Kami berfikir melalui watak permainan dan dialog menggunakan nasihat penulis dan contoh penyokong teori Bumi rata

Sebagai seorang yang mula menjadikan permainan pertamanya sebagai hobi tanpa pengalaman pengaturcaraan, saya sentiasa membaca pelbagai tutorial dan panduan tentang pembangunan permainan. Dan sebagai seorang daripada PR dan kewartawanan yang sering bekerja dengan teks, saya mahukan skrip dan watak, dan bukan hanya mekanik permainan. Kami akan menganggap bahawa saya menterjemah artikel ini untuk diri saya sendiri, sebagai peringatan, tetapi adalah baik jika orang lain mendapati ia berguna juga.

Ia juga mengkaji watak watak menggunakan contoh penyokong teori Bumi rata.

Kami berfikir melalui watak permainan dan dialog menggunakan nasihat penulis dan contoh penyokong teori Bumi rata
Skrip untuk filem "Apocalypse Now" (1979) berdasarkan buku "Heart of Darkness" (1899) oleh Joseph Conrad

Perutusan

Saya sedang mengusahakan permainan dengan banyak watak. Tetapi menulis watak bukanlah saman kuat saya, jadi saya mula bertemu dengan penulis sebenar. Maklum balas mereka tidak ternilai.

Kami bertemu di jalan-jalan yang sibuk, duduk di pub di atas pint, menghantar e-mel dan bertengkar. Saya pernah berjumpa dengan orang yang berbeza pendapat tentang isu yang sama. Tetapi saya dapat mengenal pasti beberapa perkara umum untuk asas penulisan aksara.

Saya kini akan menunjukkan nota saya daripada mesyuarat penulis dan menambahnya dengan pemikiran daripada buku John Yorke Into The Woods - nota tersebut akan ditandakan dengan akronim ITW. Saya harap mereka akan berguna.

Watak vs Ciri

Pada teras watak adalah konflik antara bagaimana kita mahu dilihat dan bagaimana perasaan kita sebenarnya [ITW]. Atau dalam erti kata lain: konflik antara perwatakan (imej) kita dan watak sebenar kita berada di tengah-tengah segala-galanya (drama).

Oleh itu, untuk watak menjadi menarik dan lengkap, dia mesti bercanggah dalam beberapa cara. Dia mesti mempunyai imej ciri yang dia anggap berguna (secara sedar atau tidak) dan yang lama kelamaan mula mengganggunya. Untuk menang, dia perlu melepaskan mereka.

Dan sambil mengekalkan imej mereka, watak bercakap dengan cara yang mereka mahu muncul di mata orang lain [ITW].

Menulis dialog

Apabila watak mengatakan atau melakukan sesuatu yang benar-benar di luar watak, drama itu menjadi hidup. Dialog tidak seharusnya hanya menerangkan tingkah laku, ia tidak sepatutnya menjelaskan apa yang difikirkan oleh watak itu sendiri - ia harus menunjukkan watak, bukan perwatakan.

Kunci kepada dialog semula jadi ialah mempunyai watak yang boleh anda bayangkan dalam kepala anda, dan bukannya memikirkan setiap baris. Biarkan bekerja dengan rentetan untuk kemudian. Ramai penulis hanya duduk dengan halaman kosong dan berfikir tentang apa yang akan dikatakan oleh watak mereka. Sebaliknya, cipta watak yang bercakap untuk dirinya sendiri.

Jadi perkara pertama ialah pembinaan karakter.

Untuk mencipta watak, anda mesti melihat watak dari seberapa banyak sudut yang mungkin. Berikut ialah beberapa soalan watak yang perlu anda tanyakan kepada diri sendiri (ini bukan senarai lengkap atau terbaik, tetapi tempat yang baik untuk bermula):

  • Bagaimana dia di khalayak ramai? Baik hati, cepat marah, sentiasa tergesa-gesa?
  • Apabila dia bersendirian di dalam tandas, jauh dari semua orang, apakah fikiran yang pertama kali terlintas di fikirannya?
  • Dari mana dia dan ke mana dia pergi? Adakah dia dari tempat miskin atau kaya? Senyap atau sibuk? Adakah dia terbelah antara mereka?
  • Apa yang dia suka? Apa yang dia tidak suka? Jika dia datang berkencan dan dipesan makanan yang dia tidak suka, bagaimana dia akan bertindak balas?
  • Bolehkah dia memandu? Adakah dia suka memandu? Bagaimanakah ia berkelakuan di jalan raya?
  • Dia menemui foto lama dirinya: bergantung pada bila dan dengan siapa foto itu diambil, bagaimana dia akan bertindak balas?

