Fork VKD3D dicipta untuk menambah baik sokongan Direct3D 12 dalam Proton

Dalam sempadan projek VKD3D-Proton garpu daripada pangkalan kod telah dicipta vkd3d. Valve merancang untuk menggunakan garpu ini dalam pakej berasaskan Wine untuk melancarkan permainan Proton Windows. Sokongan DirectX 9/10/11 dalam Proton adalah berdasarkan pakej DXVK, dan pelaksanaan DirectX 12 setakat ini berdasarkan perpustakaan vkd3d (selepas kematian pengarang vkd3d pembangunan komponen yang ditentukan diteruskan Kakitangan komuniti CodeWeavers dan Wine). Dalam pembangunan VKD3D-Proton terbabit Hans-Christian Arntzen (Hans-Kristian Arntzen, pengarang kit alat SPIRV-Salib dan pembangun beberapa sambungan kepada API Vulkan), Philippe Rebol (Philip Rebohle, oleh DXVK) dan Joshua Ashton (Joshua Ashton, pengarang D9VK),
bekerja kepada syarikat Valve.

VKD3D-Proton merancang untuk menyokong perubahan, pengoptimuman dan penambahbaikan khusus Proton untuk prestasi permainan Windows yang lebih baik berdasarkan Direct3D 12, yang masih belum diterima ke bahagian utama vkd3d. Antara perbezaannya, terdapat juga tumpuan pada penggunaan sambungan Vulkan moden dan keupayaan keluaran pemacu grafik baharu untuk mencapai keserasian penuh dengan Direct3D 12. VKD3D-Proton tidak bertujuan untuk mengekalkan keserasian ke belakang dengan API vkd3d asal dan tidak tidak termasuk pemberhentian sokongan untuk GPU dan pemacu grafik yang lebih lama.

Sumber: opennet.ru

Tambah komen