Pembangun Haven bercakap tentang asas permainan dan menunjukkan petikan baharu daripada permainan itu

Pengarah Kreatif di The Game Bakers Emeric Thoa di laman web blog PlayStation rasmi bercakap tentang tiga elemen utama permainan Haven.

Pembangun Haven bercakap tentang asas permainan dan menunjukkan petikan baharu daripada permainan itu

Pertama, penerokaan dan pergerakan. Meneroka planet ini bersama-sama direka untuk merehatkan pemain, dan mekanik gelongsor yang digunakan untuk pergerakan direka untuk memberikan pemain perasaan bermain ski bersama-sama.

Kedua, pertempuran. Pertempuran berlaku dalam masa nyata dan memerlukan kerjasama watak utama: sistem dibina sedemikian rupa sehingga pengguna mahu mengoptimumkan tindakannya, seperti dalam permainan irama.


Ketiga, berehat di "Sarang". Di antara sorti, watak kembali ke kapal mereka, di mana mereka boleh terlibat dalam pembuatan, memasak (makan makanan meningkatkan kecekapan dalam pertempuran) dan membina hubungan.

Di samping itu, permainan ini lebih bersedia untuk memberikan mata pengalaman bukan untuk mengambil bahagian dalam pertempuran, tetapi untuk menghabiskan masa bersama: "Ini menjadikan Haven berbeza, kerana biasanya dalam RPG aspek ini dilangkau."

Biar kami ingatkan anda bahawa Haven ialah permainan lakonan aksi yang hebat dan menceritakan kisah pasangan kekasih Yu dan Kay, yang melarikan diri ke planet yang dilupakan untuk mencari tempat mereka di dunia.

Haven sedang dibuat untuk PC (setakat ini pengeluarannya hanya disahkan pada Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X dan Nintendo Switch. Tayangan perdana dijangka sebelum penghujung tahun 2020, tetapi pembangun tidak tergesa-gesa untuk berkongsi tarikh keluaran yang tepat.

Sumber:



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komen