Panduan pengukuran

Selamat hari kepada semua.
Adakah anda ingin melancong sedikit? Jika ya, maka perhatian anda dijemput kepada alam semesta kecil yang nyata yang mengandungi pelbagai dunia fantasi dongeng yang pelik.

Panduan pengukuran

Anda dan saya akan melawat beberapa dunia rombongan yang saya reka bentuk untuk digunakan dalam RPG saya. Tidak seperti tetapan berat terperinci, hanya butiran paling umum yang ditulis dalam rombongan, menyampaikan suasana dan keunikan dunia. Oleh itu, mereka mudah diperincikan, dinaik taraf untuk diri mereka sendiri, dicampur dan diubah suai.

Orang ramai menjadi Planeswalkers atas pelbagai sebab. Seseorang didorong oleh rasa ingin tahu dan dahaga untuk penyelidikan, seseorang berharap untuk memperoleh kuasa dan kuasa yang belum pernah terjadi sebelumnya, seseorang dipimpin oleh nasib dan kuasa yang lebih tinggi, seseorang tersesat dan terdesak mencari jalan pulang. Banyak bahaya menanti para perintis di jalan ini: persekitaran yang bermusuhan, metamorfosis aneh, adat dan peraturan lain. Dalam kerja saya, saya cuba mengumpul semua maklumat yang paling berguna tentang ukuran yang saya ketahui. Ia akan berguna apabila tiba masanya untuk anda memulakan perjalanan epik melalui dunia...

Untuk apa lagi rombongan berguna - mereka membantu membina permainan dalam perjalanan antara dunia, mereka menawarkan banyak dimensi yang menarik, di mana portal ditemui seterusnya boleh memimpin wira. Selalunya pengembaraan bermula di salah satu dunia yang lebih standard, supaya kemudiannya jalan cerita membawa watak-watak ke ufuk baharu dimensi asing dan cerita dalam permainan berkembang dengan masalah dan tugas baharu.

Konsep global susunan dunia adalah seperti berikut: terdapat dunia tertentu Terra (sebenarnya, planet Bumi), di mana, pada tahap metaangkasa, objek tertentu terhempas - Spire, berbentuk seperti lembing gergasi dan mengandungi hirisan di dalamnya, yang dalam cara tertentu disusun dunia-rombongan. Selepas perlanggaran, Abyss terbentuk, konflik dua dunia berlaku di dalamnya - Spire menyerap Terra, memasukkannya ke dalam strukturnya, mengubah Entourage. Terra, sebaliknya, menentang penggabungan, menghasilkan pantulan dan serpihan pelbagai dunia di rantau Abyss.
Konflik antara dunia utama ialah antara Agen Terra, Spawn of the Spire dan Arkitek. Ejen Terra adalah orang yang telah menembusi Abyss atau Spire, mereka entah bagaimana menyumbang kepada kemusnahan Spire dan Abyss, tetapi idea utama yang mendorong mereka adalah untuk menyelamatkan Terra dan kembali semula. Mereka ditentang oleh Spawn of the Spire - orang istimewa dan bukan manusia yang muncul di dalam Entourages, sebagai tindak balas dunia sendiri kepada penceroboh yang melawatnya. Pihak ketiga berdiri berasingan - Arkitek Spire, ini adalah makhluk berkuasa yang mengejar matlamat mereka sendiri dan mempunyai kaitan dengan pembinaan Spire itu sendiri dan penciptaan / pemusnahan / pengubahsuaian lapisannya.
Sementara itu, kehidupan di dalam Rombongan mengalir mengikut undang-undangnya sendiri, ramai makhluk mungkin tidak menyedari kewujudan dunia lain. Pengembara berdimensi pun tidak semestinya menemui Ejen atau Arkitek dalam perjalanan mereka.

Jadi, akhirnya mari kita pergi dalam perjalanan. Dan perhentian pertama kami adalah di dunia bandar penyu yang merangkak di atas lava ...

Panduan pengukuran

Bravura Songsang

Rama-rama, rama-rama
Terbang ke angin
Anda boleh yakin tentangnya
Itu bukan tempat untuk bermula

A-ha - "Rama-rama, rama-rama"

Ruang yang luas dipenuhi dengan lava merah panas. Di sana sini serpihan batu yang tidak bernyawa keluar daripadanya. Banyak saluran memotong permukaan lava, yang melaluinya mengalir Mor, cecair misteri yang dianggap suci.

Tidak diketahui di mana arus Mora berasal, tetapi semuanya berkumpul pada satu titik. Di sini, titisan Wabak naik ke langit gelap beberapa kilometer di atas Persimpangan, tempat bintang berbucu lima merah darah, Yazma, tergantung.

Makhluk raksasa seperti penyu berkeliaran di hamparan dunia yang panas ini - gourmets. Walaupun kulit mereka boleh dikatakan kebal terhadap lava, makhluk besar ini mengalami sensasi berenang yang tidak menyenangkan di tempat yang belum dipetakan. Atas sebab ini, Gourmakhans biasanya lebih suka mengikuti laluan yang telah ditetapkan, di mana enzim yang dirembeskan oleh kulit mereka telah terkumpul.

Di bahagian belakang, setiap gergasi membawa corak struktur seni bina yang pelik. Bangunan, tiang, gerbang dan jambatan tumbuh terus dari cangkerang besar. Orang tinggal di sini zen chi, makhluk humanoid dengan anggota batu besar yang dipisahkan dari badan dan terbang berhampiran pemiliknya, mematuhi perintah mentalnya.

Panduan pengukuran
Omar, imam besar orang Zen-chi. Perlumbaan ini muncul dalam permainan saya selepas saya sendiri bermain dalam salah satu sesi main peranan sebagai watak yang secara mental melayangkan anggota batu besar di hadapannya. Pada mulanya, mereka dipaparkan dalam salah satu tetapan sebagai bangsa makhluk asing yang kapalnya terhempas di paya dan menyebabkan beberapa mutasi di kalangan flora dan fauna tempatan. Dalam dunia Bravura Reverse, saya memutuskan untuk menunjukkan generasi awal makhluk ini, apabila mereka belum memiliki teknologi dan tidak menakluki angkasa.

Gourmakhans kadang-kadang berhenti untuk minum, minum sedikit cecair dari sungai Mora. Hanya tujuh imam yang mempunyai akses ke Mora tulen, yang mengalir ke dalam kolam kuil dalaman yang terletak di kepala setiap gergasi. Paderi adalah pihak berkuasa tertinggi - dia adalah Suara Gurmakhan, serta pemandunya. Nama-nama imam ialah nama-nama raksasa yang mereka kuasai: Omar, Yurit, Navi, Rimer, Arun, Tarnus, Unpen.

Sentuhan dengan Wabak tulen membawa maut kepada kebanyakan Zen-chiβ€”malah para lagenda senyap tentang apa yang boleh berlaku apabila cecair suci itu bersentuhan dengan orang biasa yang mendiami belakang gergasi. Hanya imam yang tidak takut Wabak - diraja istimewa yuh jajahan, mewakili sekumpulan makhluk mikroskopik. Apabila imam minum dari kolam, maka Wabah yang telah masuk ke dalamnya dinetralkan oleh iodin dan produk pereputan memasuki kelenjar lacrimal imam. Satu koyak yang jatuh ke dalam kolam dengan Mort sudah cukup untuk ia menjadi biru dalam masa dua hari dan bertukar menjadi hari raya - nektar ilahi.

Fiesta yang dihasilkan diagihkan kepada penduduk Gurmakhan semasa perayaan. Penggunaannya menyebabkan euforia yang mendalam dan pada masa yang sama membosankan deria. Di samping itu, cecair biru sangat ketagihan. Tidak semua Zen chi menyukainya, tetapi kebanyakan menggunakan fiesta dalam satu cara atau yang lain. Mereka tidak menyedari bahawa seiring dengan pergantungan kepada cecair, mereka benar-benar kehilangan kehendak mereka sebaik sahaja mereka mendengar suara imam mereka.

Walaupun nampaknya struktur seni bina tumbuh dari cangkang gourmakhan dengan sendirinya, sebenarnya ia didirikan oleh arkitek yang hampir tidak dapat dilihat oleh mata. Koloni gergasi yu beredar di seluruh permukaan gergasi itu, menambal kerosakan dan membina peringkat baharu bangunan mengikut hanya satu pelan yang diketahui. Tanah jajahan ini adalah warisan keramat yang tidak boleh hilang. Tanpa iyu, gourmakhan mula runtuh: bangunan runtuh, kepingan kecil cangkerang pecah. Tetapi perkara paling buruk yang boleh berlaku ialah kemusnahan teras gergasi, dalam kes ini si gourmakhan akan menjadi gila, enggan meminum Wabak dan memulakan pengembaraan yang huru-hara-kejang, sejenis tarian. Kesan ini tidak dapat dipulihkan dan, yang paling teruk, dihantar kepada gergasi lain yang berdekatan. Sejarah telah mengekalkan beberapa kes apabila berlaku kematian besar-besaran Gourmakhan gila, mereka dikenali sebagai Karnival. Banyak gergasi mati dengan cara ini, berjuta-juta Zen-chi mati bersama mereka, kuantiti Iyu yang tidak dapat dibayangkan telah hilang selama-lamanya. Karnival seterusnya mungkin yang terakhir.

Keadaan semasa amat menyedihkan - hanya satu koloni besar pekerja Iu yang terselamat, yang dipindahkan oleh imam dari satu gurmakhan ke gurmakhan yang lain. Apabila tiba masanya, gergasi bertemu, menyentuh ketumbuhan miang yang terletak di kepala mereka. Para imam melakukan ritual, selepas itu mereka terbang dalam segerombolan padat ke gergasi yang menerima mereka. Ini adalah satu-satunya cara untuk terus hidup dengan menukar koloni mengikut jadual yang ditetapkan.

Beberapa ketika dahulu, Tonfa (pada masa itu ada lapan gurmakhan) menentang yang lain dan tidak memberikan yi pada masa yang ditetapkan. Imam gurmakhan kelapan didorong oleh keinginan untuk keselamatan peribadi. Lagipun, legenda mengatakan bahawa bintang Yazma juga seorang gourmakhan, yang pertama menyelesaikan evolusinya dan naik ke langit, terus berkembang untuk kembali dalam kualiti baru. Atas sikap angkuh ini, Tonfa telah dimusnahkan oleh serangan sonik gabungan Yurit dan Omar (senjata rahsia purba yang memerlukan sejumlah besar pesta). Kuasa resonans gergasi itu terkoyak berkeping-keping. Sehingga hari ini, serpihan hitamnya ditemui dalam lava. Sebahagian daripada iyu itu hilang bersama Tonfa, dan kematiannya merupakan pengajaran penting bagi semua yang masih tinggal.

Pertukaran koloni mempunyai satu harta negatif: terdapat kerugian yang tidak ketara bagi yu. Apabila koloni ditarik balik, makhluk tunggal boleh terperangkap dalam kitaran tanpa gangguan dan tidak mematuhi arahan, dan seterusnya terputus hubungan dengan segerombolan itu. Keadaan yang agak tidak menyenangkan ini diburukkan lagi oleh fakta bahawa selepas beberapa lama IU yang terpencil itu mula mundur. Mekanisme pengklonan bermula: Ii mula menghasilkan semula versi mereka yang merosot, membentuk jisim likat hitam - reput. Tindakan ini menyebabkan kerosakan pada gourmakhan, kerana reput memakan struktur seni bina dan tumbuh seperti tumor. Antara lain, reput menghasilkan raksasa - ini adalah sejenis kesinambungan program kemas kini yang disambungkan ke IU, tetapi dilancarkan dengan keutamaan yang bertentangan: penjanaan peranti terpencil yang agresif bebas, bukannya membina corak seni bina tunggal yang biasa. Penduduk gourmakhans perlu melawan reput, mencari pusat pengedaran dan berperang dengan keturunannya.

Panduan pengukuran
Gerda (penyelam chrono Zen-chi) dan Smumu (droid hermetik). Heroin adalah makhluk asing dari dunia di mana kapal perlumbaan Zen-chi berteknologi tinggi terhempas di paya. Terima kasih kepada keupayaan menyelam krono, dia dapat menyelam ke era lain (iaitu, dia boleh muncul dalam tetapan lain, sebagai tetamu dari masa lain).

Berdampingan dengan Zen Chi hidupan makhluk kecil yang gebu, jenis haiwan peliharaan: a-chi. Makhluk ini kelihatan seperti tupai seputih salji, dengan kaki depan yang hilang. Pada masa yang sama, ekor mereka sangat mudah alih, ia terdiri daripada banyak benang kuat yang berbulu, dan dari segi fungsinya ia sepenuhnya menggantikan kaki depan yang hilang dan bahkan melebihi mereka. Di atas belakang setiap a-chi terdapat dua plat yang dikaitkan dengannya, dalam keadaan biasa ia dilipat bersama. Mematuhi arahan mental haiwan itu, platnya boleh bergerak berasingan dan berputar pada kelajuan yang luar biasa, bertukar menjadi bilah kipas. Terima kasih kepada kebolehan ini, a-chi boleh terbang dengan bebas ke mana sahaja mereka suka.

Kedua-dua Zen-Chi dan A-Chi tidak mempunyai fungsi pembiakan, dan selain itu, mereka tidak menua (walaupun ingatan mereka pendek dan tidak meliputi keseluruhan jangka hayat). Perkara yang sama berlaku untuk gourmahan dan yu. Rupa-rupanya, semua makhluk ini direka oleh seseorang pada zaman dahulu.

Khabar angin mengatakan bahawa cahaya Yazma telah berubah empat kali sejak kenaikannya, dan kini peringkat terakhir, peringkat kelima kelahiran semulanya sedang berlangsung. Kepulangan gergasi pertama semakin hampir: yang tidak diketahui adalah menakutkan, tetapi tetap, Yazma harus membawa bersamanya sejumlah besar Iu dan ini adalah secercah harapan. Namun, adakah Karnival Terakhir akan datang lebih awal daripada acara ini?

Dan kami meninggalkan dimensi pertama dan menuju lebih jauh, ke dunia menegak pencipta pertapa...

Panduan pengukuran

Tesis paksi

Di tengah-tengah lautan awan petir yang tidak terbatas, kawasan kegelapan tersembunyi, di mana garis besar lajur hitam besar muncul, yang nampaknya tidak mempunyai bahagian atas mahupun bawah. Setelah hampir, anda dapat melihat bahawa tiang yang tidak berkesudahan ini bukanlah batu, seperti yang kelihatannya, tetapi terdiri daripada berkas logam tugas berat yang dipateri bersama. Pada ketinggian yang berbeza, permukaan logam hitam ditutup dengan ketumbuhan ais merah jambu, di situlah kehidupan berkilauan.

Penduduk tempatan memanggil rumah mereka Rod. Di teres ais merah jambu anda akan sering bertemu skema adalah makhluk mekanikal, dan malaikat, naga, sinar awan, dan makhluk terbang lain hidup dengan selesa di ruang udara Rod.
Tetapi tidak semua orang suka tinggal di luar, ramai orang asli Rod menghabiskan sebahagian besar hidup mereka di dalamnya - di sebalik pintu ais merah jambu.
Anda hanya akan menemui pintu seperti ini di mana ketumbuhan ais meliputi Pivot. Atau mungkin anda tidak akan menemuinya - ia boleh disamarkan dengan baik. Tetapi ia tidak mencukupi untuk mencari pintu - ia masih perlu dibuka, memilih pendekatan khas. Keropok pintu merah jambu di dunia ini adalah pada harga yang hebat, tetapi yang paling hebat pun tidak mungkin dapat membuka semua pintu Rod.
Di dalam setiap pintu merah jambu adalah subruang yang berasingan, dunia peribadi salah seorang penduduk. Biasanya dunia ini sangat kecil, tetapi semuanya bergantung pada keperibadian pemiliknya, dan "kekuatan"nya. Ruang yang luas boleh disembunyikan di sini, dipenuhi dengan hutan, gunung, istana, awan, laut, apa sahaja. Di samping itu, undang-undang alam tempatan mereka sendiri boleh beroperasi di dalam dunia kecil.

