Keluaran editor 3D ArmorPaint 0.8

Selepas hampir dua tahun pembangunan, editor 3D ArmorPaint 0.8 telah dikeluarkan, direka untuk menggunakan tekstur dan bahan pada model XNUMXD dan bahan sokongan berdasarkan pemaparan berasaskan fizikal (PBR). Kod projek ditulis dalam Haxe dan diedarkan di bawah lesen terbuka zlib. Perhimpunan sedia untuk Windows, Linux, macOS, Android dan iPadOS dibayar (arahan untuk pemasangan sendiri).

Antara muka pengguna dibina berdasarkan pustaka Zui elemen grafik, yang menyediakan pelaksanaan siap sedia bagi blok seperti butang, panel, menu, tab, suis, kawasan input teks dan petua alat. Perpustakaan ini ditulis dalam Haxe menggunakan rangka kerja Kha, yang dioptimumkan untuk mencipta permainan mudah alih dan aplikasi multimedia. API Grafik OpenGL, Vulkan dan Direct3D digunakan untuk output bergantung pada platform. Enjin rendering 3D Iron sendiri digunakan untuk membuat model.

ArmorPaint menyediakan alatan untuk mengecat dan menggunakan tekstur pada model 3D, menyokong berus prosedur dan templat, dan menyediakan sistem nod (Nod) untuk mengubah bahan dan tekstur semasa penggunaannya. Anda boleh mengimport jejaring dalam format fbx, blend, stl, gltf dan glb, bahan dalam format blend (Blender 3D) dan tekstur dalam format jpg, png, tga, bmp, gif, psd, hdr, svg dan tif. Kebanyakan operasi dijalankan pada bahagian GPU, yang membolehkan anda bekerja dengan tekstur dengan resolusi 4K pada peralatan peringkat pertengahan, dan dengan kad video yang berkuasa, sehingga 16K.

Sokongan percubaan untuk pengesanan sinar, kesan dan pemaparan port pandangan 3D disediakan untuk sistem yang menyokong Direct12D3 dan API Vulkan. Pandangan 3D juga menyediakan simulasi pencahayaan realistik berdasarkan pengesanan laluan. Editor menyokong fungsi yang diperluaskan melalui pemalam, yang juga boleh digunakan untuk mencipta nod bahan baharu. Secara berasingan, terdapat pemalam "pautan langsung" yang membolehkan anda menyepadukan ArmorPaint dengan pakej 3D lain. Pada masa ini, pemalam yang serupa sedang dibangunkan untuk disepadukan dengan enjin permainan Blender, Maya dan Unreal dan Unity.

Antara inovasi dalam versi 0.8, penciptaan perpustakaan awan sumber ArmorPaint Cloud, pembentukan pemasangan untuk tablet berdasarkan iOS dan Android, pelaksanaan penaik dan pemaparan dengan sokongan untuk pengesanan sinar, sistem lapisan melekit (lapisan pelekat ), keupayaan untuk mengumpulkan lapisan dan nod, sekatan penyingkiran pada bilangan topeng, keupayaan untuk mencampur topeng, simulasi haus pada tepi bahan, sokongan untuk mengimport dalam format svg dan usdc.

Antara muka telah direka semula dengan ketara untuk memasukkan sokongan penyetempatan, tetapan telah dimodenkan dengan ketara, pratonton nod terpilih telah dilaksanakan, tab baharu telah ditambah (Pelayar, Skrip, Konsol dan Fon), ruang kerja (Bahan, Bakar) dan nod (Bahan, Pembakaran Lengkung, Meledingkan, Shader , Skrip, Pemetik). Menambah sokongan untuk API grafik Vulkan, yang berasaskannya pengesan sinar VKRT percubaan telah dilaksanakan untuk Linux.

Keluaran editor 3D ArmorPaint 0.8
Keluaran editor 3D ArmorPaint 0.8
Keluaran editor 3D ArmorPaint 0.8


Sumber: opennet.ru

Tambah komen