Pemaju Guildlings percaya Apple Arcade akan memberi manfaat kepada permainan mudah alih

Perkhidmatan langganan permainan mudah alih Apple Arcade telah menyusun katalog projek berprofil tinggi, daripada Sayonara Wild Hearts kepada indie yang lebih kecil seperti Grindstone dan Guildlings yang dikeluarkan baru-baru ini. Menurut pemaju, perkhidmatan itu menyelesaikan masalah lama dalam ruang mudah alih.

Pemaju Guildlings percaya Apple Arcade akan memberi manfaat kepada permainan mudah alih

Asher Vollmer, pembangun di sebalik filem hit indie Threes yang sedang mengusahakan Guildlings, memberitahu USgamer dalam temu bual baru-baru ini bahawa ia "menyembuhkan luka yang telah berkembang dari semasa ke semasa" dalam permainan mudah alih.

"Ruang permainan mudah alih berada di tempat yang pelik sejak beberapa tahun kebelakangan ini kerana permainan percuma untuk dimainkan telah mengecualikan penonton teras yang akan lebih berminat dengan permainan tradisional," kata Vollmer. "Akhirnya ada penamat kepada komen yang tidak berkesudahan ini bahawa pembangun tidak akan mencipta permainan mudah alih premium kerana penonton telah pergi, dan kemudian jika mereka kembali tidak akan ada permainan untuk mereka."

Vollmer sangat menghargai kerja Apple dalam mencipta perpustakaan permainan "premium" yang "termaju, bukannya koleksi permainan percuma yang bertaburan dengan motif yang tidak jelas." Rakan pemaju Guildlings Jamie Antonisse merasakan perkara yang sama. "Saya fikir pendekatan ini mewujudkan hubungan yang lebih positif, jujur ​​antara pembangun dan pemain," katanya.

Perkhidmatan langganan Apple telah menimbulkan banyak persoalan tentang kos permainan dan bagaimana model ini mungkin berkembang pada masa hadapan. Dengan wujudnya perkhidmatan seperti Xbox Game Pass dan PlayStation Now, nampaknya perkhidmatan seperti ini dengan cepat menjadi popular di kalangan pemain dan pembangun. Pada mudah alih, langganan membenarkan permainan premium untuk mengelakkan pembayaran mikro dan model yang direka untuk menyedut wang daripada pengguna. Permainan naratif dalam bentuk panjang, atau malah hanya projek tanpa caj tambahan pada telefon pintar anda, mungkin menjadi kebiasaan pada masa hadapan apabila langganan semakin meluas.



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komen