Pintu awam yang paling terkenal, Glu, terletak di kawasan Bends (tempat di Batang di mana dia membuat tiga pusingan lingkaran yang mencolok). Glu ialah sebuah kerajaan bunian yang luas yang terletak di antara banjaran gunung. Dunia kedua terbesar yang terbuka kepada semua terletak setengah kilometer di bawah - ini ialah Bunta Urya, sebuah atol buatan manusia yang dikawal oleh skema.

Jika anda mendaki dua kilometer dari Glu, anda boleh melihat pengumpulan ais yang besar - renda laluan ais berliku yang menyimpang ke semua arah. Ini adalah pesta bising yang besar di mana anda boleh menemui banyak perkara menarik. Tiada siapa yang perasan pintu di tempat-tempat ini, tetapi ahli silap mata yang berpengalaman tahu bahawa tidak ada ais merah jambu tanpa pintu, kerana ais adalah nafas dunia yang meresap ke dalam realiti.

Di atas pameran itu anda akan melihat cahaya terang yang menghilangkan kegelapan. Ini adalah cahaya Axiom, obor besar yang kini dikawal oleh malaikat Iceweb. Ia tidak selalu begitu, dan ia tidak akan selalu begitu. Axiom telah bertukar pemilik berkali-kali, membawa sinarnya ke pelbagai bahagian Pivot. Selama bertahun-tahun, Axiom tersembunyi di dalam dunia, dan di luar segala-galanya terjerumus ke dalam kegelapan yang tidak dapat ditembusi, diterangi oleh kilatan kilat yang jarang berlaku.

Rombongan ini adalah sebahagian daripada salah satu Strings - ini adalah kumpulan dimensi berbeza yang disatukan oleh sesuatu tempat, makhluk atau objek berkuasa yang mempunyai nama yang sama di semua dunia ini. Dalam kes ini, dunia tergolong dalam Axiom String, iaitu, di dunia lain kumpulan ini, terdapat pelbagai pantulan-manifestasi cahaya tempatan.

Asas, hati setiap dunia kecil adalah Tesisnya. Batu istimewa terletak di suatu tempat di dalamnya. Besar atau kecil, tersembunyi daripada mata yang mengintip atau dipamerkan kepada umum. Tesislah yang memberi peluang kepada pemiliknya untuk mencipta dunia mereka sendiri, tetapi ia mempunyai spesifikasi tersendiri dan kuasanya tidak terhad. Itu tidak menghalang pengrajin berbakat daripada mendapat manfaat walaupun dari batasan Tesis mereka.

Panduan pengukuran
Cawan Kompleks ialah salah satu Alat Seni Bina yang Hebat

Beberapa Tesis cukup murah hati kepada mereka yang datang untuk melihatnya dan berkongsi dengan mereka hadiah dan kebolehan melalui sentuhan. Dalam Glu yang sama anda akan bertemu dengan patung dewi bunian Tyra, dengan batu biru di tangannya. Dengan menyentuh batu itu, seseorang boleh memperoleh pengetahuan tentang tulisan dan ucapan bunian, dan mungkin hadiah yang lebih berkuasa.

Semasa Tesis berada di dalam dunia asalnya, dia tidak boleh diculik, tetapi dia sangat terikat dengan pemiliknya. Sesetengah makhluk menjual Tesis mereka dan membawanya keluar dengan tangan mereka sendiri. Kini mereka terpaksa bersiar-siar di sekitar Rod, mencari tempat berteduh. Tanpa Tesis, dunia mula-mula menjadi berais, dan selepas beberapa lama ia mungkin mula runtuh.

Anda juga boleh memusnahkan Tesis, tetapi ia tidak mudah - untuk memusnahkan satu Tesis, anda memerlukan Tesis lain, dan kadangkala beberapa. Apabila dimusnahkan, Tesis tidak hilang tanpa kesan - serpihan atau sekurang-kurangnya habuk harus kekal. Di luar Rod, kepingan Tesis ini diubah menjadi perkara ajaib, yang, bagaimanapun, tidak mempunyai kuasa di dalam dunia Rod. Seluruh Tesis, sebaliknya, mempunyai kuasa untuk mengubah sebahagian realiti di dalam mana-mana dunia, tetapi jauh lebih lemah daripada Tesis asli.

Terdapat legenda tentang kewujudan Tesis primordial utama - Cawan Kompleks. Ia tersembunyi di suatu tempat di dalam atau di luar Rod dan pemiliknya dapat menulis semula seluruh dunia ini dari awal.

Dunia seterusnya adalah seterusnya, sebelum anda masuk, dapatkan kata laluan tetamu untuk diri anda ...

Panduan pengukuran

Gridsphere

Selamat datang ke realiti digital, di dalam sfera gergasi, di mana penduduk tempatan yang menakjubkan - program bergerak. Ini ialah dunia garisan yang jelas, permukaan licin, pantulan spekular, lampu berkelip berubah-ubah dan aliran cahaya yang berdengung.

Semua penduduk geofront maya (atau Sfera Digital) tergolong dalam salah satu daripada tiga keluarga umum: mencurigakan Tellin, bijak Nix dan gila Idro.

The Tellins menganggap diri mereka sebagai masyarakat tertinggi dan mendiami bahagian atas geofront, sektor utama mereka dipanggil Plaza. Program-program ini sangat bertanggungjawab untuk menjaga sempadan sektor istimewa mereka dan tidak mesra dengan orang luar.

Niksu tinggal di salah satu daripada dua bahagian bawah geofront, dalam sektor Hab. Ini adalah orang diplomat dan reformis yang bersahaja yang cuba membina sistem yang sama untuk menguruskan kehidupan sfera. Wakil keluarga lain tidak boleh berfungsi secara normal dalam sektor ini, dan selain itu, permukaan geofront di tempat ini tidak tertakluk kepada perubahan.

Zon Aidro yang tidak stabil menduduki bahagian bawah geofront yang tinggal, di sini anda akan menemui banyak sektor liar yang sentiasa bercanggah antara satu sama lain, tanpa sebarang kuasa terpusat. Di tempat-tempat ini, permukaan geofront mempunyai tahap perlindungan yang rendah, yang membolehkan program menggerudi ceruk di geofront dan dengan itu mengekstrak sumber yang berharga - suka.

Panduan pengukuran
Nay3x ialah program kelas Trojan daripada keluarga Tellin

Seluruh permukaan geofront terdiri daripada plat segi empat tepat yang hampir tidak ketara. Jika anda mencari cara untuk memecahkan papak sedemikian, maka struktur padu akan terbang keluar dari dalam dan sama ada hilang atau bertukar merah dan berkurangan beberapa kali. Ini adalah yako - kiub berkelip boleh ubah bentuk tidak teratur, bahan mata wang yang unik di dunia ini, dari mana anda boleh mengumpul pelbagai objek, dan kemudian membukanya kembali, tanpa kehilangan. Mana-mana program boleh menyimpan bekalan yako yang hampir tidak terhad dalam penerima yako khas, yang paling kerap terletak di permukaan tapak tangan anda. Untuk mendapatkan sumber pada akaun peribadi, cukup dengan menyentuh yako percuma, atau menyentuh penerima yako orang lain selepas melalui prosedur pertukaran.

Dalam dunia digital ini, setiap program disertakan dengan namanya - teks biru terapung di sebelah pembawanya. Ini adalah bagaimana salah satu fungsi misteri yang mengawal dan mengawal kehidupan alam semesta digital menampakkan dirinya - Anima, fungsi pengenalan junior. Terdapat banyak pengawal selia sedemikian, malah program kelas Katalog tidak mungkin menyenaraikan semuanya, berikut adalah beberapa daripadanya:

Render ialah fungsi utama perwakilan grafik, yang bertanggungjawab untuk memaparkan semua objek maya,

Strok - Ciri Pengenalan Kanan, memberikan kod rahsia khas kepada setiap objek,

Segmen - fungsi bekerja dengan hipermemori, yang memastikan pemeliharaan, pengumpulan dan transformasi pelbagai pengetahuan,

Diskret - fungsi navigasi, yang menjejaki koordinat objek dan memastikan dua objek tidak menduduki tempat yang sama,

Magnet ialah fungsi protograviti, menarik objek ke titik terdekat permukaan geofront,

Sampah - fungsi pembersihan hipermemori, menghapuskan sampah maklumat.

Panduan pengukuran
Ferment - 529, program kelas "Cryptographer" daripada keluarga Nixu

Kelas perisian yang berbeza mempunyai kunci peribadi yang unik untuk ciri tertentu, membolehkan mereka menggunakan ciri tersebut dengan cara yang tidak standard. Jadi, sebagai contoh, kelas Proksi kunci tersedia yang menyembunyikan namanya atau pun pengecamnya. Kelas Kriptografi menukar namanya menjadi senjata - boleh mengambilnya di tangannya dan menggunakannya seperti pedang. Kelas Trojan tahu memanjakan nama orang lain, dan kelas Antivirus - memulihkan. Kelas penyunting graf mampu mengubah rupa program atau menjadikannya tidak kelihatan. Program ini memilih kelasnya bukan serta-merta, tetapi hanya selepas beberapa kitaran tertentu. Dan jika menukar keluarga untuk program bukanlah fenomena yang kerap, tetapi nyata, maka menukar kelas adalah peristiwa yang mustahil. Atas sebab ini, program mendekati pemilihan kelas dengan berhati-hati.

Rangkaian lut sinar hijau kanta, yang membolehkan anda beralih serta-merta ke kanta lain yang diketahui oleh program dengan menetapkan saluran peralihan opto. Untuk menggunakan kanta, anda perlu mengetahui kata laluannya (jika anda menghadapi sebarang kesulitan, kemudian cari rakan kod editor), serta memenuhi keperluan kelasnya (maaf, Trojan, tetapi anda disenaraihitamkan untuk hampir semua kanta).

Panduan pengukuran
Program Z "O kelas "Graph-editor" daripada keluarga Nixu

Di tengah-tengah sfera, di suatu tempat yang tinggi di atas kepala penduduk, simbol besar bulatan yang diganggu oleh garis bersinar. Setiap 12 jam, simbol menukar warnanya secara kitaran - daripada merah kepada kuning, daripada kuning kepada hijau, dan kemudian dalam susunan terbalik. Anda boleh memusnahkan geofront dan yako lombong hanya semasa simbol merah, dan kanta opto-transition berfungsi hanya apabila simbol berwarna hijau.

Panduan pengukuran
Sekumpulan watak tempatan daripada salah satu permainan Sfera Digital. Chaotic Liberty ialah program kelas "Cryptographer", "Katalog" Huxley yang bijak dan Zero "Count-Editor" yang bijak.

Orang asing dari dunia lain, memasuki dunia ini, menerima imej bot standard sebagai badan, dengan nama tipikal "Tetamu". Fungsi Kod Bar memberikan nombor unik kepada tetamu, tetapi tidak menjamin operasi bebas konflik penuh mereka dalam medan biasa pengecam mereka.

Kata laluan diterima, prosedur keluar berjaya, tempat seterusnya berada dalam barisan ...

Panduan pengukuran

Eviltide

Angin menyindir padang pasir malam jarang membawa sebarang bunyi ke pantai. Tetapi kadangkala penduduk kota mendengar bunyi burung gagak yang tersekat-sekat. Mendengarnya, ada yang memandang bukit-bukit pasir yang gelap dengan cemas, manakala yang lain dengan kerinduan, mengingati masa sukar melintasi Gurun Raven.

Bandar baharu itu sendiri, Vzmorye, mengikut piawaian sejarah, muncul di sini tidak lama dahulu - hanya kira-kira empat ratus tahun yang lalu. Peneroka pertama menemui di tempat-tempat ini runtuhan beberapa tamadun purba, dan dari masa ke masa mereka membina kediaman mereka sendiri di tengah-tengah runtuhan. Apabila sinaran bulan sabit putih tidak dikaburkan oleh awan dan angin padang pasir semakin lemah, nafas Lautan Kaca sampai kepada penduduknya. Perairan hijau gelapnya yang menakjubkan adalah pepejal seperti batu dan seperti diam. Tetapi ini hanya pada pandangan pertama - laut menjalani kehidupannya sendiri. Ia bernafas dan bergerak, walaupun dalam iramanya yang sangat perlahan.

Di permukaan laut yang licin, pulau-pulau besar dan kecil sering berselerak, ditutupi dengan tumbuh-tumbuhan yang subur. Penduduk tempatan menetap di sebahagian daripada mereka, tetapi berbahaya untuk bergerak terlalu jauh dari bandar, kerana dari laut ancaman datang ke tempat-tempat yang sunyi ini.

Ya, tentera gelap raksasa yang dahsyat yang diketuai oleh tuan-tuan jahat menyerang Strand dari semasa ke semasa. Ini adalah iblis gila, dengan wajah yang dahagakan darah dan senyuman yang menakutkan. Ini adalah makhluk yang tidak dapat difikirkan, dan mereka juga sangat, hanya sangat ... lazat! Oh, betapa lazatnya semua avokadling, unsur sup, penkek strawberi, repo golem, kura-kura, ular kopi, chocopteryx dan zombi jeli ini!

Pembela bandar dengan berani menangkis serbuan, pada masa yang sama menambah bekalan peruntukan, tetapi mereka hampir tidak memahami dengan siapa mereka bertempur dan bagaimana semua ini boleh berakhir. Mereka boleh didorong oleh mereka yang mendirikan sebuah kota purba di sini pada zaman dahulu, tetapi mereka tidak lagi di sana. Atau sebaliknya, hampir tiada. Jiwa berkuasa makhluk purba ini, orang-orang Paus Silikon, kekal dalam lipatan rahsia realiti, tidak dapat dilihat oleh mata manusia biasa. Lapuk, terseksa, lemah, tetapi mereka dipelihara di sini, di tengah-tengah runtuhan.

Panduan pengukuran
Di pantai Laut Kaca

Jiwa orang dahulu dapat mencari pembawa baru dari kalangan penduduk Tepi Laut - jiwa yang tidak memahami bahasa mereka, tetapi entah bagaimana berkaitan dengan mereka. Mereka yang terpilih ini menganggap diri mereka tercerahkan dan menembusi rahsia dunia roh. bomoh - jadi mereka mula memanggil mereka di bandar. Walaupun bomoh dapat belajar daripada jiwa hanya sebahagian kecil daripada kekuatan dan pengetahuan mereka dahulu, tetapi kini bandar itu mungkin mempunyai peluang untuk terus hidup. Hadiah istimewa yang ditunjukkan oleh bomoh membolehkan mereka melihat pantulan di permukaan Lautan Kaca, di mana Misteri itu jelas kelihatan - lipatan realiti yang tersembunyi dari mata yang mengintip. Mereka cuba memindahkan harta ini kepada orang lain dengan menganjurkan sekolah khas - Perhimpunan. Eksperimen tidak berjaya, tetapi ternyata dukun dapat mempesonakan kaca laut, dan melalui mereka Taemnitsa sedikit dibuka walaupun kepada penduduk - mereka mula melihat garis besar struktur kuno yang telah lama musnah, jiwa mereka sendiri dan cahaya pelik yang aneh. zarah habuk.

