di mana tangan mereka berada, jadi Windows dan Microsoft meletakkan semua elemen ini di sana, "jelas Kurvitz.
Pada masa yang sama, format suapan teks - lajur ke atas - pemaju mengintip dalam akhbar dan Twitter: "Kami mahu mencipta enjin dialog yang menarik dan bergaya, yang dalam konteks RPG mungkin kedengaran pelik."
Disco Elysium mempunyai banyak teks (mengikut
Kemahiran yang membentuk sistem main peranan berfungsi, antara lain, untuk menyampaikan maklumat yang relevan berulang kali kepada pemain. "Anda perlu memahami bahawa orang tidak memahami teks, tidak memahami apa yang anda katakan kepada mereka, sehingga anda melakukannya dalam dua, tiga, empat, dan kadang-kadang lapan cara yang berbeza. Tanpa persefahaman, tidak akan ada minat [di pihak pemain],β Kurvits pasti.
Pembangun Disco Elysium menamakan Kabinet Pemikiran sebagai ciri yang paling sukar untuk dilaksanakan - inventori idea yang, selepas difikirkan, diubah menjadi bonus permainan dan penalti.
Disebabkan oleh fakta bahawa tiada mekanik sedemikian dalam mana-mana permainan sebelum ini, di ZA / UM mereka tidak dapat mengintip walaupun asas untuk menggambarkan sistem sedemikian di mana-mana sahaja. Melalui percubaan dan kesilapan, penulis membuat kesimpulan bahawa orang tidak suka membawa objek berbentuk berlian.
Di samping itu, bilik pemikiran mengambil banyak masa dan wang. Pembangun terpaksa mengupah artis konsep yang menghabiskan lebih setahun mencipta ilustrasi untuk idea tersebut.
Pada masa hadapan, Kurvitz ingin merealisasikan interaksi pemikiran dalam kabinet: pengukuhan satu konsep oleh orang lain atau penjajaran idea yang serupa dalam barisan. Menurut pemaju, mekanik ini mempunyai "potensi yang luar biasa."
Segmen pertempuran juga kelihatan sangat bercita-cita tinggi untuk Kurvitz. Seboleh-bolehnya situasi di mana pertempuran boleh berlaku, pemaju menamakan kemalangan kereta, kebakaran dalam bangunan dan jatuh dari ketinggian yang tinggi.
βBayangkan satu adegan yang bermula dengan kemalangan kereta, dan setiap kali membelok, kereta itu melakukan satu lagi aksi terbalik di udara. Atau pertempuran di rumah terbakar yang mana anda perlu keluar, atau sesuatu yang berlaku di udara, "intrik Kurwitz.
Antara lain, dalam salah satu projek seterusnya, Kurvitz ingin melaksanakan adegan seks: "Ia akan menjadi serius atau mungkin lucu seperti yang dibenarkan oleh mekanik."
Disco Elysium telah dikeluarkan pada PC pada 15 Oktober tahun lepas, dan dalam hal ini
Sumber: 3dnews.ru