Sam Lake bercakap tentang hubungan tetapan Kawalan dengan genre sastera baru yang aneh

Permainan terbaru Remedy Entertainment, Mengawal, ialah permainan aksi-pengembaraan yang diilhamkan oleh Metroid dengan suasana yang agak luar biasa, yang digambarkan oleh permainan itu sebagai paranormal. Bercakap dengan VentureBeat, penulis studio Sam Lake membincangkan projek itu.

Sam Lake bercakap tentang hubungan tetapan Kawalan dengan genre sastera baru yang aneh

Dalam temu bual, Lake berkata bahawa tetapan Kawalan diilhamkan oleh genre sastera baru yang aneh. Ia bermula pada 1990-an dan berkembang menjadi siri novel dan cerpen yang diterbitkan dari 2001 hingga 2005. Penciptaan istilah ini dikaitkan dengan China Mieville. Pada tahun 2002, beliau mengeluarkan novel fantasi steampunk Scar, tetapi menegaskan bahawa ia adalah karya genre baharu - "the new weird."

"Apa yang sangat menarik bagi saya tentang idea Kawalan ialah kami mengambil genre pelik baru. Ia adalah genre sastera yang mengambil pendekatan yang kita berurusan dengan perkara yang kita tidak faham sepenuhnya. Apa yang berlaku tidak dapat dijelaskan dan disampaikan dengan memuaskan kepada anda dalam 'Inilah jawapannya dan inilah semua tentangnya,'" kata Lake. Walau bagaimanapun, ini tidak bermakna bahawa pasukan itu sendiri tidak memahami tentang permainan itu. Tujuan genre adalah persembahan terhad tentang apa yang berlaku. Remedy Entertainment terpaksa mengimbangi antara pembayang dan jawapan langsung supaya pemain boleh merumuskan teori mereka sendiri tanpa pergi terlalu jauh.

β€œSaya sedar bahawa minat saya timbul apabila sesuatu dilakukan dengan baik dan saya rasa saya tidak cukup bijak untuk memahami segala-galanya. Saya tahu bahawa bagi sesetengah orang ini adalah kegagalan sepenuhnya. Tetapi bagi saya ia menarik. Kadang-kadang entah bagaimana ia menarik saya kepada David Lynch dan karyanya. [Karyanya] sangat seperti mimpi. Apabila saya menonton musim terbaru Twin Peaks, katakan saya sangat seronok menontonnya. Saya rasa saya berada di tangan yang baik,” tambah Sam Lake. Dia menyebut kehidupan itu sendiri sebagai contoh - tidak banyak jawapan siap sedia di dalamnya. Tasik juga merasakan ini dalam seni. Jika ia berkualiti tinggi, maka anda tidak perlu menjelaskan maksudnya. Walau bagaimanapun, dalam kes yang bertentangan, keraguan menyelinap tentang makna yang dimasukkan oleh pengarang ke dalam karyanya. Dalam Control, Lake dan pasukannya cuba mengimbangi keadaan tanpa mengganggu persepsi pemain. Berdasarkan fakta bahawa projek itu dicalonkan untuk anugerah Permainan Terbaik di Anugerah Permainan tahunan, mereka melakukannya.

Sam Lake bercakap tentang hubungan tetapan Kawalan dengan genre sastera baru yang aneh

Control telah dikeluarkan pada 27 Ogos 2019 pada PC, Xbox One dan PlayStation 4. Kisah permainan ini belum berakhir - untuk tahun 2020 sudah diumumkan dua tambahan cerita, satu daripadanya berkaitan dengan Alan Wake.



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komen