Keluaran Blender 2.80

Pada 30 Julai, Blender 2.80 telah dikeluarkan - keluaran terbesar dan paling ketara pernah dikeluarkan. Versi 2.80 merupakan permulaan baharu untuk Blender Foundation dan membawa alat pemodelan 3D ke tahap perisian profesional yang baharu. Beribu-ribu orang bekerja pada penciptaan Blender 2.80. Pereka terkenal telah membangunkan antara muka yang benar-benar baru yang membolehkan anda menyelesaikan masalah biasa dengan lebih cepat, dan halangan kemasukan untuk pemula telah dikurangkan dengan ketara. Dokumentasi telah disemak sepenuhnya dan mengandungi semua perubahan terkini. Beratus-ratus tutorial video untuk versi 2.80 telah dikeluarkan dalam masa sebulan, dan yang baharu muncul setiap hari - di laman web Blender Foundation dan di Youtube. Tanpa sebarang kesederhanaan, tiada keluaran Blender pernah menyebabkan kekecohan sedemikian di seluruh industri.

Perubahan utama:

  • Antara muka telah direka semula sepenuhnya. Ia telah menjadi lebih ringkas, lebih berkuasa, lebih responsif dan lebih mudah dalam semua aspek, dan juga lebih biasa kepada pengguna yang mempunyai pengalaman dalam produk lain yang serupa. Tema gelap dan ikon baharu juga telah ditambah.
  • Kini alatan dikumpulkan ke dalam templat dan tab, digabungkan di bawah satu tugas, contohnya: Pemodelan, Pengukiran, Penyuntingan UV, Cat Tekstur, Lorekan, Animasi, Rendering, Penggabungan, Skrip.
  • Penyampai Eevee baharu yang berfungsi hanya dengan GPU (OpenGL) dan menyokong pemaparan berasaskan fizikal dalam masa nyata. Eevee melengkapkan Kitaran dan membolehkan anda menggunakan perkembangannya, sebagai contoh, bahan yang dicipta pada enjin ini.
  • Pembangun dan pereka permainan telah dibekalkan dengan pelorek BSDF Berprinsip baharu, yang serasi dengan model pelorek kebanyakan enjin permainan.
  • Sistem lukisan dan animasi 2D baharu, Grease Pencil, yang memudahkan untuk melakar lakaran 2D dan kemudian menggunakannya dalam persekitaran 3D sebagai objek XNUMXD sepenuhnya.
  • Enjin Cycles kini mempunyai mod pemaparan dwi yang menggunakan kedua-dua GPU dan CPU. Kelajuan pemaparan pada OpenCL juga telah meningkat dengan ketara, dan untuk adegan yang lebih besar daripada memori GPU, adalah mungkin untuk menggunakan CUDA. Kitaran juga menampilkan penciptaan substrat komposit Cryptomatte, teduhan rambut dan volum berasaskan BSDF, dan serakan bawah permukaan rawak (SSS).
  • 3D Viewport dan editor UV telah dikemas kini untuk memasukkan alat interaktif baharu dan bar alat kontekstual.
  • Fabrik yang lebih realistik dan fizik ubah bentuk.
  • Sokongan untuk import/eksport fail glTF 2.0.
  • Alat untuk animasi dan rigging telah dikemas kini.
  • Daripada enjin pemaparan masa nyata lama Blender Internal, enjin EEVEE kini digunakan.
  • Enjin Permainan Blender telah dialih keluar. Adalah disyorkan untuk menggunakan enjin sumber terbuka lain, seperti Godot. Kod enjin BGE telah dipisahkan menjadi projek UPBGE yang berasingan.
  • Kini boleh mengedit beberapa jerat serentak.
  • Sistem graf pergantungan, pengubah suai utama dan sistem penarafan animasi telah direka bentuk semula. Kini pada CPU berbilang teras, adegan dengan sejumlah besar objek dan pelantar kompleks diproses dengan lebih pantas.
  • Banyak perubahan pada API Python, sebahagiannya memecahkan keserasian dengan versi sebelumnya. Tetapi kebanyakan tambahan dan skrip telah dikemas kini kepada versi 2.80.

Daripada berita Blender terkini:

Demo kecil: Tiger β€” Blender 2.80 demo oleh Daniel Bystedt

Sumber: linux.org.ru

Tambah komen