Canonical dan Vodafone membangunkan teknologi telefon pintar awan menggunakan Anbox Cloud

Canonical membentangkan projek untuk mencipta telefon pintar awan, dibangunkan bersama dengan pengendali selular Vodafone. Projek ini berdasarkan penggunaan perkhidmatan awan Anbox Cloud, yang membolehkan anda menjalankan aplikasi dan bermain permainan yang dicipta untuk platform Android tanpa terikat dengan sistem tertentu. Aplikasi dijalankan dalam bekas terpencil pada pelayan luaran menggunakan persekitaran Anbox terbuka. Hasil pelaksanaan disalurkan ke sistem klien. Acara daripada peranti input, serta maklumat daripada kamera, GPS dan pelbagai penderia dihantar ke pelayan dengan kelewatan yang minimum.

Telefon pintar awan tidak bermaksud peranti tertentu, tetapi mana-mana peranti pengguna yang persekitaran mudah alih boleh dicipta semula pada bila-bila masa. Memandangkan platform Android berjalan pada pelayan luaran, yang turut melakukan semua pengiraan, peranti pengguna hanya memerlukan sokongan asas untuk penyahkodan video.

Contohnya, TV pintar, komputer, peranti boleh pakai dan peralatan mudah alih yang boleh memainkan video, tetapi tidak mempunyai prestasi dan sumber yang mencukupi untuk menjalankan persekitaran Android sepenuhnya, boleh ditukar menjadi telefon pintar awan. Prototaip kerja pertama konsep yang dibangunkan itu dirancang untuk ditunjukkan pada pameran MWC 2022, yang akan diadakan dari 28 Februari hingga 3 Mac di Barcelona.

Adalah diperhatikan bahawa dengan bantuan teknologi yang dicadangkan, perusahaan akan dapat mengurangkan kos mereka apabila mengatur kerja dengan aplikasi mudah alih korporat dengan mengurangkan kos penyelenggaraan infrastruktur dan meningkatkan fleksibiliti dengan menganjurkan pelancaran aplikasi mengikut keperluan (atas permintaan) , serta meningkatkan kerahsiaan kerana data itu tidak kekal pada peranti pekerja selepas bekerja dengan program korporat. Pengendali telekomunikasi boleh mencipta perkhidmatan maya berdasarkan platform untuk pelanggan rangkaian 4G, LTE dan 5G mereka. Projek ini juga boleh digunakan untuk mencipta perkhidmatan permainan yang menyediakan permainan yang meletakkan permintaan tinggi pada subsistem dan memori grafik.

Sumber: opennet.ru

Tambah komen