Sebilangan besar serpihan terpesona telah dicipta dalam Perhimpunan dan diedarkan kepada orang ramai. Dan dari masa ke masa, bomoh aktif memperbaiki mantra, cuba menjadikan keajaiban Misteri lain lebih mudah diakses. Kini pemilik serpihan ajaib mempunyai akses bukan sahaja untuk memerhatikan realiti tersembunyi, tetapi juga keupayaan untuk menyimpan "imej berlapis" dan membuat nota pada "dasar laut" yang tidak stabil.

Satu lagi keseronokan yang diminati penduduk tempatan ialah mengumpul maklumat. Ini adalah simbol bercahaya kecil yang terbang di udara dan hanya boleh dilihat oleh pemilik serpihan atau bomoh. Ramai penduduk Vzmorye sedang mencari maklumat dan menangkap mereka dengan serpihan mereka, seperti dengan jaring. Sesiapa yang menangkap lebih banyak - syabas. Bomoh merasakan bahawa maklumat adalah sesuatu yang sangat penting, tetapi mereka belum dapat memahami apa sebenarnya. Zarah-zarah ini sendiri mengikut bomoh, tertarik kepadanya, mematuhi gerak isyaratnya.

Lords of Evil boleh menjawab soalan itu. Pucat Redya dan Khrerim hitam, yang, nasib baik bagi penduduk Tepi Laut, bermusuhan antara satu sama lain. Dengan menyerbu pantai, mereka mengambil jiwa yang terkorban, serta maklumat yang baru muncul. Kemudian, kembali ke pulau mereka, mereka mendidih lebih banyak tentera baru dari bahan yang dikumpul. Walaupun Hrerim berharap untuk pertumbuhan tentera setianya yang tidak dapat dielakkan, yang lambat laun akan menghancurkan kota pantai, mengira Redya adalah bertaruh pada jus kejahatan yang menembusi penduduk Tepi Laut bersama-sama dengan kepingan yang dimakan musuh yang dikalahkan. Jus kejahatan berkumpul di dalam badan dan suatu hari nanti mereka sendiri akan datang ke hartanya, untuk memuliakan perempuan simpanan mereka yang gelap dan pucat. Mereka tidak mempunyai masa yang lama.

Oh ya, satu lagi masalah kecil sentiasa dikelirukan di bawah kaki tuan-tuan yang jahat - Kron Anak Sulung, dewa kegelapan yang paling besar, yang paling berniat jahat dan paling berkuasa, tetapi, inilah nasib malang, yang terkurung dalam tubuh siput kecil. Wah, betapa marahnya dia, sungguh marah dan muram. Dia akan memusnahkan seribu kali dunia yang menjijikkan ini. Serta-merta... sebaik sahaja ia merangkak.

Oh, betapa banyak darah makhluk abadi yang tidak kenal lelah ini telah dimanjakan untuk tuan-tuan, apa yang mereka tidak cipta untuk menghalangnya daripada melakukan ritual kiamat yang bijak, untuk memperlahankan kemajuannya. Dan siput itu terus merangkak dan merangkak ke arah tujuannya, tidak berniat untuk berhenti di hadapan sebarang halangan, tidak kira berapa lama ia mengambil masa.

Sementara itu, bandar itu menjalani kehidupannya sendiri. Ahli-ahli Perhimpunan sedang mengusahakan sihir yang lebih kuat, Bomoh Besar sedang bermeditasi, cuba memahami bahasa jiwa-jiwa purba, penduduk menangkis serangan raksasa, bermain dengan cermin mata sihir dan melihat masa depan dengan optimis. Dan walaupun kepekatan jus kejahatan dalam tubuh pembela Tepi Laut semakin meningkat, beberapa jiwa purba yang resah dapat bergabung dengan tepatnya pembawa ini, tersentuh oleh kejahatan. Masih terdapat sedikit daripada mereka, tetapi di kalangan orang ramai mereka sudah dilayan dengan sedikit kebimbangan. Mereka diberi jolokan pengadun, untuk kebolehan istimewa yang membolehkan anda memindahkan objek dunia material ke Penjara dan belakang, untuk menggabungkan realiti sebenar dan boleh dilihat. Pada suatu masa dahulu, tuan-tuan jahat juga bermula dengan ini...

Panduan pengukuran

Hujung hari

Nota: Rombongan ini merujuk kepada sekumpulan dunia yang disatukan oleh entiti yang dipanggil Axiom.

Hari yang paling panas. Kota yang megah, dipenuhi dengan kedamaian yang memekakkan telinga. Terdapat senyap mati di udara. Jalan-jalan lengang, dinding tidak rata, menara tinggi dengan tingkap-tingkap yang sempit, peti besi batu berjuntai, turapan yang bergema dan bersih, bangunan yang kelihatan tidak selesa, struktur logam yang berjalin dan kehijauan di kaki langit.

Kota-kota besar yang kosong, selalu dibanjiri cahaya matahari. Di sini memerintah tengah hari yang kekal. Tiada satu bayang pun. Anda tidak akan bertemu satu bayang pun di jalan-jalan kosong. Dari cahaya menembusi di mana-mana tiada tempat untuk bersembunyi. Dan kekosongan. Kekosongan sunyi menyelubungi yang menembusi suatu tempat di dalam. Dengan seram, anda mula memahami bahawa tidak ada tempat untuk pergi darinya.

Bukan jiwa di sekeliling. Nampaknya baru sebentar tadi seseorang berada di sana, di sudut. Tetapi tidak, nampaknya. Mungkin ia adalah yang terbaik, selalunya pertemuan dengan seseorang di City tidak berakhir dengan sesuatu yang baik. Ia juga lebih baik untuk tidak mendekati tumbuhan tempatan - dari kejauhan mereka kelihatan hijau, tetapi dari dekat anda dapat melihat bagaimana kegelapan mengalir ke atasnya. Ini bukan petanda yang baik. Selain patung-patung pelik ini. Tumbuhan bayang sentiasa tumbuh berhampiran patung batu melengkung yang rumit, kadang-kadang menjalinnya.

Dengan cara yang pelik, dunia ini mempengaruhi ramai orang lain. Biasanya segala-galanya bermula tanpa disedari, kehidupan berjalan seperti biasa, tiada apa yang luar biasa berlaku. Melainkan keadaan biasa terganggu oleh lawatan singkat dari orang asing yang pelik dengan mata yang berubah-ubah atau tic gugup.

Dan tiba-tiba, yang tidak dapat dijelaskan berlaku. Salah satu halaman dalam buku kegemaran anda menjadi kuning sepenuhnya. Pasu kaca di tingkap bertukar menjadi kuning, bersama dengan bunga yang berdiri di dalamnya. Tompok kekuningan yang tidak dapat difahami muncul di belakang haiwan peliharaan. Pada mulanya, semuanya kelihatan, dan melihat dengan teliti, anda dapati semuanya teratur. Tetapi selepas beberapa ketika, warna kuning kembali. Dan kali ini ia tidak berfungsi.

Pada peringkat ini, kekuningan aneh biasanya diabaikan. Walau bagaimanapun, proses itu mula berkembang. Semasa anda mengocok dek kad, anda dapati bahawa salah satu daripadanya berwarna kuning. Cermin dan cermin mata menjadi kuning. Kerusi dan meja anda. almari. baju kuning. Di sinilah suasana panik...

Kepanikan bertambah apabila anda menyedari bahawa ada sesuatu yang tidak kena dengan dunia: orang di sekeliling anda berhenti mengenali anda, ia menjadi semakin sukar untuk bergerak dan berinteraksi dengan pelbagai objek. Sementara itu, proses kekuningan semakin cepat dan secara beransur-ansur segala-galanya di sekeliling menjadi kuning, termasuk makhluk hidup.

Akhirnya, kekuningan yang memenuhi seluruh ruang secara beransur-ansur hilang, bersama-sama dengan persekitaran biasa anda. Anda mendapati diri anda berada di bawah terik matahari Hari itu, di salah satu laluan labirin Bandar. Mangsa baru yang telah ditarik oleh dunia gila ini.

Bagi orang lain, perkara adalah berbeza. Mereka telah lama merasakan bahawa rumah mereka bukan untuk mereka sama sekali. Mereka mengimpikan ufuk lain. Mereka mempunyai impian yang tidak dapat dibayangkan. Ini adalah makhluk istimewa - bakal penyelam chrono yang mampu mengembara melalui zaman, berusaha untuk bergerak secara fizikal ke masa lain yang lebih dekat dengan sifat mereka. Tetapi hadiah istimewa ini menjadikan mereka sangat terdedah kepada Hari, begitu lapar untuk yang hidup.

Chronodiver pemula mudah jatuh ke dalam perangkap yang ditetapkan oleh mereka, sekali diangkut serta-merta ke Hari selama-lamanya. Semasa mereka berjalan-jalan, tiba-tiba mereka berasa sesat. Sesuatu telah berubah. Ke mana hilangnya semua bunyi? Di sekelilingnya terdapat rumah dan jalan yang biasa, yang pada masa yang sama kelihatan asing. Kenapa keadaannya kosong dan sunyi, di mana semua orang? Tiada jawapan. Mulai sekarang, sebuah bandar yang tidak dikenali berada di sekeliling anda.

Lambat laun, mereka yang berada di sini menjadi gila tanpa berjumpa sesiapa. Tetapi walaupun tanpa jatuh ke dalam kegilaan, sangat mudah untuk mati kelaparan di sini, kerana tidak ada makanan atau makanan di Bandar. Namun, ada yang tidak kisah makan sesama penghidap. Anda boleh meregangkan badan untuk seketika dengan memakan bunga tumbuhan teduh, tetapi jusnya secara beransur-ansur akan menjadikan anda batu. Secara ringkasnya, kehidupan (atau lebih tepatnya penghujungnya) penduduk tempatan agak suram.

Panduan pengukuran

Bandar ini juga mempunyai kejutan yang tidak menyenangkan untuk penumpang kapal terbang yang secara tidak sengaja melihat dunia ini. Berada di sini selama lebih daripada 6 jam mereka kehilangan keupayaan untuk bergerak antara dunia, perkara yang sama berlaku untuk memindahkan item.

Di suatu tempat dalam dimensi ini, salah satu perkara terbesar tersembunyi, tarikan tempatan utama - Axiom. Ia adalah delima yang besar, licin sempurna, menawan hati mereka yang melihatnya, dan berdenyut halus. Item ini sangat berbahaya, kerana ia memusnahkan sesiapa sahaja yang mengambilnya. Jiwa murni, menghilang, berubah menjadi bulu, menjadi debunga berkilauan, menjadi kelopak mawar. Makhluk gelap dan rosak bertukar menjadi abu, debu, atau timbunan daun musim luruh. Jika makhluk yang menyentuh Axiom itu sebahagian besarnya sudah gila, ia hanya akan terbakar.

Apabila Axiom memusnahkan sesiapa sahaja yang menyentuhnya, ia sendiri dihantar terus ke dunia asal makhluk itu. Berada di sana, dalam dimensi asing, Axiom memenuhi ruang di sekelilingnya dengan getaran kegilaan. Kawasan rupa bumi ini secara beransur-ansur mula menjadi kuning dan jatuh dari dunia sekeliling: ia menjadi semakin sukar bagi makhluk tempatan (dan pada masa tertentu ia benar-benar mustahil) untuk menyeberangi sempadan antara kawasan yang ditangkap oleh Axiom dan kawasan lain. Apabila transformasi akhirnya tamat, Axiom kembali ke dunianya, bersama-sama dengan sekeping makhluk asing yang koyak, selama-lamanya melekatkannya pada gambaran keseluruhan Bandar.

Pada suatu masa dahulu, Axiom berada di tengah-tengah Bandar, sebelum ia mula-mula terganggu. Sekarang tiada siapa yang akan memberitahu anda di mana pusat ini dan bagaimana untuk ke sana. Walau bagaimanapun, ia wujud, dikelilingi oleh belukar tumbuhan rendang. Di sini terdapat kolam kecil kegelapan, di tengah-tengahnya terdapat makhluk yang menggelepar, dirampas oleh sesungut yang datang dari suatu tempat yang dalam. Ia meminta bantuan orang yang lalu-lalang, seseorang hanya perlu masuk ke dalam kolam dan memotong sesungut yang memegangnya. Dan walaupun ucapan ini kedengaran sangat sedih dan ikhlas, anda tidak sepatutnya melangkah ke kolam hitam dalam apa jua keadaan. Yang seterusnya adalah seribu kali lebih teruk daripada kematian...

Selagi Axiom tidak hadir di dunia asal, nafas kegilaan yang berat menjadi lemah, dan makhluk yang terkurung di Kota mempunyai peluang ilusi untuk diselamatkan: kebarangkalian membuka portal rawak yang menuju ke tempat-tempat ini meningkat beberapa kali, dan kuasa kembali. kepada pejalan kaki kapal terbang dan mengangkut objek yang terletak di sini.

Walau bagaimanapun, jangan fikir anda telah diselamatkan. Sesiapa yang telah berada di sini selama lebih daripada sehari tidak akan pernah sama, kerana dos kegilaan yang terlalu tinggi telah bocor di suatu tempat yang sangat jauh, ke dalam jiwa itu sendiri. Dan tidak kira berapa lama jalan yang diukur untuk jiwa ini, mulai sekarang ia adalah jalan sehala. Suatu hari nanti semuanya akan menjadi kuning...

Panduan pengukuran

Charmborn

Dunia dua di mana kehidupan ditulis.

Di bawah awan ribut salji, yang terdiri daripada salji gebu paling tulen, terletak tanah berbunga - Kodseperti orang tempatan memanggilnya. Ini adalah hamparan air yang luas yang diduduki oleh rangkaian pulau kecil yang saling berpapasan. Kadang-kadang sukar untuk memahami di mana satu pulau berakhir dan satu lagi bermula - hampir kesemuanya disambungkan oleh gerbang batu yang berliku dan timbunan batu yang pelik.

Di atas pulau-pulau, di sekitar bunga yang subur, kawanan burung kecil berwarna-warni terbang. Mereka agak ingin tahu, walaupun tidak begitu malu. Makhluk ini mempunyai ciri yang menarik - setiap burung boleh menjerit satu perkataan. Adalah lebih tepat untuk mengatakan bahawa setiap satu mengeluarkan satu set bunyi yang unik, yang dianggap oleh mana-mana pendengar sebagai perkataan tertentu dalam bahasa ibundanya.

Tebing pantai penuh dengan gua, di mana burung jarang terbang masuk - hanya semasa cuaca buruk. Apabila berada di dalam gua sedemikian, anda dapat melihat bahawa anda berada di dalam sebuah bilik kecil yang disambungkan oleh pelbagai koridor dan tangga dengan bilik lain yang serupa. Hampir setiap bilik dalam labirin ini, memotong seluruh ruang di dalam konglomerat berbatu Vault, dipenuhi dengan timbunan buku tulisan tangan.

Tetapi siapa yang mendiami Gerbang, selain burung? Pejalan kaki kapal terbang. Ini adalah makhluk paling pelbagai yang telah jatuh ke dunia ini selepas kematian dalam beberapa kapasiti baru. Bukan semua pesawat pejalan kaki yang mati dilahirkan semula di sini, tetapi mereka yang ditarik ke Charmborn kini tidak boleh pergi ke dunia lain walaupun melalui portal terbuka. Sehingga buku itu ditemui. Atau cangkerang. Buku atau cangkang yang sangat istimewa yang merakam kehidupan mereka sendiri.

