Pencipta bersama Halo tidak mahu mengulangi kesilapan Bungie di studio baharunya - tiada kerja semula yang lama

Presiden Interaktif V1 dan pencipta bersama siri Halo Marcus Lehto menekankan bahawa, tidak seperti tempat kerjanya sebelum ini, tiada kerja semula jangka panjang di studionya. Tempoh lama pulang lewat adalah salah satu sebab mengapa dia meninggalkan Bungie sebelum dibebaskan Destiny, dan dia tidak mahu pasukannya menjadi terlalu bekerja dan keletihan.

Pencipta bersama Halo tidak mahu mengulangi kesilapan Bungie di studio baharunya - tiada kerja semula yang lama

Bercakap dengan GameSpot Menjelang Pelancaran versi beta teknikal Perpecahan (dijadualkan untuk minggu depan), Leto membincangkan kerja semula di Bungie.

β€œSalah satu sebab saya meninggalkan Bungie - dan saya tahu ia juga salah satu sebab mengapa orang dari industri datang kepada kami di V1 - ialah ramai di antara kita melihat sisi buruk krisis yang berlarutan selama berbulan-bulan… […] Kami tidak mahu mengalami ini lagi, kami tidak mahu mengulangi ini sama sekali [di V1 Interactive],” katanya.

Bagaimanapun, Leto mengakui bahawa di V1 Interactive, pasukan itu bekerja lebih masa semasa peringkat pembangunan yang penting, tetapi hanya untuk "seminggu atau lebih."

Pada 2017, ketua kejuruteraan Bungie Luke Timmins memberitahu, bahawa kerja semula krisis selama 18 bulan yang membawa kepada keluaran Halo 2 "hampir membunuh Bungie sebagai sebuah syarikat." Tahun lepas, studio itu menangguhkan kemas kini Destiny 2 untuk "mengekalkan keseimbangan kerja-hidup pasukan" hanya beberapa bulan sebelum pelancaran pengembangan Shadowkeep.

Sejak beberapa tahun kebelakangan ini, isu kerja lebih masa semakin menjadi perhatian industri. Selepas pemindahan pelepasan Cyberpunk 2077 pada musim gugur, studio CD Projekt RED mendedahkan bahawa pasukan itu akan perlu bekerja sepanjang bulan ini untuk memenuhi masa yang diumumkan.



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komen