Dan sebagainya. Lebih banyak jawapan yang anda miliki tentang watak, lebih mendalam dan lebih menarik ia menjadi. Akhirnya, watak itu akan menjadi sangat spesifik sehingga dia akan menulis dialognya sendiri.

Perempuan, berumur antara 26 hingga 29 tahun. Semasa zaman persekolahannya, hidupnya agak membosankan. Dia mempunyai beberapa kawan dan meninggalkan bandar sejurus selepas tamat pengajian. Di tempat baru, dia mendapat keberanian dan memutuskan untuk pergi minum. Terdapat beribu-ribu orang di bandar besar dan peluang untuk bertemu seseorang agak tinggi. Dia memasuki pub. Dia perlu menolak orang ramai. Tiba-tiba dia perasan bahawa dia adalah yang paling tidak bergaya di pertubuhan itu. Dia mengambil sedikit masa untuk mencari tempat duduk kosong. Akhirnya, dia duduk. Dua jam kemudian, seorang lelaki menghampirinya.

β€œApa khabar?” dia bertanya.

Dia menjawab: "Baiklah. Terima kasih".

"Semuanya baik dengan saya juga," kata lelaki itu.

"Um, saya faham," katanya. Lelaki itu berdehem.

Jelas lelaki itu lebih yakin daripadanya. Dia tidak menunggu untuk ditanya sebagai balasan tentang keadaannya. "Hmm, saya nampak", kata gadis itu. Dia keliru. Pertama, kerana dia berasa kekok, dan kedua, kerana lelaki itu sedikit kasar dengannya. Dia tidak biasa dengan kehidupan bandar yang pantas dan sibuk di mana lelaki itu membesar. Dia menjangkakan perbualan pada rentak yang biasa dia lakukan di bandar. Dia menyedari kesilapannya dan mula berdehem kerana malu. Implikasinya di sini ialah mereka berdua perlu banyak belajar tentang satu sama lain. Kehidupan mereka bergerak pada kelajuan yang berbeza, dan jika mereka ingin berkawan, mereka perlu belajar dan berkembang.

Contoh yang baik ialah adegan pembukaan dalam filem "The Social Network" (2010), di mana watak-watak berkomunikasi. Terdapat banyak video dengan analisis dalam carian, jadi saya tidak akan mengulanginya.

Kami berfikir melalui watak permainan dan dialog menggunakan nasihat penulis dan contoh penyokong teori Bumi rata
Rangkaian Sosial (2010, David Fincher)

Jadi, untuk mencipta dialog, kita mesti mencipta watak. Dari satu segi, menulis dialog adalah melakonkan watak. Itu. penerangan tentang apa yang sebenarnya mungkin dikatakan oleh watak itu jika dia wujud.

Rujukan watak

Untuk mencipta sesuatu, anda memerlukan perkara lain. Ini juga berfungsi dalam bidang kreatif. Orang adalah watak. Anda adalah watak. Oleh itu, anda perlu bercakap dengan orang untuk mengumpul bahan. Orang ramai menyimpan ratusan kisah hidup dalam diri mereka. Apa yang anda perlu lakukan ialah bertanya dan hampir semua orang akan gembira untuk memberitahu anda tentang diri mereka sendiri. Dengar dengan teliti.