Perlu diingatkan bahawa bilangan buku yang tidak dapat dibayangkan telah dikumpulkan pada Kod, dan dalam setiap satu kehidupan seseorang direkodkan. Dan bukan hanya ditulis - baris baru ditulis dengan sendirinya, tanpa henti, jika, tentu saja, makhluk itu masih hidup. Setiap saat, dalam bilik-bilik kecil yang tidak terkira banyaknya, kehidupan semua makhluk yang agak rasional yang tinggal di semua dunia-rombongan yang diketahui ditulis. Sesetengah buku membuka laluan dua muka ke penjara bawah tanah rahsia yang penuh dengan buku. Tempat-tempat rahsia ini tidak boleh diakses sebaliknya.

Di mana untuk mencari buku boleh difahami. Tetapi di mana anda boleh mencari kerang? Mereka memenuhi bilik di dalam batu lagun - dunia air, yang terletak di bawah Gerbang, dan, sedikit sebanyak, adalah pantulannya yang herot. Bagi penduduk tempatan, graviti diarahkan ke arah yang bertentangan. Mereka boleh bernafas air, tetapi bukan udara. Mereka juga berenang di udara, bukan di dalam air. Tinggi di atas kepala mereka, dalam kedalaman yang gelap, mereka melihat gugusan alga merah yang bergerak perlahan. Di tengah-tengah perbungaan yang terang, di sepanjang karang kerawang, kawanan ikan kecil yang ceria meluncur. Apa yang luar biasa tentang mereka adalah bahawa pada skala masing-masing, kadang-kadang, gabungan simbol tertentu bersinar, yang dianggap oleh pemerhati sebagai salah satu perkataan yang biasa baginya.

Di sini, di Lagun bawah air, terdapat gua yang sama di dalam batu, tetapi dipenuhi dengan timbunan cengkerang muzik. Mereka juga merakam kehidupan makhluk hidup, tetapi dalam bentuk muzik yang boleh didengari dengan mendekatkan cangkerang ke telinga. Perlahan, perlahan, lingkaran cangkerang berpusing dan corak tumbuh di atas permukaannya. Tidak seperti buku, kehidupan makhluk yang sangat emosional bergema dalam cangkerang. Portal ke pelbagai dunia tersembunyi dalam beberapa cengkerang khas, tetapi hanya penumpang kapal terbang yang sampai ke Charmborn sendiri, dan tidak dihidupkan semula di sini, boleh menggunakannya.

Semasa mereka menghabiskan masa mereka mencari bekas hidup mereka, penumpang kapal terbang menjadi semakin hantu. Jarang daripada mereka berjaya mencari cangkerang atau buku peribadi. Bagi mereka yang bertuah ini, penemuan itu bertukar menjadi portal yang membawa mereka ke dunia asal mereka. Walau bagaimanapun, semasa peralihan, seluruh ingatan pejalan kaki berada di dunia aneh ini dipadamkan. Satu lagi cara untuk kembali ialah jika pejalan kaki dibangkitkan, tetapi peluang untuk berjaya adalah kecil, selain itu, upacara kebangkitan pasti tidak akan berfungsi jika ia dilakukan di luar dunia asal pejalan kaki.

Salah satu bahaya kepada makhluk yang berkumpul di sini, dan juga kepada semua penduduk dunia lain, ialah sempadan air antara Vault dan Lagun mula berubah-ubah dari semasa ke semasa. Sama ada Lagun mula membanjiri gua-gua Gerbang, dan buku-buku yang disimpan di sana menjadi basah. Atau Bilik Kebal mengalirkan labirin Lagun, yang mempunyai kesan buruk pada cengkerang - ia kering dan runtuh. Semua ini membawa kepada fakta bahawa makhluk yang dikaitkan dengan cengkerang dan buku ini sedang mati.

Panduan pengukuran
Nombor

Terdapat satu lagi kuasa di dunia ini yang mengekalkan ketertiban - nombor organik minda kolektif, atau singkatannya K.R.O.N. Ini adalah makhluk ular besar yang terapung bebas di Vault dan Lagoon, tidak mematuhi medan graviti kedua-dua dunia. Kadang-kadang nombor terbang dalam kumpulan, tetapi selalunya mereka dipisahkan. Setiap makhluk itu adalah sebahagian daripada satu minda, yang pernah direka oleh Arkitek.
Angka memainkan peranan penting dalam mengekalkan sempadan air dalam julat sederhana. Mereka tahu sebab-sebab pelanggaran ini - sempadan berubah apabila di beberapa dunia rombongan terdapat ketidakseimbangan antara bilangan perbuatan baik dan jahat yang dilakukan oleh penduduknya. Bagi membetulkan ketidakseimbangan ini, K.R.O.N. meminta bantuan kepada penumpang kapal terbang yang dipenjarakan di sini, mengumpul skuad khas daripada mereka.

Untuk berkomunikasi dengan penumpang kapal terbang, nombor senyap menggunakan burung Vault atau ikan Lagun. Masalahnya ialah berada di bawah pengaruh mental khas K.R.O.N. kawanan makhluk ini membentuk aliran perkataan yang sudah bermakna. Burung yang berbeza berbunyi dalam urutan yang betul, atau pelbagai ikan dinyalakan dalam susunan khas. Hampir semua penumpang kapal terbang bersetuju untuk mengambil bahagian dalam pemulihan keseimbangan, kerana mereka mempunyai kepentingan peribadi dalam memelihara bekas kehidupan mereka. Di samping itu, selepas menyelesaikan misi, mereka mendapat keupayaan sekali sehari untuk menukar milik mereka ke salah satu bahagian Charmborn ke sebaliknya. Ini disertai dengan perubahan arah graviti untuk makhluk ini, serta kesan sampingan yang lain (keupayaan untuk bernafas dalam satu persekitaran dan berenang di persekitaran yang lain terbalik).

Apabila sempadan air mula berubah dengan ketara, bilangan ahli skuad khas menjerumuskan mereka ke dalam mimpi yang menakjubkan. Dalam mimpi ini, penumpang kapal terbang diangkut ke dunia di mana terdapat ketidakseimbangan antara cahaya dan kegelapan. Sebenarnya, bukan mereka sendiri yang muncul di dunia itu, tetapi analog mereka - unjuran bahan terkawal. Untuk menyelesaikan masalah, unjuran mesti melakukan sejumlah perbuatan jahat atau baik, dengan itu memulihkan nisbah yang rosak.

Angka sangat dihargai oleh pakar pejalan kaki - mereka yang mampu melakukan perbuatan jahat yang besar, atau mereka yang kebaikannya tidak mengenal batas. Mungkin, dalam keadaan lain, ahli skuad khas akan menjadi musuh dan saingan yang tidak dapat didamaikan, tetapi di sini mereka terpaksa bekerjasama.
Selepas misi selesai, sempadan air kembali normal, sehingga kejadian seterusnya. Semasa penumpang kapal terbang tidur, C.R.O.N. mempelajarinya, mendapatkan sedikit maklumat tentang tempat mereka harus mencari buku atau cangkerang mereka. Setelah berkongsi pengetahuan ini, nombor biasanya terbang pergi untuk berehat sebentar - ke awan salji putih, atau ke plexus alga merah. Masa akan berlalu dan mereka akan kembali untuk menjaga keseimbangan sejagat sekali lagi.

Panduan pengukuran

Trihorn

Di ruang khas, di antara dunia Spire, kawasan luar biasa kadangkala terjumpa. Salah satu daripada ini akan dibincangkan. Ini adalah pulau kecil dengan tamadun misteri, tidak dapat dilihat oleh Arkitek dan tidak boleh diakses oleh sebarang teleportasi masuk.

Trihorn ialah sisa raksasa bertanduk tiga yang besar, berehat di tengah-tengah kekosongan luar dunia. Makhluk aneh tinggal di sini, wakil kaum fatamorgana. Persamaan mereka dengan manusia berakhir dengan fakta bahawa mereka mempunyai kepala dan dua tangan. Kaki fatamorgana digantikan dengan lajur biojisim cecair mudah alih. Warna kulit fatamorgana selalunya kelabu atau biru. Kepala mereka dimahkotai dengan separuh topi keledar tertentu, separuh topeng yang tumbuh ke dalam daging.

Panduan pengukuran
Enigma, seorang pejalan kapal terbang fatamorgana

Bahagian dalam raksasa besar, syurga untuk fatamorgana, disusun seperti berikut: badan adalah labirin beberapa peringkat penjara bawah tanah. Di peringkat bawah, secara literal setiap cul-de-sac, minyak hitam meleleh dari dinding. dilahirkan. Bahan misteri ini entah bagaimana terlibat dalam kelahiran fatamorgana - mereka semua membuka mata mereka buat kali pertama di sini, di tingkat bawah Trihorh. Sesetengah fatamorgana tahu bahawa bourne juga mampu membangkitkan kehidupan dalam objek tidak bernyawa yang telah disemai dengannya. Adakah ini bermakna bahawa fatamorgana juga secara semula jadi adalah ciptaan tiruan? Siapa tahu. Lahir tidak memberi kesan kepada fatamorgana itu sendiri malah nampaknya tidak mampu menghentikan penuaan mereka. Mereka tidak mengujinya pada makhluk organik lain sehinggalah pemikiran itu terlintas di fikiran mereka.

Tengkorak raksasa itu adalah sebuah dewan besar dengan gerbang tinggi yang terletak di sekitar menara tengah. Ia menawarkan pemandangan infiniti kekosongan di sekeliling yang menakjubkan, yang sedikit dipecahkan oleh cahaya samar dunia Spire yang berdekatan. Di sini, fatamorgana mengalami perasaan istimewa, nampaknya kekosongan sejagat itu sendiri bercakap dengan mereka, memberi mereka pengetahuan dan idea baru. Mungkin ini bukan suara kekosongan, tetapi nadi Trihorh atau nafas dunia dekat. Mirages tidak tahu.

Akhirnya, tanduk berongga, di mana tangga spiral menara mengarah. Setiap tanduk mengarah ke salah satu dimensi berdekatan: ke dunia bersalji masa paradoks (Chronoshift), ke dunia portal berkabus yang didiami oleh kodok (Panopticum Airlines) dan ke dunia fantasi terbahagi dua (Unsynergy). Melewati tanduk, fatamorgana mengembara melalui kawasan baru ini untuk mencari pelbagai sumber tenaga portal. Atas sebab yang tidak diketahui, pelbagai manipulasi dengannya memberi mereka keseronokan yang istimewa.

Kita boleh mengatakan bahawa fatamorgana adalah ahli halus tenaga portal. Mereka dapat melihat perbezaan terkecil dalam spektrum, kuasa, sifatnya. Seseorang suka hanya mengagumi, seseorang meminumnya, menghargai rasa, seseorang lebih suka bereksperimen dengan parameter penjana portal, dan seseorang bersenang-senang dalam proses bergerak. Jika portal pegun lama tiba-tiba berubah warna, atau ditutup sepenuhnya - kemungkinan besar ia tidak dapat dilakukan tanpa penyertaan fatamorgana. Ia juga diberikan kepada mereka untuk memulihkan aliran portal yang kelihatan kering dan menghapuskan pelbagai anomali. Pendek kata, jika anda memerlukan pakar portal yang benar, anda tahu siapa yang perlu dihubungi.

Mirages juga berminat dengan semua jenis perkara, peranti dan artifak yang boleh mereka hidupkan semula dengan boron, menambah koleksi item mereka. Sebahagian daripada mereka memburu jarang, mendapatkan maklumat rahsia dan membuat tawaran rahsia. Harta istimewa perlumbaan membantu fatamorgana merahsiakan permainan mereka - setiap orang yang berkomunikasi dengan mereka benar-benar melupakan fakta ini pada hari berikutnya. Walau bagaimanapun, seseorang tidak lupa dan mempunyai rancangan untuk mendapatkan ahli rahsia sedemikian ke dalam perkhidmatan mereka. Atau sudah mendapatnya.

Perlu diingat bahawa keupayaan fatamorgana lebih mempengaruhi mereka apabila mereka berada di dalam Trihorn. Setiap fatamorgana berasa keseorangan di sini, kerana kehadiran yang lain, kedua-duanya serta-merta dan fakta yang menunjukkannya, hanya dipaksa keluar dari kesedarannya. Walau bagaimanapun, sejurus sebelum meninggal dunia, kesan keupayaan menjadi tumpul dan sebelum hilang fatamorgana seperti itu dapat melihat orang lain.

Arkitek Spire tidak menyedari kewujudan kawasan ini, walaupun mereka terlibat dalam penciptaannya. Masalahnya ialah sebenarnya Trihorh adalah cangkang kosong yang ditinggalkan dari kekwa Arkitek ke-13. Di sini dia dilahirkan semula, berpecah kepada dua bahagian - Setsozmeen dan Tik. Pelepasan tenaga kelahiran semula sangat hebat sehingga ia mengoyakkan kain Spire dan menjejaskan dunia berdekatan, membelah Unsynergy, memperkenalkan nafas paradoks ke dalam Chronoshift, dan membangkitkan ketidakstabilan portal dalam Panopticum Airlines. Hanya Tic muda yang mempunyai pengetahuan tentang kewujudan Trihorn dan juga mempunyai pengaruh tertentu ke atasnya, tetapi merahsiakan semuanya. Lagipun, dia sangat suka bermain dengan jiwa fatamorgana mati, dari mana dia membuat artifak gila dan aneh.

Sementara itu, fatamorgana menembusi dunia lain, kadangkala pergi agak jauh dari rumah mereka. Di sana, di kejauhan, kebolehan mereka mula berubah dan diputarbelitkan secara pelik, tunduk kepada tarikan Terra yang tidak dapat dicapai. Di samping itu, fatamorgana secara beransur-ansur mula belajar tentang kewujudan Arkitek, dan yang paling penting, tentang Alat berkuasa yang dimiliki oleh mereka. Apakah yang akan berlaku jika, dengan bantuan seorang yang dilahirkan, Alat itu dihidupkan semula, sesuatu yang mampu memadam dan mencipta seluruh dunia? Bukankah kekosongan yang membisikkan pemikiran ini kepada fatamorgana?

Panduan pengukuran

Terraform Disfungsi

Salinan dunia nyata yang tidak rasional, bersempadan dengan alam Abyss.

Dunia ini mempunyai persamaan luaran yang hebat dengan realiti, tetapi masih berbeza daripadanya, baik dalam perkara kecil mahupun dalam butiran yang lebih penting. Pelbagai Ejen Terra telah menemui perlindungan sementara di sini, kedua-dua ekspedisi lewat yang muncul dari Abyss dan ekspedisi awal yang berkeliaran di dunia Spire. Sesampai di sini, Ejen sedang memantau makhluk misteri yang besar, yang, nampaknya, menjalankan perintah dunia tempatan dan dikenali sebagai Mekanisme Destiny. Mengumpul sisa maklumat, menjalankan eksperimen dan operasi khas, mereka cuba memahami apa yang berlaku di sini dan apa yang perlu dilakukan seterusnya.

Asas persekitaran ini ialah Kota Hutan: banyak jalan raya, lebuh raya, rumah, bangunan tinggi, dan struktur lain diselingi dengan kawasan kecil dan besar yang diduduki oleh pelbagai pokok dan pokok renek.
Perlu diperhatikan dua ciri penting. Yang pertama ialah semua serpihan bandar dan hutan mempunyai sempadan yang jelas dan, walaupun ia dibina dalam satu corak, ia tidak bergabung antara satu sama lain. Tumbuhan tidak membalut rumah, tidak tumbuh melalui celah-celah jalan. Di tengah-tengah glades hijau tidak ada tiang dan pagar.
Yang kedua ialah jika anda melihat bangunan itu sendiri, anda dapat melihat bahawa ia sering disambungkan bersama dengan cara yang tidak dijangka. Seolah-olah seseorang meletakkan bangunan yang berbeza di atas satu sama lain dan mereka menjadi satu. Perkara yang sama berlaku untuk pokok di kawasan hutan - kadang-kadang mereka tumbuh antara satu sama lain dan membentuk pelbagai konglomerat pelik.

