Pekerja NVIDIA: permainan pertama dengan pengesanan sinar mandatori akan dikeluarkan pada 2023

Setahun yang lalu, NVIDIA memperkenalkan kad video pertama dengan sokongan untuk pecutan perkakasan pengesanan sinar, selepas itu permainan yang menggunakan teknologi ini mula muncul di pasaran. Permainan sebegini belum terlalu banyak, tetapi jumlahnya semakin meningkat. Menurut saintis penyelidikan NVIDIA Morgan McGuire, akan ada permainan sekitar 2023 yang akan "memerlukan" GPU dengan pecutan pengesanan sinar.

Pekerja NVIDIA: permainan pertama dengan pengesanan sinar mandatori akan dikeluarkan pada 2023

Pada masa ini, permainan menggunakan pengesanan sinar untuk mencipta pantulan, membiaskan cahaya dan mencipta pencahayaan global. Walau bagaimanapun, sama ada mahu menggunakannya atau tidak terpulang kepada pengguna, yang boleh memilih antara pengesanan dan teduhan yang lebih konvensional. Sebenarnya, tiada apa yang mengejutkan di sini, kerana kad video dengan sokongan penuh untuk pengesanan sinar masih belum menerima pengedaran yang mencukupi kerana kosnya yang tinggi.

Dan pakar NVIDIA percaya bahawa menjelang 2023, kad video sedemikian akan menjadi begitu meluas sehingga permainan AAA pertama akan muncul di pasaran, yang pelancarannya semestinya memerlukan pemecut grafik yang mampu menyediakan pengesanan sinar dalam masa nyata. McGuire mendasarkan andaiannya pada fakta bahawa teknologi progresif baharu dalam industri permainan memerlukan kira-kira lima tahun untuk pengedaran besar-besaran.

Kami juga tidak dapat mengelak daripada mengambil perhatian bahawa naib presiden AMD dan salah seorang pemasar terkemuka Scott Herkelman berkata bahawa dia bersetuju dengan wakil NVIDIA mengenai kemunculan permainan pertama yang mana pecutan perkakasan pengesanan sinar akan menjadi keperluan wajib.

Dorongan yang ketara untuk penyebaran teknologi pengesanan sinar ialah pengeluaran konsol generasi baharu. Kedua-dua Sony untuk PlayStation 5 baharu dan Microsoft untuk Xbox masa depan telah mengumumkan sokongan untuk teknologi ini. AMD juga merancang untuk menyediakan kad grafik berasaskan Navi masa depannya dengan keupayaan untuk menggunakan pengesanan sinar masa nyata.

Walau bagaimanapun, kemunculan permainan yang bergantung sepenuhnya pada pengesanan sinar untuk membina imej masih jauh dan jauh. Namun, kaedah rendering ini memerlukan sumber pengkomputeran yang sangat penting. Oleh itu, untuk masa yang agak lama, permainan akan menggunakan rendering hibrid yang dipanggil, menggabungkan rasterisasi dan pengesanan, yang telah digunakan dalam beberapa permainan, contohnya Bayangan Tomb Raider ΠΈ Metro Keluaran.



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komen