Sekali di sebuah pub, saya berbual dengan seorang pemabuk. Dia pernah menjadi pemaju dan broker barang yang baik. Dia memberitahu satu perkara yang menarik - teorinya tentang kemerosotan lelaki. Bunyinya begini: pada tahun 70-an dan 80-an, kelab lelaki mula ditutup secara beramai-ramai. Kerana ini, mereka hampir tidak mempunyai tempat untuk bergaul dengan lelaki lain (bermaksud tanpa isteri dan wanita). Dengan satu pengecualian - pembuat taruhan. Oleh itu, permintaan untuk pertaruhan meningkat dengan mendadak, pejabat baharu dibuka dengan pesat, dan lelaki menjadi semakin hina. Saya bertanya kepadanya sama ada penutupan lombong di Utara (dan pengangguran besar-besaran seterusnya) telah menyumbang kepada kemunculan pembuat taruhan. Dia bersetuju, gembira dengan penambahan ini kepada teorinya. Tetapi kemudian dia mengetuk pelipisnya dengan jarinya dan berkata: β€œTetapi orang seperti kami tidak menyukainyaβ€”anda tahu, orang yang bijak. Kami tidak membuang masa di pembuat taruhan ini." Dengan anggukan penuh kemenangan, dia meneguk apa yang mungkin merupakan pain ke-25 minggu itu. Pada siang hari, di sebuah pub yang suram. Konflik itu dipersonifikasikan.

Chuck Palahniuk, pengarang Fight Club, boleh bercakap tentang ini selama berjam-jam. Kumpul dan ceritakan semula kisah orang sebenar apabila mereka mula menjalani kehidupan mereka sendiri. Pastikan anda mencari mana-mana penampilan Chuck.

Tetapi selain berkomunikasi dengan orang sebenar, anda perlu membaca pengarang lain, blog tanpa nama, mendengar podcast pengakuan, mengkaji watak filem dan sebagainya.

Terdapat dokumentari Behind The Curve ("Behind the Curve", 2018) mengenai sekumpulan penyokong teori Bumi rata. Ia tidak menjelaskan secara terperinci tentang ideologi mereka, tetapi ia adalah filem yang hebat untuk meneroka watak-watak itu sendiri.

Salah satu watak filem itu, Patricia Steer, mengendalikan saluran YouTube khusus untuk perbincangan tentang teori Bumi rata dan komuniti secara amnya. Walau bagaimanapun, dia tidak kelihatan seperti ahli teori konspirasi sama sekali. Selain itu, dia tidak selalu menjadi penyokong teori itu, tetapi melakukannya melalui pelbagai teori konspirasi lain. Apabila salurannya semakin popular, teori konspirasi mula muncul di sekelilingnya.

Masalah bagi ahli komuniti sedemikian ialah kepercayaan mereka sentiasa diejek - "dunia besar dan buruk" sentiasa menentang mereka. Dalam suasana sedemikian, mereka secara semula jadi mula merasakan bahawa setiap orang yang tidak berkongsi kepercayaan mereka adalah musuh. Tetapi ini mungkin juga terpakai kepada ahli komuniti yang lain. Contohnya, jika kepercayaan mereka tiba-tiba berubah.

Terdapat detik dalam filem itu di mana dia mengatakan sesuatu seperti (bukan kata demi kata): "Orang ramai memanggil saya cicak, mengatakan saya bekerja untuk FBI atau boneka beberapa organisasi.".

Kemudian ada saat apabila dia berada di ambang kesedaran. Anda boleh melihat bagaimana dia terpaku apabila memikirkan bahawa perkara yang mereka katakan tentangnya adalah bodoh dan tidak benar. Tetapi dia berkata perkara yang sama tentang orang lain. Adakah ia bodoh? Bagaimana jika teori bumi rata tidak benar? Adakah dia betul selama ini?

Kemudian satu letupan logik sepatutnya berlaku dalam kepalanya, tetapi dia menepis semua pemikiran dengan beberapa komen dan terus mempercayai apa yang dia percaya. Konflik dalam watak baru sahaja meletus dalam pertempuran dalaman yang monumental dan pihak yang tidak logik telah menang.

Itulah lima saat yang indah.

Orang boleh menjadi koleksi kilat lima saat yang tidak dapat dilawan.

Hasilnya,

Adakah anda masih menatap halaman kosong tertanya-tanya apa yang akan dikatakan oleh watak anda? Anda masih belum cukup membentuk watak mereka untuk mereka bercakap sendiri. Anda perlu terlebih dahulu menyelesaikan semua aspek watak untuk mengadakan dialog. Dan carian pantas untuk soalan membina watak adalah tempat yang baik untuk bermula.

Adakah watak anda sudah bersedia, tetapi mereka terlalu dipaksa dan tidak menarik? Ia memerlukan konflik dan imej, geseran dan kekeliruan.

Watak mencipta watak baharu.

Cari watak di sekeliling anda dalam kehidupan sebenar.

Sumber: www.habr.com

Tambah komen