Di jalan raya City-Forest berkeliaran kereta jarang yang memandu sendiri, tanpa pemandu. Ternyata, perkara-perkara ini berbahaya untuk Ejen, kerana apabila mereka menyentuh, seseorang dan mesin mula melekat bersama, larut menjadi jisim homogen. Ramai Ejen membayar harga untuk rasa ingin tahu mereka dengan duduk di dalam dan meninggalkan gabungan daging dan logam yang hangus dan berpintal. Lazimnya, mereka yang mati di dunia ini bertukar menjadi abu, yang naik ke langit. Ada yang melarikan diri dengan kecederaan, setelah menerima luka bakar dan kepingan logam yang telah memakan kulit.

Seperti yang ditunjukkan oleh pemerhatian, kereta itu mengikut pelan tertentu - mereka membawa semua jenis bahan dari pinggir ke bahagian tengah bandar. Ia ada di sana, di suatu tempat di tengah-tengah, dengan gemerisik dan dentang mengembara Gear Nasib - makhluk seperti sotong siklopean, serupa dengan timbunan logam yang merangkak. Bahagian makhluk bergemerlapan, berputar, berpusing, menggigit asfalt, berpaut pada bangunan. Ejen-ejen yang kebetulan berada berdekatan merasakan bunyi berdengung dan berderai, dan juga mengalami kemerosotan mendadak dalam kesejahteraan.

Antara lain, pusat City-Forest dipenuhi dengan makhluk lain yang tidak menyenangkan: Proto-Weavers ΠΈ Bukan Ejen. Bekas pengawal mendekati zon pengeluaran khas, di mana sesuatu yang tidak dapat dibayangkan sedang dibina. Termasuk, menurut perisik, terdapat dewan teknologi khas di sini, di mana orang entah bagaimana dialihkan dari Terra, mengubah mereka menjadi Bukan Ejen, dengan memasukkannya ke dalam jaring emas.
Proto-Weavers ialah obor-obor kaca dan krom yang berlegar-legar di atas tanah, yang menggantung Proto-Thread berwarna keemasan dan hampir tidak kelihatan. Dengan Benang ini, Proto-Weavers mengawal Bukan Agen dan mesin. Melihat makhluk hidup yang tidak terikat, Proto-Weaver cuba merebut mereka dengan Benang baru, yang menarik mereka ke Weaver dan menyebabkan rasa euforia yang semakin meningkat. Terperangkap dengan cara ini, Penenun meneruskan prosedur untuk menyertai jaring emas.
Bukan Agen ialah orang yang bermata emas dan emas cair mengalir melalui urat mereka dan bukannya darah. Apabila mereka Bertali ke Proto-Weaver, garisan cahaya keemasan dapat dilihat datang dari belakang kepala mereka. Kesemua mereka telah menjalani prosedur perpaduan dengan rangkaian emas - darah mereka dibebaskan sepenuhnya, selepas itu digantikan dengan komposisi baru. Selain itu, setiap daripada mereka diberikan perkara yang tidak dapat difahami yang kelihatan seperti beg galas hitam.
Bukan Ejen mewakili komuniti aneh yang mendiami jalan-jalan tengah City-Forest. Ia kelihatan seperti sejenis kehidupan pseudo yang tidak jelas, tanpa tujuan yang jelas. Nampaknya dengan bantuan mereka, pengarah yang tidak kelihatan memainkan pelbagai adegan, memodelkan situasi, eksperimen dengan reaksi mereka, membina sesuatu yang tidak dapat difahami.
Ternyata, Non-Agent boleh dipisahkan daripada Proto-Thread dan boleh bertindak secara bebas. Oleh itu, sebahagian daripada mereka berjaya menyelamatkan dan mempelajari beberapa butiran tentang apa yang berlaku, yang didedahkan kepada fikiran mereka semasa sambungan itu. Walau bagaimanapun, ia masih tidak jelas bagaimana Thread telah dineutralkan - setiap kali ia berlaku hampir secara tidak sengaja. Pengetahuan ini akan sangat berguna, kerana Proto-Weavers, seterusnya, disambungkan oleh Threads ke Destiny Gear. Dia mungkin pengarah manipulatif misteri yang cuba memahami makhluk di bawah kawalannya.
Bukan Ejen yang dikeluarkan mempunyai lampiran yang tidak dapat dijelaskan pada beg galas mereka. Atau sebaliknya, bukan untuk diri mereka sendiri, hanya atas sebab tertentu mereka sentiasa perlu memakai sesuatu di belakang mereka. Dan dalam beg galas hitam itu dijumpai sesuatu yang dipanggil kekosongan berat, menyerupai batu buntar besar yang tidak kelihatan. Masih belum jelas apa itu.

Seperti yang telah disebutkan, Forest City pada pandangan pertama penuh dengan perkara biasa, tetapi pada asasnya luar biasa. Jadi, sebagai contoh, buku terjumpa di beberapa rumah. Tetapi jika anda membukanya, maka tidak akan dijumpai helaian biasa dengan baris teks. Di dalam setiap buku terbuka terdapat portal mini yang ternganga di mana anda boleh mencedok pelbagai bahan. Ia boleh menjadi pasir, air, tanah liat, kerikil, tanah, asid, bulu, dan sebagainya.
Mesin layan diri yang boleh diisi semula boleh didapati di beberapa rumah. Dengan memerhatikan tingkah laku Bukan Ejen, didapati cara menggunakannya - mereka memberikan makanan sebagai pertukaran untuk ... cerita! Sedikit perbualan untuk mengisi penunjuk pada mesin dengan lampu hijau, dan ia akan menolak makanan. Benar, individu yang berubah-ubah terserempak, yang memberi cerita yang bermakna, menarik dan panjang.
Pokok tempatan juga berkelakuan luar biasa - dahan pokok sangat keras, tidak bengkok atau bergoyang. Daun, seterusnya, bergerak sebagai tindak balas kepada makhluk hidup yang berdekatan. Mereka bertindak seolah-olah mereka sedang memerhatikan anda. Jika anda menyentuhnya, ia cepat menjadi kuning, putus dan terbang ke atas. Kawasan yang dipenuhi dengan bunga segar menyebarkan zon tanpa berat di sekelilingnya. Dan di kawasan lapang, pelbagai haiwan sering terserempak, atas sebab yang tidak diketahui, selama-lamanya beku di satu tempat.
Di kawasan hutan berhati-hati Ergo-Nyashek. Ini adalah bayi tanpa mata kelabu yang merangkak keluar dari semak dan berkicau riang dalam bahasa yang tidak dapat difahami. Secara luaran, mereka tidak berbahaya, tetapi berada pada jarak satu meter atau lebih dekat, mereka mempercepatkan penuaan makhluk hidup dengan ketara. Tidak perlu dikatakan, tertidur di kawasan lapang bukanlah idea terbaik, merosakkan banyak Ejen.

Di selatan serpihan pusat bandar, kawasan berturap dikurangkan, memberi laluan kepada kaki lima yang ditutup dengan jubin. Bergerak lebih jauh ke selatan, anda boleh sampai ke stadium yang besar, di atas padang di mana kepingan besar dan kecil kolam kelihatan bertaburan. Di tengah-tengah stadium terdapat heliport dengan "U" dan bukannya "H" di atasnya.
Jika anda menyelam ke dalam salah satu bahagian takungan, ternyata di bawah air mereka semua saling berkaitan, mendedahkan kedalaman ruang yang luar biasa. Turun ke bawah, anda boleh menemui bangunan banjir. Dan selepas beberapa ketika, penyelidik akan mula memahami bahawa seluruh bandar berbilang peringkat dengan seni bina kuno yang rumit tersembunyi di sini. Dan hanya mereka Planeswalkers dan Ejen yang telah melihat keindahan Utada dari Fairytale Entourage boleh mengenali di tempat ini salinan hampir lengkap bandar aliran besar.
Di semua peringkat bawah air Utada dan di bawah, di dalam gua, kawanan lampu sorot terapung - makhluk hitam licin dengan lubang bulat besar di belakang mereka, dari mana lajur cahaya berdegup. Sedikit yang diketahui tentang mereka, tetapi mereka tidak agresif dan nampaknya tidak menimbulkan ancaman. Di samping itu, patung-patung batu yang menggambarkan penduduknya yang hebat boleh ditemui di bandar bawah air. Dan di beberapa tempat analog kristal ajaib tersembunyi - batu digilap yang memancarkan cahaya kehijauan samar.

Di sebelah timur Forest City terdapat satu lagi alat yang luar biasa - pintu minyak. Ia adalah portal gergasi di tengah-tengah tanah terbiar. Bulatan bahan cecair hitam berkilat di udara dan berputar perlahan. Selepas melalui portal, anda boleh melawat dunia Spire yang lain, walaupun anda perlu memburuk-burukkan diri anda dalam kegelapan yang merungut ini. Selalunya, pelbagai penumpang kapal terbang keluar dari bulatan, dan kadang-kadang - Agen Terra.

Di atas Bandar, tinggi di langit, pada paras awan, sfera pucat terbang raksasa dapat dilihat - ini adalah dunia Abyss. Cara di sana terletak, walaupun kelihatan pelik, melalui helipad (walaupun hakikatnya tiada helikopter ditemui di dunia ini), bertaburan di sekitar metropolis. Apabila bola menghampiri tapak sedemikian, maka kilat mula berkilauan di atasnya. Semasa wabak, objek tertentu muncul di tengah-tengah tapak: ia boleh menjadi kerusi, meja, sofa, kerusi berlengan, kabinet, kabin, dan sebagainya. Secara umum, ini adalah sesuatu yang anda boleh duduk atau di mana anda boleh masuk, dengan itu bergerak ke salah satu Fragmen Abyss atau jatuh ke dalam laluan Abyss.

Abyss menarik minat Ejen, kerana ia juga mungkin memegang kunci untuk kembali. Jadi, sebagai contoh, beberapa ketika dahulu, artifak yang berkuasa telah dihantar dari sana - X-Toy. Teddy bear yang tidak rumit yang mata tanglungnya memancarkan sinar realisme ke ruang di hadapannya. Sinaran ini memusnahkan alam semula jadi yang hebat. Dengan X-Toy, satu serpihan Void dipadamkan dan beberapa Spawn of the Spire di dunia bersebelahan telah dimusnahkan. Ia seolah-olah menjadi senjata yang berkesan terhadap Arkitek juga. Malangnya, artifak itu telah hilang semasa operasi untuk menghapuskan Destiny Gear. Rasuk gagal dan kumpulan itu telah ditangkap oleh Proto-Weavers. Mungkin kumpulan itu boleh diselamatkan dan X-Toy juga akan ditemui.

Hakikat bahawa pancaran realisme terbukti tidak berkuasa terhadap Fate Gear, serta beberapa maklumat lain yang dikumpulkan, menunjukkan bahawa Fate Gear tidak dicipta oleh Spire sendiri, tetapi sesuatu yang penting yang diambil oleh Spire daripada Terra. Nampaknya seluruh dunia ini adalah percubaan yang gagal oleh Spire untuk menyalin Terra pada kenalan pertama. Jika Destiny Gear adalah bahagian Terra yang tidak dihadam, maka ini mungkin bermakna ia bertindak bertentangan dengan kehendak Spire pada mulanya.
Walau apa pun, nampaknya Fate Gear sedang membina sesuatu yang besar. Tetapi anda perlu memahami tepat pada masanya sama ada portal ke Terra akan dibina dengan cara ini, atau sesuatu yang lain, bukannya Terra. Setakat ini, Ejen tidak mempunyai maklumat yang mencukupi untuk mengetahui apa akibat semua ini akhirnya akan membawa kepada.

Panduan pengukuran

Shadowzoom

Dunia yang dijangkiti virus metafizik.

Nota: Rombongan ini merujuk kepada sekumpulan dunia yang disatukan oleh entiti yang dipanggil Axiom.

Cahaya lembut cincin emas gergasi menerangi dunia aneh ini. Ini ialah Axiom - pembentukan lut sinar yang stabil daripada bahan tugas berat yang tidak diketahui. Cincin itu terletak secara mendatar di angkasa dan secara berkala mengubah keamatan sinaran. Di atas Axiom, bingkai berputar segi empat tepat Technogarden melayang, dan di bawah, tentakel Patung bergerak. Irama pergerakan struktur, serta tempoh pertumbuhan dan layu sesungut, jelas berkaitan dengan kitaran peningkatan dan penurunan kilauan cincin.

Seluruh dunia ini ditangkap oleh entiti aneh yang tidak dapat dibayangkan - virus metafizik, yang pada hakikatnya menampakkan diri dalam cara yang berbeza. Mereka menembusi minda, hati dan jiwa penduduk tempatan, orang berekor, dalam pelbagai cara - ada yang memasuki kehidupan mereka sebagai racun, makanan dan mutagen, yang lain sebagai halusinogen dan dadah, yang lain sebagai ketagihan, ideologi dan pemujaan.

Atas dunia Technosad, ialah koleksi struktur logam. Ini adalah kilometer premis teknologi yang saling bersambung dengan laluan, koridor dan lif. Di sini, di antara logam, batu dan kaca, orang biasa tinggal. Benar, mereka mempunyai satu ciri - mereka semua mempunyai ekor sejak lahir.

Technosad terdiri daripada 7 sektor - setiap satu daripadanya kelihatan seperti bingkai segi empat besar yang berputar di angkasa. Bingkai tidak bercantum antara satu sama lain, tetapi dalam putaran mereka disambungkan bersama, seperti satu mekanisme. Kadang-kadang, selepas tempoh tertentu, jambatan besi memanjang dari salah satu sektor, di mana pengangkutan, serupa dengan kereta api mini, bergerak dari satu sektor ke sektor yang lain. Jambatan itu kemudian berundur. Dengan cara ini, orang ramai mengembara di sekitar Technosad.

Di banyak bilik Technosad, apa yang dipanggil "batu kuasa" dipasang. Ini adalah bekas logam berbentuk bujur, sebahagian daripadanya kelihatan terputus dan cahaya putih tulen mengalir dari sana. Hakikatnya ialah penduduk tempatan tidak memerlukan makanan, dan mereka mendapat tenaga apabila mereka mencelupkan ekor mereka ke dalam cahaya putih ini.

Di sesetengah bilik anda boleh menemui topi keledar realiti maya. Memakainya, penduduk tenggelam dalam ruang permainan maya "Kelajuan", di mana mereka perlu menunggang bola api futuristik berlumba di sepanjang trek di bahagian dalam Axiom. Ramai yang terobsesi dengan permainan pada tahap yang berbeza-beza, dan mereka yang mendapat kecukupan diubah rupa oleh sinaran dari topi keledarβ€”telinga mereka memanjang, rambut menjadi keemasan, dan mata menjadi hijau berkilauan. Walau bagaimanapun, tidak semua orang menjadi "bertelinga runcing" (nama tempatan bagi mereka yang telah mahir dengan virus metafizik "Kelajuan"), ada yang tidak begitu menikmati permainan itu malah berhenti sama sekali. Mereka yang bagaimanapun menjadi "bertelinga runcing" mulai sekarang menerima imuniti terhadap semua virus metafizik lain di dunia ini.

Penyendiri lain tergoda oleh virus metafizik lain, yang biasa mereka panggil "jurang" - celah kecil dalam permainan perlumbaan yang membawa mereka ke ruang kod dan membolehkan mereka mencipta hiburan mereka sendiri. "Jurang" menyerap seseorang, dan dalam dunia nyata, tali keluar dari topi keledar, menjerat badan. Yang terperangkap oleh "jurang" mencipta ruang permainan baharu dengan peraturannya sendiri dan menjadi mahir β€” beberapa topi keledar Technosad kini membuka akses kepada permainan baharu ini. Sesetengah "jurang" tidak dapat diserap, tetapi menyesuaikan diri untuk wujud bersama mereka selepas meninggalkan dunia maya. Mereka ini menerima hadiah unik yang dikenali sebagai "realiti yang dikenakan".

Sarjana realiti yang dikenakan membuat orang lain percaya kepada kewujudan beberapa objek baru dalam dunia nyata yang boleh dilihat di sekeliling (perlu diperhatikan bahawa objek terwujud seperti itu kekal stabil hanya dalam dimensi ini, dan di luarnya mereka runtuh atau pudar, menjadi cangkang kosong kelabu). Realiti yang dikenakan boleh menjadi umum, dirasakan oleh semua orang, dan separa - untuk individu, untuk sekumpulan orang, untuk tuan sendiri, dan sebagainya.

Dalam Technosad, anda boleh menemui dewan muzik, yang secara berkala dipenuhi dengan bunyi. Mereka yang tinggal untuk sesi itu mengalami keadaan berkhayal dan menjadi ramai pendengar lain. Bersurai, orang ramai ini kekal dalam keadaan terikat untuk masa yang lama, apabila fikiran mereka satu dan sensasi mengalir di antara mereka. Muzik ini tidak menjejaskan "bertelinga runcing".

Tempat menarik seterusnya ialah Picture Wall dalam sektor terbesar. Ini adalah bilik yang sangat panjang di mana semua jenis haiwan dicat berkeliaran di salah satu dinding, atau "cetakan" seperti yang dipanggil oleh penduduk tempatan. Jika orang itu datang cukup dekat, "cetakan" melompat ke kulit mereka dan kini bergerak bersama mereka seperti tatu yang bergerak. Di mana sahaja "cetakan" itu berada, ia menjalani kehidupannya sendiri - ia tidur, berjaga, boleh bertukar ke medium lain, berinteraksi dengan "cetakan" lain.

Bahagian bawah dunia Arca, terdiri daripada sekumpulan besar sesungut, meregang dan mengembang ke atas ke arah Axiom. Orang yang kelihatan seperti penduduk Technosad tinggal di sini, tetapi kehidupan di Patung meninggalkan kesan istimewa pada mereka. Ia berlaku bahawa seseorang jatuh dari atas, dari Technosad. Jika orang yang bertuah itu terselamat, maka dia menyertai masyarakat tempatan, yang leka dengan makhluk asing tersebut. Benar, jika terdapat "cetakan" di atasnya (yang, apabila ia jatuh, menjadi mati rasa selama-lamanya dalam satu kedudukan), maka mereka akan cuba memakan keseluruhan makhluk asing atau memotong sebahagian daripada tatu itu, kerana orang yang merasai "cetak" serta-merta naik ke Technosad - mengembalikan "cetakan" yang dimakan ke Dinding Imej (tetapi sudah dalam keadaan beku).

Perlu diingat bahawa tidak ada "batu kuasa" di Patung, dan untuk mengekalkan tenaga, penduduk tempatan perlu makan cendawan bercahaya biru yang tumbuh di sesungut di banyak tempat. Biasanya, mayat orang mati, mereput, diserap ke dalam jisim sesungut dan miselium besar baru dengan cepat tumbuh di tempat ini.

Cendawan agak lazat, tetapi makan berlebihan penuh dengan bahaya. Mereka yang mengambil cendawan dalam kuantiti yang berlebihan dipanggil "berbau" - pergerakan mereka menjadi terhalang, dan badan secara beransur-ansur berubah menjadi batu. Lama kelamaan, daging batu itu retak dan cahaya biru muncul di bawahnya. Walaupun semakin banyak ketumbuhan baru terbentuk pada kulit batu, ia semakin mengelupas dan semakin membengkok, sehingga suatu hari ia tertanggal sepenuhnya, dalam satu cangkang batu yang besar. Di bawahnya tersembunyi makhluk yang kelihatan seperti gugusan cendawan bercahaya yang bergerak. Ia tidak lagi boleh mengeluarkan pertuturan yang jelas, tetapi memainkan bunyi dendeng yang pelik - sejenis muzik. Cendawan di badannya menyala dengan cahaya yang berbeza, mengikut rentak melodi ini. "Smolderer" yang berubah sepenuhnya lebih suka berada di dekat cangkerangnya dan nampaknya agak melekat padanya. Sesetengah orang menyukai muzik mereka, tetapi berbahaya untuk melihat yang "membara" untuk masa yang lama, kerana cermin mata ini mempunyai kesan hipnotis yang kuat dan terdapat kes apabila pemerhati mati akibat keletihan yang lengkap.

Kadang-kadang ia berlaku bahawa bunga keperakan mekar di hujung tentakel Patung. Pembungaan mereka tidak bertahan lama, tetapi pada masa ini debunga mereka berselerak di mana-mana. Ketika ini berlaku, penduduk tempatan cuba bernafas melalui penapis dan mengambil langkah berjaga-jaga lain agar tidak dijangkiti. "Senyap". Mereka yang tidak mengendahkan langkah keselamatan diberi dos debunga pekat dan tertidur untuk seketika. Apabila mereka bangun, mereka mendapati bahawa lidah mereka kini menjalani kehidupan yang berasingan, berkedut dan dari semasa ke semasa memberikan mereka sensasi yang sangat menyakitkan yang semakin meningkat dari semasa ke semasa.

Tidak dapat menahan kesakitan ini, sesetengah yang dijangkiti memotong lidah mereka, selepas itu ia merangkak pergi dan kemudian tumbuh sesungut kecil untuk dirinya sendiri. Makhluk ini, secara luaran menyerupai sesuatu seperti sotong, dipanggil "kata kerja" dan mereka boleh dijinakkan sebagai haiwan peliharaan dalam komuniti yang unik ini. "Kata kerja" boleh berkomunikasi, tetapi hanya menggunakan set kecil konsep yang dipermudahkan, melainkan ia dilatih khas. Di samping itu, makhluk ini beracun dan boleh menyengat penceroboh yang mengancam nyawa mereka. Dibiarkan tanpa bahasa, "senyap" kehilangan sebahagian daripada perlindungan mental mereka dan mulai sekarang menjadi sangat terdedah kepada perintah mental orang lain, yang sering menterjemahkannya ke dalam kategori hamba yang lemah semangat.

"Yang senyap" jarang yang mengekalkan bahasa mereka melalui rantaian transformasi selanjutnya - mula-mula belakang mereka ditutup dengan bulu berminyak hitam, kemudian kuku dan gigi mereka memanjang. Selepas itu, orang yang dijangkiti mula memakan sesungut yang tumbuh di sekeliling, dan apabila ia penuh, seluruh badan ditutup dengan bulu hitam. Pada masa itu, yang dijangkiti tidak lagi bergerak, dan badannya mula pecah secara beransur-ansur, berpusing, membesar dan berubah menjadi sesuatu yang besar, lebih seperti binaan bio daripada makhluk. Apabila transformasi berakhir, sebuah kapal besar berbentuk sotong bergoyang di tempat yang dijangkiti, berpaut pada sesungut Patung. Ia tidak sabar untuk terbang dan membuat simfoni bunyi, menarik "pembalap" yang boleh digunakan sebagai sumber tenaga untuk perjalanan. Apabila "Smoldering" mendengar bunyi kapal, dia merasakan keterikatan yang lebih kuat kepada mereka daripada cangkangnya dan meluru ke arahnya. Apabila mereka bertemu, kapal itu pergi ke Lautan Portal, yang berkilauan agak jauh dari Axiom, Technosad dan Patung. Dari sana anda boleh pergi ke dunia lain. Orang yang bosan tinggal di Patung sering juga memasuki kapal sedemikian bersama-sama dengan "membara", melakukan ritual khas untuk berlepas tersebut. Penerbangan itu sendiri sebahagiannya dikawal oleh "membara" - dia berkomunikasi dengan kapal dalam bahasa muziknya sendiri.

Secara berkala di dunia ini terdapat perlumbaan sebenar yang besar. Cahaya seragam Axiom berubah dan jalur pada trek dalamannya menyala. Pergerakan bingkai Technosad berhenti dan lif khas dengan bola api berkelajuan tinggi futuristik dan pesaing "bertelinga runcing" mara ke gelanggang perlumbaan. Ia adalah satu penghormatan besar bagi mereka untuk beraksi dalam perlumbaan sebenar dan kereta sport mereka menderu di sepanjang trek dengan deruman. Setiap daripada mereka mahu mencapai kelajuan sebanyak mungkin, yang membawa mereka euforia yang tidak pernah berlaku sebelum ini. Memecut ke kelajuan yang tidak dapat difikirkan, pelumba "bertelinga runcing" merasakan pendekatan sempadan khas, yang melintasinya akan membolehkan mereka memahami dan mengalami sepenuhnya intipati masa yang paling intim. Satu-satunya masalah ialah pengetahuan tentang perasaan ini dan pembebasan dari belenggu masa tidak dapat dipulihkan - pada hakikatnya, pelumba seperti itu berkelip dengan kilat yang terang dan hilang begitu saja. Masa tidak lagi wujud untuknya dan dia jatuh daripadanya, bergerak ke tahap yang sama sekali berbeza. Ini menghalang ramai, tetapi dalam setiap perlumbaan besar terdapat beberapa peserta yang berani menyeberangi sempadan. Mereka diingati dengan nama dan dihormati sebagai pahlawan yang hebat.

Dalam satah cincin Axiom, pada jarak tertentu, limpahan aneh di udara dapat dilihat. Apabila diteliti lebih dekat, seseorang boleh menemui di sini segudang serpihan kecil yang tidak stabil di mana dunia lain mengintip. Setiap serpihan bergetar sedikit, berayun dan berpusing di tempatnya. Ini adalah Laut Portal, tempat kapal dari Patung pergi. Kebanyakan portal ini hanyalah tingkap kepada alam semesta selari yang melaluinya anda tidak boleh mengembara, tetapi anda boleh melihat objek, mendengar bunyi dan bau. Yang lebih besar membiarkan kapal berbentuk sotong itu melalui bahagian lain di Laut Portal, atau mereka membawanya terus ke dunia lain untuk pengembaraan.

Panduan pengukuran

zon ralat

Dunia yang diperbuat daripada belon.

Ke mana sahaja anda pergi, sekali di sini, di bawah tapak kaki anda, anda akan dapati belon yang agak kenyal pelbagai saiz. Mereka agak kuat, walaupun kelihatan kerapuhan. Seluruh ruang sekeliling dipenuhi dengan mereka - mereka pergi ke semua arah, sejauh mata memandang, naik di bukit dan cerun yang melampaui ufuk, dan kadang-kadang tumbuh menjadi formasi aneh yang pergi ke langit. Bola "bawah" paling kerap dicat dalam pelbagai warna kuning (yang membuatkan sesetengah penumpang kapal terbang yang mendapati diri mereka berada di sini berfikir untuk membandingkan hamparan tempatan dengan padang pasir), tetapi kadangkala terdapat "pulau" dengan warna lain. Bagi semua jenis "tumbuhan", "menara", "gunung" dan "struktur" lain yang naik di atas permukaan utama, warna bola yang membentuknya sangat pelbagai, sebagai tambahan kepada warna, bola mungkin mempunyai yang lain. harta benda. Satu jenis bola sedemikian dengan sifat yang berbeza ialah bebola air biru, yang cangkangnya jauh lebih rapuh dan ia mudah pecah, melepaskan lembapan yang terkandung di dalamnya, yang perlahan-lahan berputar ke udara menjadi semburan kecil. Bola merah terang adalah bahan letupan, ia mengandungi cas ajaib. Sesetengah bola dapat mengawal yang lain, menyusunnya mengikut susunan yang diperlukan dan mengubah bentuknya.

Panduan pengukuran

Ruang bola yang terang dipenuhi dengan kehidupan yang aneh - melompat, merangkak, terbang, menyelam ke dalam bola, berguling dan melayang makanan, atau makanansebagaimana orang tempatan memanggil mereka. Sned adalah bijak dan berkelakuan seperti haiwan liar, lebih suka berjalan dalam lingkungan mereka. Sesetengah jenis makanan lebih suka menduduki kawasan kecil, seperti pear lompat yang telah memilih tanah rendah. Orang lain lebih suka mengambil laluan yang jauh, seperti pisang perjalanan yang melompat keluar dari permukaan bola dan menyelam ke dalamnya, atau piza terbang yang bergoyang-goyang perlahan semasa penerbangan. Terdapat ciri-ciri lain: kek yang menjalar suka memakan makanan lain semasa berjaga, tetapi apabila dia tidur, yang dimakan merangkak keluar darinya dan berselerak. Ais krim melompat dari kawasan yang terdapat terlalu banyak cahaya, manakala lobak merah, sebaliknya, melayang ke arah di mana terdapat lebih banyak cahaya.

Bangsa yang mendiami hamparan ini memanggil dirinya sendiri egenami, wakilnya serupa dengan pakaian yang melayang melalui udara itu sendiri, tanpa dipakai oleh sesiapa pun. Makhluk ini tidak memerlukan makanan, tetapi mereka merasakan keinginan untuk mendapatkan sensasi baru. Jantung setiap egen adalah bola reben berwarna-warni yang terapung di dalamnya, paling kerap tersembunyi daripada mata yang mengintip. Dengan bantuan reben ini, ejen boleh membungkus apa-apa makanan dan, dengan itu, mewujudkan hubungan istimewa dengannya. Makanan yang dijinakkan boleh meninggalkan habitatnya yang biasa, dan kadangkala memperoleh sifat atau kebolehan yang berbeza, bergantung pada keperibadian pemiliknya. Oleh itu, sesetengah ejen dapat menukar warna makanan berpelana, cara pergerakannya, memberikannya kebolehan untuk menyala atau menyalakan caj ajaib.

Mengembara melalui dunia ini, anda boleh melihat paip aneh yang besar menonjol dari bola ke ketinggian yang ketara. Bahan dari mana ia terdiri menyerupai besi, dan banyak lubang dipotong di seluruh permukaannya, dari mana angin bertiup. Pergerakan udara dicipta oleh kipas yang berada di dalam lubang ini. Dari semasa ke semasa, beberapa makhluk logam besar merangkak di sepanjang paip, menggegarkan anggota badannya. Ia keluar dari paip dan menerangi ruang selama beberapa kilometer di sekelilingnya dengan perut mentol lampunya yang terang tidak tertahankan. ini pembawa cahaya, yang setiap satunya tinggal di dalam paipnya sendiri dan pada selang yang berbeza sama ada naik ke permukaan, kemudian merangkak kembali ke dalam paip. Tiada matahari di dunia ini, dan pembawa cahaya yang meneranginya. Apabila kebanyakannya berada di bahagian atas paip, ia menjadi sangat terang di sekelilingnya, apabila kebanyakan pembawa cahaya merangkak pergi, maka ia menjadi gelap di sekelilingnya, tetapi cahaya menembusi dari suatu tempat di bawah, melalui bola, mencipta lembut yang luar biasa. pencahayaan permukaan bola.

Kewujudan ejen dan makanan tanpa awan sedang diracuni oleh sekumpulan pejalan kaki dalam buangan yang tiba di dunia ini suatu ketika dahulu. Ia adalah bangsa orang kayu - kref. Melarikan diri daripada penganiayaan oleh puak mereka sendiri, kref melarikan diri dari dimensi asal mereka, menggunakan batu peralihan. Sekali di sini dan melihat sekeliling, mereka menyedari bahawa mereka berada dalam keadaan syurga - makanan besar berjalan di sekeliling mereka, yang anda hanya perlu tangkap, banyak bola dengan pelbagai jenis sifat, serta pakaian terbang yang cantik, memakai yang anda dapatkan kuasa ajaib. Maka bermulalah pemburuan edzhen dan makanan, yang berterusan hingga ke hari ini. Lama kelamaan, seluruh istana belon telah didirikan di tapak penempatan pertama bekas buangan, dan selain kref, penumpang kapal terbang lain muncul di sini, mewujudkan perdagangan berskala penuh dengan dimensi lain, memburu mangsa, mengekstrak sumber, mengkaji kawasan dan menetap di sekitar kawasan istana. Namun, tidak semua daripada mereka berkongsi sikap kref terhadap fauna tempatan, ada yang menunjukkan minat terhadap kehidupan ejen malah mahu membantu mereka.

Panduan pengukuran
Shrine of the Many Worlds Binatang

Di tengah-tengah salah satu padang bola yang terang adalah Makam kaca hijau gelap yang misterius, di mana Binatang Berbilang Dunia dimeteraikan. Semua ejen secara semula jadi mempunyai pengetahuan ini, serta hakikat bahawa mereka sendiri dan seluruh dunia di sekeliling mereka mengimpikan demiurge yang dimeterai di Makam. Edgens lebih suka mengelak tempat-tempat ini, kerana di sini mereka mempunyai peningkatan rasa tentang ketiadaan mereka sendiri, dan terdapat bahaya kehilangan kepercayaan pada diri mereka sendiri dan hilang begitu saja. Bagi penumpang kapal terbang, berdekatan dengan Kuil tidaklah begitu dahsyat, tetapi mereka merasakan gema kesan ini dan boleh keluar dari badan mereka sendiri jika mahu. Jika mereka tinggal berhampiran tempat ini untuk jangka masa yang mencukupi, maka mereka sendiri akhirnya akan hilang tanpa jejak.
Perlu diingatkan bahawa pejalan kaki kapal terbang yang sekali-sekala melawat dimensi ini sangat disukai oleh dunia ini sehingga tidak boleh membiarkan mereka pergi lebih jauh. Sebahagian kecil dunia masuk ke portal, mengikuti pesawat pejalan kaki yang berlepas, menjadi ejen, penampilan yang meniru pakaian pengembara yang berlepas. Ejen ini sangat menyayangi pejalan kaki yang melahirkannya, tetapi lebih kerap daripada tidak, pakaian berperasaan hilang dalam arus portal dan boleh dibuang ke tempat atau dunia lain. Walau bagaimanapun, ini tidak akan menghalangnya daripada cuba mencari "dalang"nya dalam pengembaraan selanjutnya.

Tiada siapa yang tahu apa yang akan berlaku jika Many Worlds Beast bangun, tetapi bangsa Egen pun tidak sedar bahawa demiurge dorman mereka adalah salah satu Instrumen dari Spire Architects. Pada zaman dahulu, ia jatuh ke tangan ejen dimensi lain, diasimilasikan oleh Spire. Keupayaan ejen ini adalah keupayaan untuk menghidupkan objek, dengan itu Alat menerima kesedaran dan mula mencipta. Sebagai permulaan, atas permintaan dermawannya, dia mahu mencipta semula dunia yang dimusnahkan oleh Spire. Bagaimanapun, dia dihalang oleh Arkitek, yang meneutralkan ejen itu dan memenjarakan Alat hidup pertama dalam sejarah Spire ke dalam Makam, menjerumuskannya ke dalam tidur abadi. Tetapi walaupun dalam mimpi, dia terus mencipta. Kehidupannya, setelah bermula, diteruskan. Fikiran Instrumen yang tidak aktif menjana pelbagai idea, pemikiran dan imej yang tidak berkesudahan, membungkusnya mengikut warna dan warna. Setiap bola dimensi ini menyembunyikan dunia kecil yang masih belum bangun.

Panduan pengukuran

Anima Haiwan

Tamadun haiwan yang berkembang tanpa kehadiran manusia.

Bandar-bandar berteknologi maju yang berkurangan penduduknya di dunia yang hampir biasa ini dipenuhi dengan haiwan pintar yang berada dalam pelbagai komuniti yang mengejar pelbagai minat. Atas sebab tertentu, tamadun manusia hilang, tetapi semua jenis haiwan bangkit, memperoleh kecerdasan dan pelbagai kebolehan baru. Nampaknya, orang yang memelihara haiwan itu, tetapi untuk tujuan apa tidak jelas.

Salah satu peranan penting dalam komuniti haiwan dimainkan oleh landak, yang memproses sinaran suria dan kosmik halo - elektrik keemasan, pelepasan yang mengisi semula makhluk hidup lain. Berkali-kali, mengenyangkan halo, haiwan meningkatkan kecerdasan mereka sendiri ke tahap tertentu, dan sebagai tambahan, mereka tidak lagi memerlukan makanan biasa mereka, beralih kepada mendapatkan tenaga daripada landak.

Burung juga mampu menghasilkan lingkaran cahaya apabila kawanan mereka membentuk pusaran air yang aneh di udara, tetapi tenaga ini diserap oleh kawanan burung. Harta utama burung hari ini ialah ketersambungan telepati, yang mana ia pada dasarnya adalah satu minda yang besar, tetapi ia menindas personaliti mereka yang berasingan. Walaupun beberapa wakil burung, untuk satu sebab atau yang lain, terputus hubungan - kedua-dua perseorangan dan beberapa kumpulan kecil.

Antara lain, mana-mana burung menjana di sekelilingnya medan khas yang mempengaruhi makhluk dalam radius beberapa ratus meter dan memberi mereka keupayaan untuk "berkomunikasi" antara satu sama lain menggunakan telepati berbentuk kon yang diarahkan. Peluang untuk makhluk ini hilang jika burung terlalu jauh.

Pertuturan, oleh itu, masih terdapat dalam spesies haiwan yang jarang ditemui. Sebagai contoh, pada anjing. Hakikatnya ialah setelah bangkit, anjing telah menjadi serigala jadian dan, sebagai tambahan kepada bentuk biasa mereka, boleh mengambil rupa manusia proto - sesuatu yang menyerupai manusia. Sebagai manusia proto, anjing boleh meniru pertuturan, dan sesetengah kumpulan berlatih menggunakannya.

Selain itu, werewolf dilatih untuk mengendalikan banyak perkara yang ditinggalkan oleh manusia. Bentuk proto paling sesuai untuk ini, tetapi masih tidak ada pengetahuan yang mencukupi untuk segala-galanya dan anjing-anjing itu baru sahaja mula membiasakan diri dengan kemahiran motor dan kemungkinan bentuk baharu.

Komuniti haiwan adalah heterogen, sesat ke dalam kumpulan minat dan bersebelahan dengan semua jenis arus. Sebagai contoh, pendakwah gelombang menjalankan misi menentang kebiadaban, memindahkan haiwan untuk memberi makan dengan halo, dengan itu mematikannya daripada rantai makanan lama.

Komuniti Pemburu, sebaliknya, adalah komuniti kompleks yang diketuai oleh kumpulan rahsia yang menggunakan sekumpulan anjing jadi dan haiwan lain untuk keuntungan mereka, sambil pada masa yang sama mengekalkan cara hidup lama mereka, hampir dengan liar.

Kodok dalam realiti tempatan mempunyai ilmu hitam yang kuat dan merekalah yang menganjurkan Triumvirate, di bahagian atasnya adalah terutamanya amfibia yang haus kuasa. Organisasi ini, dengan kekerasan dan janji, telah mengumpulkan haiwan lain di bawah perintahnya, memperhambakan mereka yang tidak menentang dan menawarkan perlindungan dan manfaat kepada orang lain. Triumvirate sering campur tangan dalam hal ehwal puak dan komuniti lain, atas sebab ini, walaupun katak yang tidak berkaitan dengan Triumvirate diperlakukan dengan ketakutan, rasa hormat atau permusuhan.

Kucing mempunyai keupayaan untuk melihat dan melihat data yang terkandung dalam semua jenis peranti yang tinggal daripada manusia dengan cara tertentu.

Penyu mempunyai keupayaan yang sama, tetapi mereka tidak melihat maklumat ini, tetapi merasakan getaran kandungan yang ditinggalkan oleh orang, dan otak mereka mula memproses sejumlah besar aliran nombor berhampiran artifak tersebut. Terima kasih kepada harta ini, penyu boleh menghantar dengan serta-merta imej mesej yang tidak terlalu kompleks ke mana-mana jarak kepada rakan pengkomputeran mereka yang lain. Dengan memfokuskan aliran pengiraan bebas sedar ini, kura-kura juga dapat mengira emosi super, mengalami perasaan kerumitan luar biasa yang berkekalan apabila mereka menemui emosi super dalam pusaran data.

Panduan pengukuran

Kucing telah memilih kawasan bandar di sekitar beberapa pusat data yang masih hidup, berhampiran tempat mereka boleh berkhayal dan melibatkan diri dalam dunia maya. Veermura.

Veermoor ialah simulasi komputer besar dunia manusia, sejenis pembinaan semula skala penuh kehidupan beberapa zaman bumi yang lalu, yang disimpan di dalam pusat data. Berada di dalam warisan maya ini, kucing boleh memerhatikan perjalanan kehidupan itu dalam komuniti manusia, serta bergerak ke dalam badan penduduk maya tertentu. Banyak kawasan di Veermoor rosak atau disekat oleh bunyi putih yang pelik, dan orang dan objek sendiri, atau perwakilan grafiknya, juga rosak.

Walau bagaimanapun, kucing tidak selalu memahami mana yang mereka perhatikan adalah semula jadi dan yang rosak secara atur cara. Satu cara atau yang lain, meneroka masa lalu maya manusia, kucing menganalisis prinsip komuniti manusia, dan secara beransur-ansur mencari jawapan kepada beberapa soalan, dengan harapan akhirnya dapat mencari jawapan tentang tempat orang akhirnya hilang dan apa yang berlaku kepada dunia. Benar, anjing laut sering membuat kesimpulan yang salah sama sekali, atau lebih tepatnya mencari pengesahan beberapa idea mereka sendiri tentang susunan dunia, yang berbeza daripada gambaran manusia tentang dunia.

Ia juga ternyata bahawa dengan membersihkan bunyi putih dari Veermoor dan mencari jalan ke kawasan baru, kucing membuka kebolehan baru dalam pelbagai haiwan di dunia nyata. Bunyi putih misteri kadang-kadang merebak tanpa diduga, menghalang beberapa kawasan lapang yang tidak pernah didudukinya sebelum ini. Kadang-kadang ini boleh menyebabkan melumpuhkan beberapa kebolehan dan kucing perlu memulihkan integriti ruang maya yang sudah terbuka.

Sesetengah makhluk berekor individu lebih suka berseronok di Veermoor tanpa menyertai kumpulan penjelajah, tetapi tahap pengetahuan cetek mereka biasanya tidak membenarkan mereka menembusi jauh atau menyebabkan sebarang masalah.

Sebilangan besar komuniti haiwan memahami kepentingan kucing bekerja dan membantu kucing yang menjaga keselamatan digital dalam setiap cara yang mungkin, tetapi terdapat juga kumpulan rahsia yang ingin menangguhkan aktiviti kucing supaya mereka tidak melanggar sesuatu di sana, atau membantu anjing cepat membangunkan cara untuk mengakses Veermuru (melalui bentuk proto-manusia).

Beberapa makhluk bahkan berakhir di lapisan realiti yang lain, di dunia ini ditinggalkan manusia. Mungkin ini juga terpakai kepada orang sendiri. Haiwan tempatan dari semasa ke semasa mendengar bunyi yang dibuat oleh ikan lumba-lumba dan monyet, tetapi tidak melihatnya, walaupun bunyi itu didengari dengan sangat dekat.

Kuda dan ular juga telah hilang, tetapi haiwan tempatan mereka, malangnya, dapat melihat. Ini berlaku dari semasa ke semasa semasa tidur. Berita buruknya ialah spesies dunia lain memakan makhluk tidur ini. Dimakan oleh kuda mimpi ngeri atau boa constrictor, dan selalunya campuran pelik spesies ini, mangsa menjadi kering dalam realiti.

Tidak mudah untuk melindungi diri anda daripada dimakan hidup-hidup oleh mimpi ngeri, tetapi mujurlah tidur di hadapan arnab sentiasa selamat - mereka dapat melindungi orang lain daripada gangguan luar seperti itu. Tikus juga dilindungi daripada tindakan mimpi buruk, yang dengan sendirinya boleh bergerak secara ringkas ke dalam "luar" ini memperlahankan peredaran masa. Tiada mimpi ngeri ditemui di planet lain.

Bagaimanakah ia datang ke planet lain juga? Ikan boleh pergi ke sana, terjun ke dalam "kedalaman" sejagat dan menghubungkan dua kawasan yang terletak di planet berbeza bersama-sama, membentuk apa yang dipanggil kawasan peralihan. Bersentuhan rapat dengan ikan adalah serigala, yang keupayaannya adalah sinaran cuaca. Serigala mengubah pelbagai keadaan persekitaran di sekeliling mereka, sehingga membentuk terraforming. Mereka berada di kedudukan utama pergerakan ini. ekspedisi antara planet.

Pergerakan ini berminat untuk menarik sebanyak mungkin haiwan yang berbeza, yang kebolehannya tidak ternilai dalam pembangunan planet lain. Perjalanan antara planet itu sendiri mengambil sedikit masa, walaupun bagi pengembara itu sendiri, penerbangan itu kelihatan serta-merta. Berlepas, kumpulan itu terjun ke kawasan ikan dan ikan yang mengawalnya jatuh ke dalam "kedalaman", memindahkan diri mereka dan pengembara ke planet lain, keadaan yang paling kerap bermusuhan di luar kawasan sfera julat. yang muncul di sana.

Semasa Ekspedisi cuba bertapak di planet lain, masyarakat pelbagai yang semakin kompleks sedang dibentuk di dunia asal dan kebolehan baharu terus muncul dalam spesies tertentu.

Panduan pengukuran

Bersinar berlebihan

Dimensi ini ialah masa hadapan berhubung dengan rombongan Bravura Reverse. Dunia penyu yang hampir mati menunggu keselamatan mereka.

Apabila anda memanggil saya
Apabila saya mendengar anda bernafas
Saya mendapat sayap untuk terbang
Saya merasakan bahawa saya masih hidup

Celine Dion - "Saya Hidup"

Suatu ketika, cahaya putih terang yang tidak tertahankan menerangi bumi, dibanjiri magma merah panas, menyerlahkan seluruh penjuru dunia yang hampir mati. Ia adalah letupan bintang merah yang telah lama berehat di langit gelap, menimbulkan percikan harapan yang samar pada mereka yang mengalihkan pandangan mereka ke atas.

Pada masa itu, keadaan menjadi sangat teruk di hamparan yang dipenuhi lava - hanya empat daripada tujuh kota kura-kura yang mengembara di bumi panas kekal dalam keadaan sihat: Omar, Yurit, Arun dan Tarnus. Kota gergasi Reamer pada masa itu menjadi gila, dan penyakitnya telah merebak ke Navi dan Unpenu yang berdekatan, mengaburkan fikiran saudara-saudaranya. Selepas dua gergasi itu memusnahkan diri mereka dengan serangan sonik bersama, Navi terhuyung-huyung ke arah yang lain, belum lagi terjejas oleh jangkitan kegilaan. Ketua paderi kota itu memandang dengan kesedihan ketika raksasa yang hilang akal, yang merupakan rumahnya, berputar dalam tarian kematian terakhir, mengancam untuk memusnahkan semua kehidupan di dunia ini. Untuk menyelamatkan keadaan, imam itu terpaksa memulihkan pusat kanser reput yang berparasit pada badan Navi, untuk menghilangkan kordon dari mereka, memberi makan reput dengan nektar ilahi dan mula menyebarkannya ke titik-titik penting Bandar. Untuk mempercepatkan proses pemusnahan kini adalah satu-satunya cara yang boleh diharapkan. Perkara terakhir yang dilihat oleh imam besar Navi dalam hidupnya, menjunam bersama sekeping reput ke dalam air kolam cecair suci yang berada di kepala gergasi itu, adalah denyutan aneh di langit, yang terpancar dari bintang harapan.

Rancangan imam itu berhasil - Navi sepenuhnya menyerap reput, menembusi sistem peredaran darahnya, menghentikan pendahuluan, membesar dan memproses gergasi itu, bersama dengan orang-orangnya, menjadi jisim reput yang gelap dan likat. Sementara itu, penduduk empat bandar yang tinggal masih belum menyedari bahawa mereka telah melarikan diri dari bahaya lain, apabila mereka tiba-tiba melihat letupan bintang pemandu mereka di langit gelap dan gelombang seram melanda jiwa mereka. Adakah mungkin semua impian untuk kelahiran semula telah berakhir, dan gergasi pertama yang legenda, yang dahulunya pernah naik sebagai bintang ke langit gelap dunia ini, telah musnah? Sementara itu, cahaya menjadi lebih kuat dan lebih kuat, membanjiri segala-galanya di sekeliling dengan kecerahan yang tidak pernah berlaku sebelum ini, tidak dapat difikirkan...

Perkara pertama yang dilihat oleh paderi besar Navi pada permulaan kematiannya ialah langit yang terang dan cahaya yang menyilaukan di sekelilingnya. Ketika bangun, dia melihat orang-orangnya - satu demi satu mereka bangkit dari rumput hitam tebal, dan selepas mereka bongkah-bongkah batu yang berfungsi sebagai anggota terbang. Mata mereka bersinar biru. Sekumpulan makhluk lain menghampiri mereka, diketuai oleh seorang lagi paderi besar, pemandu Omar. Melihat mereka dengan mata barunya yang bercahaya, Navi perasan sesuatu yang ganjil: Omar sendiri dan kumpulannya tidak lagi mempunyai anggota badan yang melayang yang dimiliki oleh seluruh kaum Zen-chi (makhluk yang mendiami bandar-bandar besar yang hidup di dunia ini). Pendatang baru berkongsi berita gembira dengan Navi - Yazma, gergasi pertama yang legenda, telah kembali, membawa cahaya kepada dunia ini. Aliran cahaya dan tenaga yang besar dan tidak dapat dibayangkan. Dan inilah dia - sebuah bandar besar bersayap gergasi orang yang bergerak melintasi langit.

Bertahun-tahun telah berlalu sejak Kepulangan Yazma.

Dunia yang hampir mati telah banyak berubah, terlalu tepu dengan tenaga yang mengalir dari syurga ke bumi. Lava mengalir membatu pada jam pertama Return, dan tidak lama kemudian bumi ditutupi dengan rumput dan tumbuh-tumbuhan lain, ladang bunga yang tidak berkesudahan muncul. Sungai Mora, cecair dengan sifat luar biasa yang sebelum ini mengalir melalui lava dan naik ke langit, telah berubah dengan sendirinya - kini mengalir dengan nektar ilahi yang bercahaya, pesta yang hanya boleh dibuat oleh imam besar sebelum ini. Di sana sini, ruang sekeliling dipenuhi dengan warna-warni Psikolin aliran tenaga yang kelihatan.

Selepas hibernasi singkat yang disebabkan oleh sinaran luar biasa, penyu bandar telah berubah menjadi bentuk lain. Kini mereka dipanggil hyperarchs. Omar telah menumbuhkan ekor dan merangkak ke seluruh dunia. Yurit mendapat kebolehan untuk melompat dan melayang di atas separuh sayapnya. Arun telah menumbuhkan beberapa pasang anggota badan, seperti labah-labah gergasi, dan Tarnus berkaki seribu selalunya membajak hamparan bawah tanah, meletakkan terowong yang luas di dalamnya. Penduduk mereka kehilangan anggota batu mereka, tetapi sebaliknya mereka mengembangkan senjata, seperti orang Yazma bersayap yang kembali, yang sentiasa menghabiskan masa mereka terbang ke seluruh dunia. Kini, penghuni gergasi ini boleh dianggap sebagai manusia.

Bandar Rimer dan Unpen yang mati juga dihidupkan semula di bawah pengaruh tenaga yang memberi kehidupan, tetapi kehilangan keupayaan untuk bergerak dan tumbuh seperti pokok. Rimpang Unpena yang didiami berlonggok di sepanjang pantai tasik, dan tidak jauh dari situ timbul tingkatan kediaman Reamer, ditutup dengan dedaunan merah menyala. Tempat-tempat ini didiami kosong - bekas penduduk gergasi ini yang dilahirkan semula bersama-sama dengan bandar mereka, tetapi kehilangan bentuk lama mereka. Pusaran tenaga berdenyut di dalam cangkerang lut sinarnya.

Kota orang Navi tidak pernah dibangkitkan, tetapi menjadi sebahagian daripada tubuh tidak bernyawa mereka yang mengekalkan bentuk mereka yang dahulu, tidak berubah menjadi manusia atau kosong. Sekarang orang ini dipanggil tidak boleh rosak. Lama kelamaan, mereka membina sendiri sebuah bandar baru (sekali lagi dipanggil Navi), dan mula mengkaji sifat-sifat reput dan mayat yang dipelihara olehnya. Sisa-sisa reput seperti itu telah dipelihara di banyak tempat di seluruh dunia dan amat menarik minat mereka yang tidak boleh rosak yang membangunkan teknologi nekro mereka.

Haiwan peliharaan terbang yang menggembirakan penduduk dunia lava menyala pada saat Pemulangan dan berubah menjadi makhluk yang ditenun dari cahaya. Secara umum, bentuk mereka seperti tupai tidak berubah, begitu juga dengan perangai mereka yang baik. Plat penerbangan telah jatuh, tetapi kini Ah-Chi boleh terbang tanpanya.

Selepas Kepulangan, koloni makhluk nano meninggalkan mayat gergasi yang tinggal dan bergabung dengan segerombolan gergasi makhluk yang sama yang tiba bersama Yazma. Bersama-sama mereka berlegar di titik penumpuan sungai, membentuk pusaran air tertutup kompleks besar di udara, yang dipanggil oleh penduduk tempatan. Megakonstruk. Nampaknya kawanan besar ini mengawal cuaca, berdasarkan fakta bahawa dari semasa ke semasa tempat ini menjana kabus dan awan. Tetapi siapa tahu apa yang dilakukan oleh Megaconstruct sebenarnya.

Baru-baru ini, majlis saintifik yang tidak dapat rosak telah sibuk dengan projek berskala besar untuk mencari runtuhan bandar hidup Tonfu, yang musnah bertahun-tahun yang lalu. Dua daripada serpihan telah ditemui, dan nampaknya tenaga dunia sedang cuba memulihkannya, yang bermakna kita perlu mencari yang lain. Imam Besar hampir tidak pernah meninggalkan Makmal Kuil, meletakkan kumpulan mati otak yang baru ditemui dalam kelalang dengan penyelesaian untuk menyambungkannya ke rangkaian yang besar. Necromatrices, yang mempunyai potensi pengiraan yang sangat besar. Sementara itu, duta-duta orang yang tidak dapat rosak pergi melawat Omar. Bandar raya yang menjalar ini kini telah berhenti untuk memakan tenaga Psycholine, seperti yang dilakukan oleh semua Hyperarch dari semasa ke semasa. Tujuan duta besar adalah untuk menyampaikan sekumpulan senjata yang baru dibangunkan yang menembak tenaga psikik kepada Omar. Selama bertahun-tahun, banyak portal ruang masa telah terbentuk di dunia, yang melaluinya tetamu yang tidak diundang semakin bocor di sini - penduduk tempatan ingin mempertahankan diri daripada mereka dengan sesuatu, tidak hanya bergantung pada sihir liar yang digunakan oleh Hollows. Salah seorang tetamu yang besar dan menakutkan ini baru-baru ini membuat lubang di dinding Navi, dan kini sekumpulan pembina menampalnya menggunakan zarah terkawal. reput nano β€” ini adalah kumpulan kecil yu yang manja, yang atas sebab tertentu tidak tertarik kepada diri mereka sendiri oleh Megaconstruct yang misteri...

Atlas Dunia

Jadi perkenalan kami dengan dimensi Panduan telah berakhir. Walau bagaimanapun, alam semesta yang nyata tidak berakhir di sana. Lain-lain, sebelum ini, Entourage dikumpulkan dalam buku "Atlas of the Worlds".

Panduan pengukuran

Anda boleh menemui Atlas di sini: Atlas Dunia, pdf

Senarai pendek ukuran yang diterangkan di sana:Panduan pengukuran
Kisah dongeng maksimum (Fairytale) Dunia ajaib yang luas yang diresapi dengan tenaga ajaib, suasana kisah dongeng dirasai dalam segala-galanya, sihir diletakkan di hadapan dan boleh memberi semua orang kemungkinan yang tidak berkesudahan. Hanya nasib, kadang-kadang bermain jenaka yang kejam walaupun dengan yang hebat, membayangi kejayaan sihir sepenuhnya.

Panduan pengukuran
Dunia Malaikat (Edor) Banyak pulau-pulau kecil terapung di atas awan, ditutupi dengan tumbuh-tumbuhan tropika dan disambungkan oleh pokok anggur yang besar. Penduduk tempatan dilindungi oleh malaikat - di langit di atas pulau, Perang Eden hampir berterusan, konfrontasi dengan Tabut besar yang kelihatan futuristik, yang terdiri daripada banyak bilah gergasi, dari mana beberapa makhluk terbang hitam terbang secara berkala.

Panduan pengukuran
Hidup dalam Simbiosis (Bagz'ark'enase) Manusia dan pepijat yang telah berkembang wujud bersama di sebuah planet kecil tempat kapal angkasa yang membawa mereka ke sini terhempas sejak dahulu lagi.

Panduan pengukuran
Era paradoks (Kronoshift) Persimpangan zaman, seni bina beku mengikut masa, hamparan salji, pelanggaran hubungan sebab-akibat, Pengganggu.

Panduan pengukuran
Kegelapan dan kengerian yang menakutkan (Kegelapan) Dunia malam yang kekal, naga dan penyembah syaitan. Sihir tidak datang dengan mudah di sini, dan semuanya ada harganya.

Panduan pengukuran
Kewujudan badan dan roh yang berasingan (Flash dan Sol) Dunia pulau tropika di mana jiwa setiap makhluk rasional menemani pemiliknya dalam bentuk beberapa teman material.

Panduan pengukuran
Pencapaian Sains (Futureistik) Dunia menyerupai zaman moden, tetapi dengan sains yang lebih maju, pencapaiannya kadang-kadang menyerupai sihir kuno.

Panduan pengukuran
Kelajuan Warna (Ilustrasi) Di sini anda akan bertemu dengan Dream Riders, bergegas di sepanjang laluan berliku yang muncul dalam kekosongan Thras yang luar biasa.

Panduan pengukuran
Rusty Ages (Macrotech) Ini adalah dunia konfrontasi antara sihir dan teknologi - sihir menyebabkan kerosakan dan kerosakan pada peranti dan sebaliknya, hasil interaksi mereka sentiasa tidak dapat diramalkan. Sihir dikendalikan oleh persatuan sihir yang bersaing.

Panduan pengukuran
Teknologi nano dan rangkaian (Microtech) Dunia teknologi transendental, peranti padat, Rangkaian elektronik, syarikat.

Panduan pengukuran
Dunia bawah air mati (Necroscape, aka Necrocosm) Ruang gergasi tidak bernyawa dibanjiri air mati. Masa yang tidak diketahui, tempat yang tidak diketahui, lapisan alga meliputi sisa-sisa tamadun yang tidak terkira banyaknya. Tiba-tiba, orang mati mula dibangkitkan, tidak ingat apa-apa selepas tidur kekal...

Panduan pengukuran
Android Life (Nyoenaki) Gurun dan sekitarnya yang didiami oleh android yang dibebaskan daripada pemerintahan diktator superbrain elektronik purba.

Panduan pengukuran
Dunia Portal Berkabus (Panopticon Airlines) Bandar tiub muncul daripada kabus misteri yang berputar dan pulau terapung dengan portal ke pelbagai dimensi yang muncul di sana sini. Penduduk tempatan adalah kodok mutan.

Panduan pengukuran
Fantasi zaman pertengahan (Saga) Dunia yang serupa dengan masa lalu sebenar dengan sedikit campuran sihir.

Panduan pengukuran
Konfrontasi rahsia kuasa (Rahsia) Kemodenan, yang mempunyai bahagian bawah mistik, dari mana datangnya ancaman pencerobohan. Memulakan mengekalkan keseimbangan antara dunia nyata dan dunia tersembunyi.

Panduan pengukuran
Dunia muzik langsung (Tujuh di dalam) Ruang tepu dengan bunyi dan dicipta oleh muzik yang mengalir.

Panduan pengukuran
Atlet vs Serangga (Sukan) Dunia psychedelic yang dihuni oleh haiwan antropomorfik (bekas manusia) yang diperangi oleh tentera serangga. Sisi ketiga konflik adalah Tuhan Clumsy yang misterius dan Avatarnya.

Panduan pengukuran
Dunia Penjelajah Paya (Swampway) Manusia, orang kerdil, dan bangsa alien Zen-chi sedang menerokai Paya Dakwat.

Panduan pengukuran
Karamel pasca kiamat (Sweetfall) Dunia luar biasa yang diukir ke cakrawala yang tidak berkesudahan dan didiami oleh mainan pintar. Melalui Gerbang Dimensi, jangkitan yang tidak diketahui telah menembusi di sini - Kemanisan, perlahan-lahan dan tidak dapat dielakkan mengubah segala-galanya menjadi ruang krim karamel yang elegan tetapi tidak bermaya.

Panduan pengukuran
Dua dunia berlegar di atas satu sama lain (Ansineji) Oker dan Azure, dua dunia dengan takdir berbeza yang mula mendekati satu sama lain semasa perang ahli silap mata kembar, yang merupakan yang pertama menghidupkan semula kapal terbang purba dengan artifak-Keys.

Panduan pengukuran
Dewa dan buku-benua (Antilless) Dunia konservatisme, di mana hanya dewa dan keinginan kolektif makhluk boleh membuat perubahan.

Panduan pengukuran
Dunia Penyihir (Wychmun) Penyihir yang mengetahui sihir dan tidak menerima sihir Keturunan cuba untuk terus hidup di planet yang terkoyak oleh kuasa evolusi yang bercanggah.

Panduan pengukuran
Dunia proto-epik. Marvs dan yang hidup, mendiami Vesh yang indah, berada di bawah ancaman kemusnahan oleh teknologi kelabu.

Dengan itu, terima kasih atas perhatian anda dan semoga berjaya dalam perjalanan anda!

Sumber: www.habr.com

Tambah komen